Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Тут кадр уже не совсем восстановленный. Теперь идёт такой же анализ видеопотока и дорисовка на лету.
И есть колоссальная разница. Это не видео. Это игра. А дорисованные промежуточные кадры, не являются частью рендера сцены. И им вообще пофиг на пользователя. Они зависят от предыдущего кадра.
Т.е. это плохо сказывается именно на управлении. Хороша лишь для плавности.
Особенно когда промежуточных кадров очень много.
И есть динамические игры, где тебе не хочется иметь кисельное управление. Молчим уж о сетевых играх, где тоже важны задержки рендера.
Так же держим в уме, что предсказывать действия игрока, а не просто видеопотока, не так уж просто. Ошибки не исключены.
Нет, суть продать. А уж каким образом не важно. Даже если придётся объяснить это 8к разрешением, которое особо и не нужно большинству.
На запас им плевать. Лучше что б его вообще не было. Легче будет продать следующее поколение.
Самс ну не такой и дорогой местами. В декабре 21г нужен был смарт родителям.
Выбор был между
honor 50 lite и galaxy a 52
Стоимость смартфонов, на тот момент была практически идентичной. Выбор пал в сторону Самсунга.
Вообще, до СВО был S20FE на снапе, за вполне разумный прайс. Многих вполне устраивало.
У Самсунга определённое есть выгодные решения. Правда при акции, которые впрочем встречаются достаточно часто.
Так там же не просто скальп. А установка водоблока на кристалл. Оно в любом случае даст много, даже на старых CPU.
Вообще АМД пора поработать над технологией буста. Больно он агрессивен из коробки. Пусть лучше сделают упор на лучшие температуры. А кому надо, пусть сами и гонят.
Но вероятно маркетинг не позволит.
Я не совсем согласен с прожорливостью. Самих транзисторов то не мало. Условная RX 6800 сравнимая по масштабам кушает не меньше, тут уж деваться особо не куда.
Просто да, Индус сделал вегу. Меня тут разве что поражает работа маркетологов. Ну какого фига они считают, что ЭТО игровая карта? Помниться они её так позиционировали. Промолчали бы и отгружали для OEM и датацетров, да и дело с концом.
Вообще очень похоже, что интел хотели, рыбку съесть и… ну вы поняли. По сему и выпустили такую карту, которая типа игровая, но и в вычисления может. Да и цена не плохая, если закрыть глаза на косяки. Вероятно для GPGPU будет прям вообще вкусная.
Возможно. Но насколько оно повлияет, не могу знать.
Если бог с ними с банками памяти, температуры будут не высокие. Ибо есть печатная плата и холодный радиатор. Да и нормальная GDDR6 будет достаточно выносливой. Но всё равно ничего хорошего.
А контроллер памяти другой разговор. Это ведь прям край кристалла. В случае плохого контакта, с площадкой радиатора, он будет греться. При том насколько сильно тоже не ясно, обычно датчиков температур там нету. Как контр аргумент скажу, что тепло с него все же уйдёт в кремний.
Т.е. ситуация не настолько прям очевидна. Зависит от температур тока.
Ну как вам сказать, по поводу урезаний. Там немножечко иной набор исполнительных блоков.
Просто у интела соотношение fp32 к fp64 1 к 4. Как у 7 радика.
У АМД 1 к 16. И нет не режут. Сравните Rx 6800 и W6800. у обеих 1 к 16.
Тут разница кроется в ALU и инструкциях. Т.е. в самом подходе архитектуры к вычислениям.
И судя по всему, Интел использует более длинные инструкции, возможно исполняемые за несколько тактов. И вся проблема, в том чтоб эту железяку обеспечить работой. Для GPGPU не проблема. Для игр не очень.
https://www.techpowerup.com/review/intel-arc-a770/39.html
Тут я и нашёл ответ. Карточки хоть и умеют сбрасывать частоты (до 600МГц). Но почему-то память у них молотит всегда на полную.
При том в рамках энергосбережения, карты должны скидывать частоты прям на минимум. Можете у себя в GPU-Z попробовать глянуть.
И тут проблема может быть не софтверной. Ибо схемы питания закладываются на архитектурном уровне.
Удивляет насколько у них плохая архитектура для игр.
