Kenshi: прокачай свою жизнь и не забудь начать новую

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Очень не многие видеоигры дают возможность в буквальном смысле прожить виртуальную жизнь. Конечно можно вспомнить какую-нибудь The Sims, но это скорее попытка имитации реальной жизни. Но нафига нужна эта реальная жизнь в видеоигре? Ведь именно здесь хочется получить какие-нибудь яркие эмоции, которые либо невозможны, либо попросту опасны в реальности. И вот Kenshi как раз из тех игр, в которых буквально можно жить. При этом смысл этой жизни определяется как личными амбициями, так и рядом случайных событий. В принципе как и в реальной жизни, но вот только здесь всегда можно начать новую игру.

Автор: Lo-Fi Games

Начальный этап

Неважно какой сценарий мы выберем в начале. Все равно на первых этапах игры предстоит выживать и превозмогать трудности. Собственно, именно этот этап игры так долго отпугивал меня от Kenshi. Потому что ну очень он затянутый, и в основном приходится заниматься нудной рутиной. Такой как добыча меди, например. Естественно можно заниматься воровством, и сколачивать начальный капитал таким способом. Также до повышения основных параметров (сила, ловкость, крепость) примерно до 50, и в большинстве боёв придется постоянно отхватывать. Но именно в этом и заключается основная механика игры. Всё-таки со временем случайные стычки с бандитам будут заканчиваться за несколько секунд, не в пользу бандитов.

Что касается воровства, то это, наверное, самый лёгкий способ разжиться всем необходимым. Я так начал играть за святую нацию, и практически первым делом украл меч и доспехи у лорда Феникса. Просто подкрался, и где-то на третьей загрузке быстрого сохранения меч был у меня. И это с низким значением навыка и шансом кражи в 3%. Вообще играть второй раз, когда уже знаешь что и как здесь устроено, даже интереснее чем в первый. Но это во многих подобных играх. Kenshi тут явно не первопроходец.

Игровые расы

Всего в игре представлено четыре игровые расы:

  • Люди. Самые стандартная раса для любой ролевой игры, но без нее никуда. Выбор для первого прохождения так сказать. Имеют две подрасы: Зеленоземцы и Жженоземцы. Если первые имеют только бонусы к прокачке, то вторые помимо ускорения имеют и замедления прокачки некоторых умений.
  • Шеки. Наверное, самая скучная и попсовая из всех игровых рас. Очередные «викинги-самураи», которые не видят своей жизни без бесконечных сражений, но при этом вполне комфортно проживающие в уютненьких городах. Хотя часть из них всё же предпочитает заниматься бесконечной войной. Тем не менее имеют весьма запоминающийся дизайн и ряд приятных расовых бонусов для бойцов ближнего боя.
  • Рой. Весьма интересная раса, но также довольно банальная. Организация их общества чем-то напоминает муравьев. Неприхотливы в еде и им как-то не жалко менять конечности на протезы. Имеют три подрасы: принц, трутень-солдат, трутень-рабочий. Имеют разное количество здоровья и скорость прокачки навыков.
  • Скелеты. Не совсем роботы, но и не люди. Наверное, самая проработанная раса в игре в плане Лора. Не нуждаются в еде, гуляют под кислотным дождем и не ломают руки в рукопашном бою. Требуют периодического ремонта, но это не такая уж и большая проблема.

Играть интересно будет за любую из представленных рас. По крайней мере в игре хорошо проработаны отношения между фракциями и их отношения к различным расам. Здесь нет какого-то универсального варианта, и даже игра за человека не станет лёгкой прогулкой. Но вот только все это справедливо при игре за одного персонажа или при комплектовании отряда представителями только своей расы. Так что набрав в свою команду всех понемногу, можно значительно упростить себе жизнь. Тем более что можно разделить всех сопартийцев на отряды. Ну или просто оставлять всех нелюдей немного в сторонке при посещении городов Святой Нации, например.

