Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А кто писал, что притягивать выводы из воздуха и лить воду плохо?
На чем строятся сии догадки, Дмитрий?
avatar
Казнить нельзя помиловать!
А где и от кого?
avatar
Как для человека, лишившегося чести с начала беседы(ибо Вы проявили себя балоболом), я дал скорее возможность попробовать ее восстановить.
Ну, раз не интересно доказать публике, что ваше мнение опиралось на что то, а не писалось с целью написать статью в духе согласия с большинством, без своего мнения…
avatar
«И мнение не всегда совпадает или не во всём.»
Золотые слова.
И да, я только по существу пишу.
Иногда красиво, с подводкой к сути вопроса, но по существу.
avatar
Дмитрий это был комментарий, которому 2 часа.
Вы два часа искали повод признать свою неправоту красиво?)
Всегда важен контект цитаты, уместность. Вы рассказывали, что игра для ВАС была сложная, баланс отличный.
Я написал, что он(баланс) битый, ибо один юнит из 4 в руках игрока, НА МАКСИМАЛЬНОЙ сложности, с определенного момента начинает соло убивать всю пачку врагов. За один-два хода. Без шанса врагов нанести ему урон какой то.
И уточнил, что если с учетом этого «Частенько огребал и терял рыцарей...», то это к вопросу об
...«я не новичок в тактиктичких играх», а не балансу игры.
В общем, если цитаты своей статьи вы приводить не готовы, то можем либо за аналитику поговорить(у вас весело получается) либо я могу вас отпустить из беседы.
Хотя уже как то даже жаль.
Было забавно.
avatar
Ну, понимаю.
Все пишут по-разному.
Кто то мало но по существу.
Кто то много, но так, чтобы "… моё мнение совпадает с обзорами от других авторов."
avatar
Дмитрий, ну вот как это комментировать?
В статье же все черным по белому:
«Рейтинг одобрения — 83,72 % на основе 4 416 рецензий.»
и
«3) В своей сути или своими игровыми элементами игра прочно „схватила за руки играющих“ и не отпустила. Ведь дальнейшего сильного падения(с июня месяца) не произошло. Игра очень быстро заняла свое „плато“ и осталась на нем. Это также подтверждается рейтингом одобрения.
4) Наконец, то, что рейтинг игры не падает с момента выхода ниже 80 %, но строится на основе весьма скромного количества рецензий говорит, что у игры были все шансы стать Легендой, но что то в игре не дало ей раскрыться.»
Вот. Я могу в цитатки своей статьи. А вы?
avatar
Уверен, что у ребят вроде стима ЕСТЬ эти данные. Просто они не для всех.
avatar
Всеслав. Я удивлен. Приятно.
Есть еще люди, кто воспринимает мир также, как я.
А то уже мелькали мысли, что вот построю сначала пятерочку, потом снесу, построю парочку ларьков и лишь тогда жизнь начнет налаживаться.
Рад, что есть те, кто считает, что это не единственный путь.
avatar
Дмитрий, это правила нормального общения в обществе. Даже поведения.
Я не в курсе, где вы живете, но если у вас принято заходить и «тыкать» в кого то незнакомого словами что он лжец и называть сказанное или написанное им глупостью, то… было бы интересно знать где это?
avatar
Дмитрий, продолжайте.
Ваша аналитика — очень задорно звучит.
Предлагаю развить мысль:
«Ведь этих 200 человек ларьку хватает и он открывает ещё один в другом районе.».
А потом еще один, еще и еще. А потом начинает сносить пятерочки и строить на их месте по несколько ларьков.
У каждого свой уникальный путь, не пройденный еще никем?
"… и никто не ругал её за баланс. "
А точно никто? Честное пионерское?
Или есть какие то аналитический сводки подтверждающие эти слова?)
РЕйтинг у игры не 100 % и не 94 % как у X-COM.
Получается игру есть за что ругать. Логично или оспорите, Дмитрий?
avatar
Кстати, стим дб весьма не плох.
В статье приведены далеко не все графики и цифры.
Я не стал перегружать статью, выписав основное(на мой взгляд).
avatar
«Лучше сомневаться в том что пишешь, чем писать не сомневаясь вообще.»
Пока, по ходу нашего общения, я сомневаюсь, что вы, Дмитрий, пишете не для того, чтобы набить количество статей. Очень похоже, что содержание того, что и как вы пишете — мало волнует.
Я еще раз напомню. Беседа началась с фраз:
«Не нужно писать чуши про лёгкость. Откровенное вранье. Прошёл игру на старте и был полностью доволен.» и «Оценивать успех игры с помощью графиков активных игроков, опять же не учитывая огромную базу фанатов хскома, ещё одна глупость. Впрочем, как и весь текст.».
А я в статье ничего не писал про глубину аналитики и, в целом, полезность статей от предыдущих обозревателей.
Переходить на личности и обвинения с первого же поста — очень дурная практика для «Автора».
