Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Perun007
Начинающий автор
Perun007
Рейтинг
+12.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
На чем строятся сии догадки, Дмитрий?
А где и от кого?
Ну, раз не интересно доказать публике, что ваше мнение опиралось на что то, а не писалось с целью написать статью в духе согласия с большинством, без своего мнения…
Золотые слова.
И да, я только по существу пишу.
Иногда красиво, с подводкой к сути вопроса, но по существу.
Вы два часа искали повод признать свою неправоту красиво?)
Всегда важен контект цитаты, уместность. Вы рассказывали, что игра для ВАС была сложная, баланс отличный.
Я написал, что он(баланс) битый, ибо один юнит из 4 в руках игрока, НА МАКСИМАЛЬНОЙ сложности, с определенного момента начинает соло убивать всю пачку врагов. За один-два хода. Без шанса врагов нанести ему урон какой то.
И уточнил, что если с учетом этого «Частенько огребал и терял рыцарей...», то это к вопросу об
...«я не новичок в тактиктичких играх», а не балансу игры.
В общем, если цитаты своей статьи вы приводить не готовы, то можем либо за аналитику поговорить(у вас весело получается) либо я могу вас отпустить из беседы.
Хотя уже как то даже жаль.
Было забавно.
Все пишут по-разному.
Кто то мало но по существу.
Кто то много, но так, чтобы "… моё мнение совпадает с обзорами от других авторов."
В статье же все черным по белому:
«Рейтинг одобрения — 83,72 % на основе 4 416 рецензий.»
и
«3) В своей сути или своими игровыми элементами игра прочно „схватила за руки играющих“ и не отпустила. Ведь дальнейшего сильного падения(с июня месяца) не произошло. Игра очень быстро заняла свое „плато“ и осталась на нем. Это также подтверждается рейтингом одобрения.
4) Наконец, то, что рейтинг игры не падает с момента выхода ниже 80 %, но строится на основе весьма скромного количества рецензий говорит, что у игры были все шансы стать Легендой, но что то в игре не дало ей раскрыться.»
Вот. Я могу в цитатки своей статьи. А вы?
Есть еще люди, кто воспринимает мир также, как я.
А то уже мелькали мысли, что вот построю сначала пятерочку, потом снесу, построю парочку ларьков и лишь тогда жизнь начнет налаживаться.
Рад, что есть те, кто считает, что это не единственный путь.
Я не в курсе, где вы живете, но если у вас принято заходить и «тыкать» в кого то незнакомого словами что он лжец и называть сказанное или написанное им глупостью, то… было бы интересно знать где это?
Ваша аналитика — очень задорно звучит.
Предлагаю развить мысль:
«Ведь этих 200 человек ларьку хватает и он открывает ещё один в другом районе.».
А потом еще один, еще и еще. А потом начинает сносить пятерочки и строить на их месте по несколько ларьков.
У каждого свой уникальный путь, не пройденный еще никем?
"… и никто не ругал её за баланс. "
А точно никто? Честное пионерское?
Или есть какие то аналитический сводки подтверждающие эти слова?)
РЕйтинг у игры не 100 % и не 94 % как у X-COM.
Получается игру есть за что ругать. Логично или оспорите, Дмитрий?
В статье приведены далеко не все графики и цифры.
Я не стал перегружать статью, выписав основное(на мой взгляд).
Пока, по ходу нашего общения, я сомневаюсь, что вы, Дмитрий, пишете не для того, чтобы набить количество статей. Очень похоже, что содержание того, что и как вы пишете — мало волнует.
Я еще раз напомню. Беседа началась с фраз:
«Не нужно писать чуши про лёгкость. Откровенное вранье. Прошёл игру на старте и был полностью доволен.» и «Оценивать успех игры с помощью графиков активных игроков, опять же не учитывая огромную базу фанатов хскома, ещё одна глупость. Впрочем, как и весь текст.».
А я в статье ничего не писал про глубину аналитики и, в целом, полезность статей от предыдущих обозревателей.
Переходить на личности и обвинения с первого же поста — очень дурная практика для «Автора».
Как для человека, который "… я не сомневаюсь в том о чём пишу. Лучше уж не писать вовсе".