Напарники

Я при первом прохождении набирал практически всех подряд и большую часть из них бесплатно. Также старался брать персонажей с уникальными репликами и какой-никакой историей. Потенциальных напарников в игре много, но вот интересных личностей среди них значительно меньше. В этом аспекте игра больше консервативна, а не «олдскульна». Хотя тут всё зависит от воображения игрока, и от того какие истории вы с этими персонажи пережили. Правда это точно также бы работало, если бы их характеры были поглубже прописаны. Но если это можно спокойно принять и понять, то вот почему абсолютное большинство потенциальных рекрутов имеют настолько низкие параметры — я решительно не могу.

На ранних этапах игры, когда все персонажи в отряде ничего не умеют и ни на что не способны, это вполне логично и не напрягает. Но вот когда у нас в распоряжении 3-4 персонажа, способные вынести небольшое поселение, то вербовка очередного болванчика с одними единичками скорее напрягает, чем делает игру интереснее или сложнее. И ведь даже уникальные рекруты, для получения которых необходимо выполнить какую-нибудь сложную задачу (например, Сэто за доставку хозяина жуков), не обладают какими-либо значительными характеристики. То есть либо быстро качать их на несчастном большом белом Горилло, либо ждать пока они сами со временем достигнут вменяемого состояния.

Понятно что этих 3-4 прокачанных персонажей и дальше хватит для победы практически над любым противником, но всё равно это очень странное решение. Если дело в пресловутом «хардкоре», то есть такая штука как градация сложности. То есть те вещи, которые на начальном этапе игры заставляли понервничать и попотеть, не должны быть каким-либо серьезным испытанием в середине или конце игры. Да это всё равно что в конце какого-нибудь фэнтезийного приключения валить не дракона, а гоблинов или крыс в таверне. Игра может стать и более сложной на поздних этапах, но зачем с каждым новым рекрутом заново проходить начальные этапы — непонятно. Очень странное решение.

При этом можно менять напарникам внешность, что не может не радовать. То есть у каждого игрока в Kenshi действительно может быть свой уникальный отряд. Хоть рыжими карликами всех сделай. Но вот подстроить статы и умения персонажей под условный уровень игрока — это вообще не «трю хардкор» и «казуальщина» какая-то. Хотя может это просто недоработка, а не авторский замысел. Ведь далеко не всех интересных напарников можно встретить на начальном этапе игры (это мягко говоря).

Фракции

В игре представлено очень большое количество фракций. Все их перечислять не вижу особого смысла. Выделить можно основные: Союзные Городов, Королевство Шеков, Святая Нация и Техохотники. Также можно выделить: Западный Улей, Машинистов, Воров шиноби, Ниндзя отщепенцев и Противников рабства. Это всё условно цивилизованные ребята, с которыми можно торговать и заключать союзы. Может быть можно и с кем-то ещё, но я пока не пробовал. Конечно по данной игре уже полно всевозможной информации, но всё-таки самому играть и изучать мир игр гораздо интереснее. Тем не менее Kenshi как раз из тех игр, где подсказки могут сэкономить уйму времени и нервов.

Я заключил союз с Королевством шеков и Ниндзя отщепенцами для борьбы со Святой Нацией. Нравятся мне все эти «викинги-самураи» и помогать угнетенным при первом прохождении. Правда помощи я у них не просил и вынес города Cвятой Нации самостоятельно. И вот опять же игра мне не подсовывала какого-то сценария, а предоставила решить судьбу «паладинов» и их лидеров как заблагорассудится лично мне. Никто не мешает тут хоть всех убить или пересажать всех лидеров фракций в свою личную тюрьму. Тут вообще очень богатый простор для творчества. Естественно он ограничен, но тем не менее все равно впечатляет.

Строительство базы и крафт

Можно этим не заниматься! Вот только проигнорировать эту часть игры я просто не мог. Все-таки посмотреть что это и как работает было очень интересно. То что построить свой аванпост можно практически где угодно — это очень круто. Я строил примерно по центру карты рядом с разрушенным постом, где было разбросано много стройматериалов и других ресурсов. Также весьма неожиданно там же оказались железные и медные жилы. Изучая карту мира, я натыкался ещё на несколько похожих мест. Возможно, именно для строительства базы они и были задуманы.