Сравним параметры a 770 и rx 6600xt. Данные с течповерапа.
Transistors: 21,700 vs 11,060 M
FP32: 17.2 vs 10.6 TFLOPS
Pixel Rate: 268.8 vs 165.7 GPixel/s
Texture Rate: 537.6 vs 331.4 GTexel/s
Кстати Интел не плох в вычислениях с двойной точностью(FP64).
FP64 4.301 vs 0.668 TFLOPS
А энергоэффективность, на кол-во транзисторов в целом как раз нормальное, на уровне.
Смотрим средний фпс
https://tpucdn.com/review/intel-arc-a770/images/average-fps_1920_1080.png
Теоретически, даже производительность на транзистор не плохая. Но судя по всему, у них какие-то проблемы с нормальной загрузкой конвейера. Из за чего не выходит получить всю производительность. И да это железная проблема.
Очень похоже на то, что интел изобрёл GCN, снова. По сему, в играх и видим такой результат. А вот в вычислениях, вероятно карточка будет не плохой. Но при условии, что софт будет оптимизирован, а драйвер стабилен.
Но что стоит отметить, так это действительно не плохую цену.
Если на карты не забьют. Есть вероятность, что со временем, эти карточки станут быстрее.
Ибо поправят драйвера. И даже может перепишут игры под интел, если те денег занесут.
Всё равно не сходиться. Если оно так. То берём 2мс. 8-2=6мс базовая задержка системы, без учёта времени кадра.
И тут для контраста берём результат в 18мс. 18-6=12мс. Но 1000/122 = 8,2мс. Откуда ещё 4мс взялись? Если ничего кроме видюхи не поменялось. Т.е. зедержки должны быть улучшены только за счёт времени кадра.
Так. в 1 секунде 1000мс. Если будет 1000FPS то задержка будет 1мс. Т.е. при ~500FPS задержка должна быть около 2мс.
1000/8 = 125. Всего 125 отрендереных кадров?
Я тут видимо чего-то не догоняю.
А как её продавать то? Вообще десятка сама по себе не так и плоха. Но чёрт побери, как же странно видеть, когда лезешь в настройки, часть из них от десятки, часть от 7. И сиди разбирайся, кто, что и куда запихнул.
Я вот помнится как-то пощупал сяомишную оболочку. Мне, мягко говоря, не понравилось. Некоторые вещи были не привычны/не удобны, а так же много всяких не нужных приложений из коробки. Как вспомню вспомню, коробит.
Кому-то пофиг, кому-то нравиться. А мне на оборот нравиться, когда ничего лишнего и можно поставить самому, то что нужно.
Переходник с USB на джек? Или на худой конец блютуз наушники? А вообще жаль что джека нет.
Вообще, меня в первую очередь интересовала конечно матрица. Присматриваю, что-то не дорогое для ютуба + чтения.
А на остальное вы уже ответили.
p.s. вроде в pad 2022 добавили джек.
И есть колоссальная разница. Это не видео. Это игра. А дорисованные промежуточные кадры, не являются частью рендера сцены. И им вообще пофиг на пользователя. Они зависят от предыдущего кадра.
Т.е. это плохо сказывается именно на управлении. Хороша лишь для плавности.
Особенно когда промежуточных кадров очень много.
И есть динамические игры, где тебе не хочется иметь кисельное управление. Молчим уж о сетевых играх, где тоже важны задержки рендера.
Так же держим в уме, что предсказывать действия игрока, а не просто видеопотока, не так уж просто. Ошибки не исключены.
Правда термин фейковый тут всё же не применим.
На запас им плевать. Лучше что б его вообще не было. Легче будет продать следующее поколение.
Выбор был между
honor 50 lite и galaxy a 52
Стоимость смартфонов, на тот момент была практически идентичной. Выбор пал в сторону Самсунга.
Вообще, до СВО был S20FE на снапе, за вполне разумный прайс. Многих вполне устраивало.
У Самсунга определённое есть выгодные решения. Правда при акции, которые впрочем встречаются достаточно часто.
Вообще АМД пора поработать над технологией буста. Больно он агрессивен из коробки. Пусть лучше сделают упор на лучшие температуры. А кому надо, пусть сами и гонят.