Таких людей обычно называют грубо.
Балоболами.
Но слово используют другое, нехорошее.
На будущее даю рекомендацию — когда пишется Обзор, а не Рассуждения, то что то… Обозревают. Сильные и слабые стороны. Объясняют почему это так, по мнению автора.
«Лить воду» = писать не раскрывая тему. Например, вашей же цитатой«Прошёл игру на старте и был полностью доволен».
А если не могут даже привести свою цитату, по существу, из своего обзора, где объяснено хоть что то...
То видно становится, что не только тактический опыт «большой и длинный».
Или с вашего аккаунта пишут разные люди?
Я не понимаю ход мысли вашей, Дмитрий.
Про оценки в стиме, про их влияние и связанность с количеством играющих сказано в статье.
Все логично.
А у вас в статье(по Артурке) было объяснено по существу вопроса или только эмоции и про «что-то для каждого»?
Может вы рассуждали про ошибки игры, писали кому она зайдет, а для кого может стать просто тратой денег?
Ваша статья явно была не как моя, сильно после выхода игры, тогда люди могли ориентироваться на нее перед покупкой игры.
Так вот, Дмитрий, вы подвели свою аудиторию, реально написав в своей статье что то вроде «Прошёл игру на старте и был полностью доволен. Вариативность, сюжет, прокачка, сетинг, и балнс были сделаны отлично. Частенько огребал и терял рыцарей, причём я не новичок в тактиктичких играх.»?
Если да, то это очень печально. Ведь в таком случае принято писать -«ИМХО». Когда ты сомневаешься или не уверен в том о чем пишешь.
Если нет, то укажите, лучше цитатой, как вы, Дмитрий, описывали баланс, атмосферу, сеттинг, сюжет, геймплей?
Так и сразу будет видно, кто из нас «Лжец».
Это была шутка, с отсылкой на мужицкое сравнение сами знаете чего.
Успех игры оценивается полученной прибылью. Всегда.
Вы ведь это понимаете или оспорить есть желание?
И отсылка с пояснением на это, опять таки была в статье, но вы видимо пропустили и эту «чушь» рядом с графиками.
И если она плохая, то почему?
И главное, есть ли хорошая в ее жанре?
К слову, в статье ЧЕТКО написано, что все что есть в игре классного — это боевая система. Геймплея.
Но это без учета баланса, а местами вопреки ему изо всех сил.
Моя вторая статья(за все время, так сказать «писательской» деятельности) собрала более 38 к.
Статья была по Pathfinder, можете ознакомиться.
А САМАЯ первая набрала более 22 к.
Получается, даже по вашей логике, я писал правду?)
Я так понимаю, стример Kanalie, русскоязычный, тоже будет объявлен Лжецом?)
Он тоже ничего не выискивал. Оно само приползло. Проклятье Баланса оно того, сильно. Можете пересмотреть.
DLC = новый контент. Это ВСЕГДА всплеск(на графиках) интереса в игре. Любой, если у нее вообще есть аудитория.
Длц делаются, для развития, дл удовлетворения тех, кто еще играет, для возврата тех кто наигрался в текущий контент и для привлечения новой аудитории.
Длц для того и Продаются(бесплатные не учитываем тут), а не Раздаются. Для извлечения прибыли. А для этого нужно, чтобы контент новый покупали. И если этого не происходит — в игре проблема с популярностью.
Банальщина, конечно, но поделюсь.
А высказывания последние… великолепны:
«Людям хватило основной игры...» и "… Длс не выглядят интересными...", а вот это просто умиляет:"… плюс в ноябре было чем заняться.".
Я не я и хата не моя?
Представьте, Дмитрий, что ВАШ подчиненный, в ВАШЕЙ фирме такими словами объясняет почему ВЫ не получаете бабки за порученную ему работу. Устроили бы такие ответы? Может дали человеку повышение, на более ответственные посты?
Приходит такой Фил Спенсер к руководству и говорит, Сатья дай бабла: "… проект бюджетный, сколько лямов не знаю, но точно немного". И получает...70 лярдов на покупку Активижен.
Да-да, верю. Так это и работает.
Кому нужны эти ваши графики, аналитика?
«И тааааак сойдет!»