Собственно строительство не сильно отличается от подобных вещей в других играх. Заниматься этим в какой-то степени даже интересно. Поначалу раздражают постоянные набеги, но со временем и они не вызывают никаких трудностей. Сильно помогают мимо приходящие торговцы, но и самостоятельное производство ресурсов не очень сложно организовать.

Что касается крафта, то мне уже было откровенно лень его прокачивать. Да и не нужно это мне уже было. Необходимую коллекцию Мейто «пушек» я уже собрал, а доспехи мастерского качества также не сложно найти на карте мира. В производстве еды тоже нет острой необходимости. Все это также покупается в городах в необходимых количествах.

Манчкинство

Можно долго разглагольствовать про то, что в этой игре мы пишем свою историю и что цель игры мы выбираем сами. Но что бы мы не выбрали, всё сводится к прокачке статов и навыков, гринду руды, строительству и крафту, сбору всевозможных ресурсов и усилению своего отряда. Но всегда же приятно «перекачать игру», и сделать из своего отряда по-настоящему легендарных воинов.

Как таковой ролевой системы в игре нет. В Kenshi навыки и параметры растут просто от их использования. И это действительно правильное решение для игры подобного масштаба, но вот только заставляет заниматься абсолютно нездоровыми вещами по типу постоянной перегруженности для прокачки «силы» или постоянному ползанию на карачках для прокачки «скрытности». Я, например, не смог осилить Morrowind из-за навыка «акробатика». Естественно в игре не было необходимости постоянно прыгать, но я вот просто не могу этим не заниматься. Ведь параметр же потихоньку растет! В Kenshi, к счастью, не надо постоянно прыгать, да и некоторые характеристики очень легко повышаются путем небольших хитростей. И нет, это не читерство и не использование «багоюзерство», а банальное использование механик игры для достижения максимально быстрого результата. В конце концов если повысить все параметры в несколько кликов с помощью различных программ, то играть станет не очень интересно.

То же касается и денег. В игре нет какой-либо сложной глобальной экономики, и обвалить рынок меди вряд-ли получится. Тем не менее тратить деньги в игре есть на что, и зарабатывать их можно очень большим количеством способов. И кстати очень необычные игра даёт впечатления от процесса усиления отряда. Лично для меня прокачка сверх необходимого для прохождения всегда была лишь способом задержаться в игре, если она мне понравилась. Тем более во многих играх есть всяческие секретные боссы, арены, необязательные «данжи» и т. д. То есть абсолютно необязательная, но по-своему увлекательная часть игры. В Kenshi же нет финальных титров как таковых, и поэтому все то что обычно было не обязательно, здесь является самоцелью. При этом чем сильнее и богаче мы становимся, тем больше игра открывает возможностей. Потихоньку и случайные встречи не так докучают, и с деньгами проблем не возникнет, и скорость перемещения по карте мира значительно увеличивается.

Мир игры

Весьма не банальный постапокалипсис с запоминающимся дизайном и неплохо прописанным Лором. Исследовать карту и потихоньку изучать историю этого мира — действительно интересно. Но тут опять же надо преодолеть очень затянутый начальный этап игры. Хотя можно и «читернуть» немного, если честно. Деньги можно смело ломать, чтобы не играть в магазин и не таскать с собой кучу дорогого хлама. Их легко накопить и самому, но второй раз этим заниматься совсем не хочется. Да и начальные статы можно точно также повысить до вменяемых значений, чтобы не бегать с постоянным перегрузом для прокачки «силы» например. Естественно первый раз лучше играть честно и без модов, чтобы прочувствовать, так сказать, задумку автора.

Ещё это тот самый случай, когда мир игры является частью её концепции и никак не противоречит её игровому процессу. Тут скорее его можно назвать одной из основных игровых механик, а не просто декорацией. Да, здесь действительно некоторые города могут быть уничтожены без ведома игрока (заблудшими клювастыми тварями, например). Также какие-нибудь NPC могут погибнуть от случайных событий. Порадовала торговка доспехами в Скуине, которая просто перестала общаться с моим отрядом, после того как я обнес её магазин в самом начале. На её реакцию не повлиял даже союз с шеками. Типа с ворами дел не имеет и всё тут.