Но вероятно маркетинг не позволит.
Тут только один минус, софтину придётся запускать при каждом запуске пк. Ну или как вариант, просто полученный пресет вбить в биосе.
Просто да, Индус сделал вегу. Меня тут разве что поражает работа маркетологов. Ну какого фига они считают, что ЭТО игровая карта? Помниться они её так позиционировали. Промолчали бы и отгружали для OEM и датацетров, да и дело с концом.
Вообще очень похоже, что интел хотели, рыбку съесть и… ну вы поняли. По сему и выпустили такую карту, которая типа игровая, но и в вычисления может. Да и цена не плохая, если закрыть глаза на косяки. Вероятно для GPGPU будет прям вообще вкусная.
Если бог с ними с банками памяти, температуры будут не высокие. Ибо есть печатная плата и холодный радиатор. Да и нормальная GDDR6 будет достаточно выносливой. Но всё равно ничего хорошего.
А контроллер памяти другой разговор. Это ведь прям край кристалла. В случае плохого контакта, с площадкой радиатора, он будет греться. При том насколько сильно тоже не ясно, обычно датчиков температур там нету. Как контр аргумент скажу, что тепло с него все же уйдёт в кремний.
Т.е. ситуация не настолько прям очевидна. Зависит от температур тока.
Просто у интела соотношение fp32 к fp64 1 к 4. Как у 7 радика.
У АМД 1 к 16. И нет не режут. Сравните Rx 6800 и W6800. у обеих 1 к 16.
Тут разница кроется в ALU и инструкциях. Т.е. в самом подходе архитектуры к вычислениям.
И судя по всему, Интел использует более длинные инструкции, возможно исполняемые за несколько тактов. И вся проблема, в том чтоб эту железяку обеспечить работой. Для GPGPU не проблема. Для игр не очень.
Тут я и нашёл ответ. Карточки хоть и умеют сбрасывать частоты (до 600МГц). Но почему-то память у них молотит всегда на полную.
При том в рамках энергосбережения, карты должны скидывать частоты прям на минимум. Можете у себя в GPU-Z попробовать глянуть.
И тут проблема может быть не софтверной. Ибо схемы питания закладываются на архитектурном уровне.
Сравним параметры a 770 и rx 6600xt. Данные с течповерапа.
Transistors: 21,700 vs 11,060 M
FP32: 17.2 vs 10.6 TFLOPS
Pixel Rate: 268.8 vs 165.7 GPixel/s
Texture Rate: 537.6 vs 331.4 GTexel/s
Кстати Интел не плох в вычислениях с двойной точностью(FP64).
FP64 4.301 vs 0.668 TFLOPS
А энергоэффективность, на кол-во транзисторов в целом как раз нормальное, на уровне.
Смотрим средний фпс
https://tpucdn.com/review/intel-arc-a770/images/average-fps_1920_1080.png
Теоретически, даже производительность на транзистор не плохая. Но судя по всему, у них какие-то проблемы с нормальной загрузкой конвейера. Из за чего не выходит получить всю производительность. И да это железная проблема.
Очень похоже на то, что интел изобрёл GCN, снова. По сему, в играх и видим такой результат. А вот в вычислениях, вероятно карточка будет не плохой. Но при условии, что софт будет оптимизирован, а драйвер стабилен.
Но что стоит отметить, так это действительно не плохую цену.
Если на карты не забьют. Есть вероятность, что со временем, эти карточки станут быстрее.
Ибо поправят драйвера. И даже может перепишут игры под интел, если те денег занесут.
И тут для контраста берём результат в 18мс. 18-6=12мс. Но 1000/122 = 8,2мс. Откуда ещё 4мс взялись? Если ничего кроме видюхи не поменялось. Т.е. зедержки должны быть улучшены только за счёт времени кадра.
1000/8 = 125. Всего 125 отрендереных кадров?
Я тут видимо чего-то не догоняю.
Кому-то пофиг, кому-то нравиться. А мне на оборот нравиться, когда ничего лишнего и можно поставить самому, то что нужно.
Вообще, меня в первую очередь интересовала конечно матрица. Присматриваю, что-то не дорогое для ютуба + чтения.
А на остальное вы уже ответили.
p.s. вроде в pad 2022 добавили джек.