Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
https://www.youtube.com/watch?v=q2m2eUGrdLs
avatar
Причём тут «10ггц» и материнки. Причём здесь пинг? Не понимаете что вам говорят не пишите.
avatar
Простите, но тут есть ошибка. Ограниченность частот, продиктована не столько архитектурой, сколько самим тех. процессом. Ибо частота, это вполне физический процесс. Т.е. скорость открытия/закрытия транзисторов.

И понятное дело, чем выше частота, тем выше потребление, при прочих равных. Но так же есть важные параметры, как токи утечки к примеру. Который ещё и зависит от температуры.

Архитектура/микроархитектура это скорей про эффективное использование транзисторов. И/или обеспечения данными.

Именно этим и обусловлен порог. И он сдвигается. Например при выигрыше в кремниевую лотерею. Именно по этому UV может давать + к производительности.

avatar
Какая разница APU не APU? Никакой. Что CPU, что GPU нужны данные. ПСП важнее.
Ещё раз если бы процессору были бы важнее задержки, их бы и снижали, без наращивания псп.
avatar
ни**. ПСП нам всегда нужна.

Ещё раз. Фон Неймановская архитектура.

Первостепенная задача, обеспечить процессор информацией.

Всем плевать на ваши задержки в пару лишних тактов. Если у тебя ссаный голод данных.
Именно потому, что псп не хватало и был нужен кеш. Простой понятный пример RDNA 2. Никто вам о задержочках не говорил, когда внедрил кеш. Говорили исключительно о «эффективной» теоретической пропускной способности, которая понадобилась бы без кеша.

Ещё раз пропускная способность первична, т.к. именно за счёт неё мы вообще, обеспечиваем процессор информацией. И чем быстрее считает процессор, тем больше данных ему надо.
Задержка вторична. Ибо насрать сколько она там, если данных процессору не хватило.

И да люди не идиоты. Иначе бы с DDR1 вам бы не пропускную способность увеличивали, а задержку снижали.

avatar
Влияет плата. Влияет LLC, который зависит от компонентов. Влият КП. Влияет микрокод. Не влияет чипсет сам по себе.

Вы обновили микрокод, а не чипсет. Чипсет, это вообще такая же микруха, по сути для коммутации периферийных устройств.

Знакомый обновил плату, а не логику. Открою секрет, платы х370, очевидно не проектировали под высокие частоты. В отличии от.

Всё до ужаса просто. КП который именно в процессоре, связан напрямую с контроллером на планке, по средством разводки на плате. Чипсет тут не участвует.

Так ещё есть механизм «тренировки» памяти, при прохождении POST. Т.е. железо подгоняет какие-то параметры, вроде сопротивления каналов, что бы вообще можно было без помех передавать данные на указанной частоте.

Алгоритм работы и параметры это внутренняя информация, которая очевидно закрыта.
И обновляя микрокод, вы так же можете обновить и алгоритм тренировки памяти, что улучшит разгон.

При том у гиг зачастую при офигенных комплектующих платы. Всё может всрато работать. Что решается патчами микрокода.

avatar
Какаааахи на вееентиляяяторее.
1)На чипсет срать. Он не коим образом не задействован. КП в SoC.
2)КП, работает 100% с делителем. Гир 2/4. Смотрим на частоту передачи данных 5567.5МГц.
Именно это значение и делится на значение делителя. Т.е. кп работает на частоте 2783.75 или 1391.875МГц
3)КП 7000 райзенов работает 1к1 с памятью DDR 5 6000. Т.е. на частоте 3000МГц.
Т.е. заведи с делителем 1к2 (гир2). И вот вам память с «эффективной частотой» 12000Мгц.
Для гир 4, значение «эффективной частоты» удвоить.
4)Тут ничего особо не имеют значения кроме самой материнской платы. Топология которой и позволяет нам получить данные частоты.
avatar
Пропускная способность первична. Задержки вторичны.
avatar
Ой да ладно жалко что ли? В большинстве его даже читать не нужно. К гадалке не ходи перевирает, вырывает из контекста и дальше по списку. Так что, можно спокойно, без зазрения совести, скидываться дизлайками.

Помнится тут при достижении определённого уровня кармы, при старой системе, вроде нельзя было комментить, осталось ли?

avatar
Я бы сказал с sam/REbar. но точно не в место. Ведь тут суть проста, расширение объёма VRAM к которой может обращаться CPU.

А для чего нам Данный API, можно понять тут.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-coming-soon/
вроде достаточно просто.

avatar
Я смог придумать только 3 сценария.
1)Процедурная генерация.
Ну т.е. да создаём мир/подземелье и т.п., где нужно подгрузить и разместить много объектов. И чем их больше, тем важней будет скорость загрузки.
2)Создание псевдобесшовных уровней. Т.е. без экранов загрузки. Что-то типа томб райдеров.
Тут тоже приятно когда загрузка будет быстрей.
3)Ссаный стриминг текстур.
Ну тут просто, если вы сталкивались в игре, когда у вас на глаза текстурка на лету подгружается. Это оно.

А вообще снова GPU снимает нагрузку с CPU.

avatar
майнинг для тсмс это нет ничего.
Вот смотрите 1 степпер ASML (NXE:3600D) обрабатывает более 160 пластин в час. Что красуется на их же сайте.
50 хешей это расчетная 5700хт. Таких чипов выходит 189 с пластины. Итого 30240 чипов, для 50 хешей, в час. Или 725760 в сутки. C одной установки. А не всей TSMC и даже не с одного фаба.
Итого 27 дней и ~14 часов нужно, что бы обеспечить всю сеть эфира чипами.
Что делать оставшиеся 337 дней и другим машинам?