Как для человека, который "… я не сомневаюсь в том о чём пишу. Лучше уж не писать вовсе".
avatar
Зачем мне тратить время на человека, кто мало того, что начинает разговор с объявления меня Лжецом, без реальных примеров онного, так еще и за свой труд по существу ответить не может.
Таких людей обычно называют грубо.
Балоболами.
Но слово используют другое, нехорошее.
На будущее даю рекомендацию — когда пишется Обзор, а не Рассуждения, то что то… Обозревают. Сильные и слабые стороны. Объясняют почему это так, по мнению автора.
«Лить воду» = писать не раскрывая тему. Например, вашей же цитатой«Прошёл игру на старте и был полностью доволен».
А если не могут даже привести свою цитату, по существу, из своего обзора, где объяснено хоть что то...
То видно становится, что не только тактический опыт «большой и длинный».
avatar
Так выше указано, «в той же википедии».
Или с вашего аккаунта пишут разные люди?
Я не понимаю ход мысли вашей, Дмитрий.
Про оценки в стиме, про их влияние и связанность с количеством играющих сказано в статье.
Все логично.
А у вас в статье(по Артурке) было объяснено по существу вопроса или только эмоции и про «что-то для каждого»?
Может вы рассуждали про ошибки игры, писали кому она зайдет, а для кого может стать просто тратой денег?
Ваша статья явно была не как моя, сильно после выхода игры, тогда люди могли ориентироваться на нее перед покупкой игры.
Так вот, Дмитрий, вы подвели свою аудиторию, реально написав в своей статье что то вроде «Прошёл игру на старте и был полностью доволен. Вариативность, сюжет, прокачка, сетинг, и балнс были сделаны отлично. Частенько огребал и терял рыцарей, причём я не новичок в тактиктичких играх.»?
Если да, то это очень печально. Ведь в таком случае принято писать -«ИМХО». Когда ты сомневаешься или не уверен в том о чем пишешь.
Если нет, то укажите, лучше цитатой, как вы, Дмитрий, описывали баланс, атмосферу, сеттинг, сюжет, геймплей?
Так и сразу будет видно, кто из нас «Лжец».
avatar
Дмитрий.
Это была шутка, с отсылкой на мужицкое сравнение сами знаете чего.
Успех игры оценивается полученной прибылью. Всегда.
Вы ведь это понимаете или оспорить есть желание?
И отсылка с пояснением на это, опять таки была в статье, но вы видимо пропустили и эту «чушь» рядом с графиками.
avatar
А кто скажет, что Дота 2 плохая игра?
И если она плохая, то почему?
И главное, есть ли хорошая в ее жанре?
avatar
Так ваши свидетели это не блогеры, а википедия и глубоко(в разных смыслах) уважаемые критики из изданий?)
К слову, в статье ЧЕТКО написано, что все что есть в игре классного — это боевая система. Геймплея.
Но это без учета баланса, а местами вопреки ему изо всех сил.
avatar
Все таки есть желание поменяться размером и длиной опыта, тактического?
Моя вторая статья(за все время, так сказать «писательской» деятельности) собрала более 38 к.
Статья была по Pathfinder, можете ознакомиться.
А САМАЯ первая набрала более 22 к.
Получается, даже по вашей логике, я писал правду?)
avatar
Будем знакомы, я человек, кто прошел игру на максимальной сложности и тот же, кто прошел ее, на ней же, с усложняющим модом. А вы, Дмитрий, на максимальной сложности проходили оригинал или трудности были на более низкой сложности?
Я так понимаю, стример Kanalie, русскоязычный, тоже будет объявлен Лжецом?)
Он тоже ничего не выискивал. Оно само приползло. Проклятье Баланса оно того, сильно. Можете пересмотреть.
DLC = новый контент. Это ВСЕГДА всплеск(на графиках) интереса в игре. Любой, если у нее вообще есть аудитория.
Длц делаются, для развития, дл удовлетворения тех, кто еще играет, для возврата тех кто наигрался в текущий контент и для привлечения новой аудитории.
Длц для того и Продаются(бесплатные не учитываем тут), а не Раздаются. Для извлечения прибыли. А для этого нужно, чтобы контент новый покупали. И если этого не происходит — в игре проблема с популярностью.
Банальщина, конечно, но поделюсь.
А высказывания последние… великолепны:
«Людям хватило основной игры...» и "… Длс не выглядят интересными...", а вот это просто умиляет:"… плюс в ноябре было чем заняться.".
Я не я и хата не моя?
Представьте, Дмитрий, что ВАШ подчиненный, в ВАШЕЙ фирме такими словами объясняет почему ВЫ не получаете бабки за порученную ему работу. Устроили бы такие ответы? Может дали человеку повышение, на более ответственные посты?
Приходит такой Фил Спенсер к руководству и говорит, Сатья дай бабла: "… проект бюджетный, сколько лямов не знаю, но точно немного". И получает...70 лярдов на покупку Активижен.
Да-да, верю. Так это и работает.
Кому нужны эти ваши графики, аналитика?
«И тааааак сойдет!»