Различные природные явления также добавляют игре атмосферы. Огненные столбы и кислотные дожди могут немного раздражать, но все же являются скорее приятной мелочью. Мне правда было лень таскать с собой экипировку с защитой от кислоты, и поэтому торговать в Чёрную пустыню у меня бегали исключительно скелеты, пока остальные стояли в безопасной области.

Случайные встречи

Главная изюминка Kenshi — это то, что никогда не знаешь какая опасность поджидает игрока буквально где угодно. Я прекрасно понимаю, что игра так изначально и задумывалась. Игрок здесь всегда должен преодолевать трудности, и через поражения становится сильнее. Вот только не совсем понятно откуда тут столько бандитов, людоедов и работорговцев, и каким способом так расплодилась местная фауна. Я понимаю, что это некая игровая условность. Также после устранения многих лидеров фракций, их нападения значительно снижаются. Но когда после расправы с очередной кучкой бандитов, тут же появляются работорговцы и начинают надевать на них кандалы. Да я их полутать то ещё не успел, а из них уже рабов делают. Подобные моменты довольно быстро начинают утомлять.

С другой стороны, с определенного этапа игры особо даже не замечаешь, что кто-то там посмел напасть на отряд игрока. Да и смысла лутать обычных бандитов становится гораздо меньше. Деньги можно добыть и другими способами, а чего-то по-настоящему ценного у них нет. Тоже касается шкур и мяса животных, но сбор этих ресурсов хотя бы их добивает.

Если в целом, то случайные встречи в Kenshi сделаны хорошо. Я играл на стандартной их частоте, и они не сильно мне досаждали. Ну и совсем заскучать и расслабится, путешествуя по карте мира, они не давали. Небольшой правда неприятный осадочек остался от того, что сила отряда никак не влияет на желание бандюг в лохмотьях расстаться с жизнью. Всегда подобные вещи раздражали в компьютерных ролевых играх. На лице у персонажа, конечно, не написано какого он уровня, но вот экипировка запросто может свидетельствовать о его силе и статусе. При этом от параметров «силы» и «ловкости» (и не только) меняется внешний вид персонажей. То есть отряд «бодибилдеров» в тяжёлых доспехах и вооруженных лучшим оружием — это никак не останавливает даже обычных бандитов. Инстинкт самосохранения, видимо, остался на другой планете.

Важно! В игре есть «корованы» и их можно грабить.

Время

Эта игра явно не для того чтобы поиграть по паре часов вечерком. Просидеть весь день за компьютером, бегая из города в город для одной только торговли — для Kenshi нормально. Это вовсе не означает, что данный процесс не приносит удовольствия. Ведь делается это не просто так, а с прицелом на будущее. Заложив прочный фундамент для будущих побед так сказать.

Также игра просто изобилует различными «пожирателями времени»: микроменеджмент, беготня по карте (частенько ради пары аптечек или еды), прокачке статов и навыков, строительству и крафту, добыче руды, отдыху для полного восстановления. Да, это добавляет игре своеобразной атмосферы и медитативности, но далеко не каждый имеет столько свободного времени. С другой стороны если это приносит удовольствие и в какой-то степени отвлекает от насущных дел и расслабляет, то почему бы и нет. Не самая худшая форма досуга в конце концов.

Свобода

Я помню в детстве мечтал об игре, в которой можно делать всё что хочешь: иди куда хочешь, убивай кого хочешь, да и вообще твори любую дичь, которая только придет в голову. И я в какой-то степени получил такую игру (даже две) и называлась она Fallout. Видимо, создатель Kenshi Крис Хант тоже мечтал о чем-то подобном, и он, в отличии от многих людей, решил реализовать свою версию игры с полной свободой.