И да это не фига не топ жир. Как те ж 3080/3090. Или условные 7 радики, которые дают под 100 мегахешей. Обычный мидл. Так что нефиг мне тут врать, что это топ карты.
Ибо кек 3060ti не LHR Давала 60 мегахешей.

Если что вы и асики на 3000 хешей не учили. На которых и сидят крупняки с ангарами. А не вот эти ваши полуподвалы на пару сот карт. Хорошо хоть не балконы на пару десятков.

Ну а так же тот факт. Что 20 лямов. Это скопилось более чем за 5 лет.
Так что в годовом выражении это жалких 4 миллиона.

Больше скажу. Есть данный о дискретных GPU. возьмём 2020г.
https://www.tomshardware.com/news/gpu-sales-report-q4-2020-jpr
41.5 миллиона только дискретных карт. Т.е. вся сеть эфира в пике, которая набирала мощность не один год. Это всего пол года продаж одних дискреток?

Одна только PS4 За цикл жизни (7 лет) продалась под 109.86 миллионов.
XBox one 47.35
https://3dnews.ru/1011873/za-vsyu-istoriyu-bilo-prodano-156-mlrd-igrovih-konsoley-i-ps2-ostayotsya-absolyutnim-liderom

PS5 за 2 года, 30 миллионов
https://www.ign.com/articles/playstation-5-passes-30-million-units-sold-shortage-essentially-over

Nintendo Switch 5лет 114,33 миллиона
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch#Sales

Expanding the view to all x86 CPUs and Arm chips (including Apples M1-based Macs) but excluding IoT and consoles, the market shipped over 500 million units in 2021, with x86 chips accounting for 471 million units.
https://www.tomshardware.com/news/intel-amd-4q-2021-2022-market-share-desktop-notebook-server-x86

Хватит мне втирать, про ссаные майнерские копейки.

avatar
Что?
GA 102 628mm
AD 102 608mm
ГДЕ в 2 раза меньше?
avatar
Пфф. Майнинг? Для TSMC это капля в море. Одних только консолей, только АМД клепает больше, чем весь майнинг бум сожрал. А сколько мобилок клепают, мама не горюй.
avatar
С чего бы вдруг? А вы каким образом будете делать чип лучше? Для этого нужен транзисторный бюджет.

Времена экспоненциального роста позади. Размеры кристаллов не уменьшаются. А транзисторов на чипе становится больше.
Так что нет чипы дорожают. Окей чиплеты откатили нас назад в плане стоимости.

avatar
Господь бог, чел ну купи ты себе туалетку что бы жопу подтереть. GI далеко не новая технология, переходят на RT.
SSGI+Lightmass | VXGI для вас шутки? Если так говорить, внедряют RTXGI.

Простофиля RT и GI это не одно и тоже. И переходят на первое. И нет GI на оборот раздувает бюджеты т.к. лишняя технология, которую нужно внедрять в игру.
Узнал новое слово и давай им кичиться.

Рей трейсинг, это метод расчёта. Наиболее физически корректный из доступных. Который позволяет нам имитировать поведение света.

И да никто от растеризации пока отказываться не собирается. На оборот внедрение RT в игру, ускоряет создание сцены без трассировки. Т.е. на основе расчёта лучей в реальном времени, можно создать ту же light map.

Кстати о тыквах. Завтра вам реализуют трассировку пути, в максимальной конфигурации и о чудо, все карты отыквятся, включая 4090. Просто потому, что применили более продвинутый алгоритм RT. И производительности не хватит для комфортной игры.

avatar
Я всё ещё ору с твоего «массовое».
Сколько он там физически принял карт, ну хотя бы 200к карт наберётся? АМД офк. А то их там миллионы наклепали.

А что тогда с Нвидиа? Которых ему тащат чуть ли не на порядок с лишним больше? Ну всё! Карты нвидиа все поголовно трупы, так же надо орать да?

avatar
Ну что тут поделать, человек любит кидаться какашками в вентилятор. И получает от этого особое удовольствие видим.
avatar
Вообще не факт что будет работать на всех картах.
Тут всё сложно. Глобально матричное/AI ядро интегрировано в CU. Т.е. решение гибридное и универсальное как и RT ядра от АМД. У самих же АМД, есть немного иной вариант ноутбучные фениксы (7040 линейка), где интегрировали отдельный блок от Xilinx для тех же целей.
Это я к тому, что не такие же блоки как у Нвидиа к примеру.

И тут к сути. Если же мы опираемся на ускорение матричных вычислений, т.е. на те самые блоки, то мы не факт, что карты без данного ускорения будут поддерживать данный апскейл.
Вопрос эффективности. С высокой долей вероятности, как и с лучами, можно реализовать FSR 3 на шейдерах. Но захотят ли АМД и есть ли в этом смысл?

Итого будет работать с картами RDNA 3, RTX 20/30/40 и Интел ARC?
Примерно такой список вырисовывается.

avatar
Ожидаем +- DLSS 3, возможно хуже, но открытый, вероятно будет опираться на матричное ускорение, которое реализовано в RDNA 3.