Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Так это в KotOR 2 можно было из напарников джедаев делать. В первой только ГГ по сюжету джедайские классы начинает получать. Так что лучше всего было не сильно повышать уровень на Тарисе. Дикин в обоих аддонах был. Ну, естественно, я его тоже с собой всегда таскал. Обе части KotOR — это скорее просто фан ради фана. Там очень сложно персонажа запороть было. Там по сути просто выбираешь кем бы хотел себя видеть во вселенной SW. DnD глубже и сложнее, как ролевая система. Хотя основа одна.
avatar
C харизмой всегда облом в подобных играх. Правда там особо и убеждать некого. Ну логично, что воином с собой таскать вора или барда. Магу и клирику лучше с танком каким-нибудь. Ну если за злодея, то можно из воина блэкгарда сделать, но тогда и надо изначально высокую харизму делать, например. В KotOR просто адаптированная d20. И там столько же очков статов дают(все по 8 и 30 на распределение). Ну я люблю, либо чистыми классами, либо с престижами играть. Но можно, конечно, изгаляться по-разному с мульти-классами. В DnD ещё и расовые отличия есть. Брать один уровень вора для мага(любого) лучше не стоит. Маг раскрывается как раз на высоких уровнях.
avatar
В NWN c наёмником просто поменьше дают опыта.
avatar
Ну BG всё же партийная игра. Хотя ADnD ещё более непонятная была. Там одна ловкость от 7 до 14 чего стоила, которая ничем не отличалась. И вот как раз, когда я первый BG увидел (вроде в 1999 году), то никаких правил DnD тогда точно также ещё не знал. Игра очень нравилась свой атмосферой и сюжетом, но как в неё играть мы особо не понимали.
avatar
Ну так то, да. Но это всё равно очень большой порог вхождения. KotOR то намного проще, если честно. Тем более там «мана» есть. В DnD же куча откровенно ненужных спелов для компьютерной игры. Ну и в целом «костыль» с тактической паузой, и расчёт игровых раундов — не совсем очевидная вещь. Плюс мульти-классирование. Можно такого мутанта себе создать, если не знать правил. Чистые классы также неплохо бы разбавлять престижами. Ну и бардом, действительно, очень сложно играть. Воин, варвар или паладин самые лёгкие получаются. Хотя если разобраться с магией, то и клирик, визард и сорк также легко играются. Можно конечно и билды из мульти-классов делать, но для одиночного прохождения это необязательно.
avatar
Я не просто настольщик, а лютый манчкин =).
avatar
В этой игре просто в тупую перенесли правила из настолки. Бард — персонаж в первую очередь дла отыгрыша, и скорее персонаж поддержки. Всё-таки DnD предполагает партийную игру. Я вообще не представляю, как люди играли без знания правил 3-й редакции.
avatar
Может и попробую как-нибудь, спасибо за совет. Мы тут всё BG3 мучаем периодически в коопе)). Втроём вообще супер. NWN много раз проходил, но в основном воинскими классами. Hordes of the Underdark, 3 года назад воином мастером оружия зачищал. Он просто бежит по карте, и все вокруг умирают…
avatar
Не игра, а рай для манчкинства. В своё время отлично подходила для тестирования «трёшки». Если заранее перечитать PHB, то играть станет гораздо интереснее. А так и сейчас отличный DnD данжен-кроулер. До сих пор запускаю под настроение.
avatar
Вот, кстати, на смартфоне не пробовал ещё.
avatar
Есть такое, я сам долго не мог втянутся. Меня начальный этап игры очень сильно напрягал. Очень уж здесь долго приходится страдать и превозмогать. Слишком много времени отнимает.
avatar
Ммм, ок.
avatar
Здесь есть черный список в настройках. Можете меня туда добавить, и тогда вы просто не будете видеть мои публикации и комментарии.
avatar
Ой, не заметил ошибку, какой ужас)) Я молод душой, мне всегда 12!
avatar
Ну Карпентер всегда годным режиссером был на самом деле.
avatar
Это кстати одна из тех игр, которые я прохожу исключительно ради сюжета. На самом деле цветочки можно особо не собирать. Но конкретно для первого «Ведьмака» нужно подходящее настроение, и много свободного времени, да. Я сейчас прям искреннее удовольствие получал от прохождения.
avatar
Я кстати тоже «Капитан Пауэр и солдаты будущего» совсем мелкий смотрел, но плохо помню. Сейчас правда нет желания пересматривать))
avatar
«Обгон» — опережение одного или нескольких транспортных средств, связанное с выездом на полосу (сторону проезжей части), предназначенную для встречного движения, и последующим возвращением на ранее занимаемую полосу (сторону проезжей части). (Пункт 1.2 ПДД термин «Обгон»). Обгона не по «встречке» не бывает по определению этого самого «обгона».
avatar
Кстати странно, что «Санитаров Подземелий» никто не вспоминает. Вот там этого «добра» побольше чем во многих современных играх. В то время это была «ржака» и вообще не серьёзно. Хотя там разработчики скорее всего ради хохмы такое и добавляли.
avatar
Дело в том, что игры тех лет (впрочем как и BG3) давали возможность выбора. Того же Зеврана я просто убил после того как он предал моего персонажа. Да и никто не заставлял крутить романы со спутниками. Это всегда была опция. А вот Кортеза в ME3 выкинуть в шлюз было нельзя. Либо жалей его, либо не общайся. И вот это уже был серьезный звоночек, когда тебе подобное тупо навязывают.