Когда одного из членов моего отряда прямо на поле боя рыба-люди привязали к столбу и начали заживо есть, вот тогда я и понял в чем смысл этой игры и за что её так любят. При этом рыба-люди нападали такими ордами, что у меня просто не было возможности его освободить. В итоге он лишился одной ноги, и мне пришлось тащить его до ближайшего магазина протезов. Путь был совсем не близкий, и также полный опасностей. То есть я конечно мог загрузиться и попытаться заново зачистить эту локацию, но только зачем? Ведь именно подобные вещи и добавляют моему прохождению индивидуальности. Естественно в некоторых других ситуациях я всё-таки загружался и переигрывал некоторые моменты, но опять же игра позволяет делать и так. Никто тут ничего не навязывает и не заставляет придерживаться какого-то определенного стиля игры. И вот это я и считаю настоящей свободой в рамках видеоигры, а не выборы из нескольких вариантов ответов в диалоговом окне.

Автор: Lo-Fi Games

Хотя жениться и затем застрелить свою супругу где-нибудь в пустошах тут нельзя. Все-таки Fallout 2 во многих аспектах до сих недостижимая величина для многих современных игр. Тем не менее Kenshi в плане свободы действий также весьма хорошо проработана, но и привычной CRPG эту игру сложно назвать.

Выводы

Попробовать эту игру определённо стоит. Тот самый случай, когда очередная «игра мечты» действительно удалась, и несмотря на ряд недостатков и недоработок, способна затянуть на очень долгое время. Для меня Kenshi стала своеобразным The Sims для мальчиков. Здесь конечно нельзя скармливать соседей плотоядному растению. Но вот засовывать, атаковавших мой форпост, паладинов святой нации в щелушильню — бесценно. Давненько я подобных вещей в играх не встречал. Вот реально с душой сделано!

Изображение в превью:
Автор: Lo-Fi Games
Источник: Kenshi
Симулятор жизниРолевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

3 комментария

Добавить комментарий

L
Об этой игре мне всегда было интересно читать и смотреть видео, где люди рассказывают как они играли. У каждого свой сценарий выходил и все они были интересны. Но самому мне играть было не интересно. Может просто не доя меня игра.
Pedestrian
Есть такое, я сам долго не мог втянутся. Меня начальный этап игры очень сильно напрягал. Очень уж здесь долго приходится страдать и превозмогать. Слишком много времени отнимает.
117151440248408869702@google
Впервые поиграл в Кенши года 2 назад, ничего о ней не зная: просто скачал игру по рекомендации друга. Это был бесценный опыт, который уже не повторить. Ловил дикий кайф от симулятора бомжа-спекулянта грогом, которого попускал каждый встречный бандит, но только до тех пор, пока перс не прокачался. Тогда я стал ловить кайф уже от совершенно противоположного, почувствовал прогресс в игре. Вещь действительно уникальная в своём роде, развлеки себя сам любыми путями

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ANC, LDAC, онлайн-переводчик, плавники для бега, слайдер-кейс: обзор уникальных вкладышей Anker Soundcore liberty buds

Компания Anker уже давно снискала толпы фанатов и в области зарядных устройств, и в мобильном звуке. Новинка TWS-наушников Anker Soundcore liberty buds выделились достойным звуком, доступной ценой,...

Обзор электрической мясорубки FELFRI FF-MG-10

Для приготовления большинства мясных блюд, а также множества других рецептов, практически невозможно обойтись без мясорубки. Этот кухонный прибор значительно упрощает процесс переработки продуктов...

Какими были смартфоны 20 лет назад: обзор ASUS P525 на базе Windows Mobile 5

Двадцать лет назад рынок смартфонов условно делился на несколько категорий. В первую входили собственно смартфоны — по сути, те же мобильные телефоны, только с расширенной функциональностью за счёт...

Новости по банковской карте Egypt Post Visa Easy Pay

Банковскую карточку Visa Easy Pay почты Египта по-прежнему можно получить и, только эту карту граждане России могут относительно просто получить в Египте. Эта карта работает только в Египте, ей...

Самый одинокий дом в мире: кто и для чего его построил на острове Эллидаэй в Исландии

Остров Эллидаэй в Исландии — это небольшой необитаемый клочок суши в архипелаге Вестманнаэйяр, расположенном у южного побережья страны. Площадью всего около 0,45 км², он является одним...