War Thunder: «баланс», которого нет и никогда не будет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вообще «баланса» нет ни в одной мультиплеерный игре про PvP. Даже если каждому игроку предоставить абсолютно равные условия внутри игры, то в силу вступят совсем другие критерии, которые в любом случае разделят всех на тех кто играет всегда в плюс, и тех кто играет всегда в минус. Тут будут играть роль: обучаемость игровым механикам, скорость реакции, конфигурация ПК и интернет соединение, настройки графики, настроенные под себя клавиатура с мышкой в конце концов. Да и банальный отдых, тоже очень хорошо способствует игре на победу. Также весьма неплохо может помочь обычная зарядка. Попробуйте как-нибудь часик позаниматься в тренажерном зале, и после этого поиграть в какую-нибудь любимую мультиплеерную игру. Если руки дрожать не будут после этого, то результат может приятно удивить. Хотя здесь, наверное, подойдёт любая физическая активность. Но что если в игре, игроки изначально находятся в неравных условиях? Вот тут и начинается самое интересное. Ведь может закрасться мысль: «это не я плохо играю, а просто у противника техника лучше!».

Прокачка техники

Ооо, да! Самый ненавистный для меня элемент монетизации в этой игре. Именно монетизации, так как это должно стимулировать игрока донатить на открытие модулей. Ну или хотя бы покупку «талисманов», которые ускоряют как прокачку модулей и экипажа, так и прокачку ветки. И если с замученным движком или отсутствием ППК, перетерпеть прокачку ещё можно, то вот играть без нормального снаряда, лент, пристрелки орудия, ракет воздух-воздух — довольно сложно. Особенно против противников, у которых всё это уже выкачано. Причем, чем выше ранг техники, тем больше требуется очков исследования для открытия всех моделей. Кстати прокачка ремкомплекта и огнетушителя для танков, а также дипольных отражателей для реактивной авиации — это уже натуральное свинство со стороны Улитки. И ведь это длится уже много лет. Так что «баланс» начинается с монетизации. Конечно, можно все модули разом открыть за «золотые орлы». «Баланс» — для состоятельных людей.

Боевые рейтинги

Одно из самых спорных решений со стороны разработчиков, которое также очень удобно можно использовать для нерфа определённой техники. При этом, по идее, техника должна играться либо на +1 от своего боевого рейтинга, либо на -1 от него же. Вот только процент попадания вниз или вверх списка, далеко не всегда составляет условные 50%. На некоторых боевых рейтингах мы большую часть времени играем внизу списка, а на некоторых частенько попадаем вверх. Для некоторых машин это некритично, но есть экземпляры, которые могут нормально играть только вверху списка. Например, большая часть тяжёлых танков.

С авиацией дела обстоят получше, но только примерно до БР 9.0 (на текущий момент), когда дозвуковые самолёты без УРВВ и средств противодействия начинают стабильно играть против сверхзвуковых истребителей со всеми вытекающими. Например, Hunter F.1 может попасть в один с Mirage IIIC. Как качать технику на БР 9.0? Не играть на авиации на БР 9.0. Есть, конечно, и исключения. Например, итальянский Sagittario 2 на 9.3, который даже против самолётов 10.3 может стать серьезной угрозой в маневренном бою.

Впрочем, все эти боевые рейтинги — очень удобный способ нерфа старой премиум техники для ввода новой. Старый «пакетик» перестал нагибать? Ну так купи же скорее новый!

Рандомый урон

Обожаю 152 мм каморные снаряды, которые попадают в пулемет в башне танка, хотя, по идее, должны эту самую башню отделять от корпуса. Чёткое попадание в ствол противника, при котором он может выстрелить в ответ. Попадания в борт танка, после которого выживает большая часть экипажа. Непонятные места на броне танка, которые каким-то чудом способны отрекошетировать даже самые лучшие ОБПС. Танкистам я в этой игре совсем не завидую. Именно из-за уклона в сторону рандома, я сейчас и не играю в местные танчики. Ну благо, я всё-таки больше люблю авиацию.

В авиации дела обстоят лучше? Да, по понятным причинам. Хотя и здесь при очереди из 30 мм автопушки, можно увидеть «попадание». Случается это не очень часто, но немного раздражает. С уроном от УРВВ в целом проблем нет, и, как правило, после попадания противник уже ничего не может сделать. Хотя и тут случаются обидные «критические попадания» и «помощь в уничтожении». Возможно, именно поэтому и ввели механику «фатальных повреждений». Работает она, мягко говоря, странно. Вроде бы это должно быть равносильно сбитию, но иногда очень долго висит 0+1. При этом противник всё же может долететь до аэродрома и починиться. И из-за этой механики теперь сложнее стало делать «мультиудары» — обидно.

Премиум техника

Само наличие премиум техники, уже идёт в разрез с так называемым «балансом». При чём не важно как игрок её получил: купил, выполнял условия марафонов или боевого пропуска. Дело здесь именно в том, что эта техника может очень сильно отличаться от техники других игроков. Также далеко не сразу очевидно, какую тактику выбрать против редких самолётов, и куда пробивать редкий танк. За счёт этого некоторая прем. техника уже имеет преимущество.

Как же «весело» играть после распродаж, когда команда противника может состоять из одних Т-72АВ TURMS-T или F-4S Phantom II. Я всё понимаю, и, конечно, это не вина игроков. Понятно, что все хотят побыстрее прокачать ветку или просто поиграть на высоких рангах. Ну и, естественно, сделать это подешевле, что также абсолютно нормально. Вот только разработчикам абсолютно всё равно, что происходит в их игре во время скидок. Главное, что денежка стабильно идёт, и их тоже можно понять.

Объект 279 — тяжелый танк вне баланса
Автор: Gaijin Entertainment

Справедливости ради, стоит отметить, что далеко не каждый экземпляр премиум техники может нормально играться. Она в игре тоже очень разная. И не факт, что какая-нибудь признанная «имба» подойдёт лично вам. Также не стоит вестись на старые обзоры каких-либо блогеров. Я не имею ввиду, что они какие-то плохие. Просто игра очень часто меняется, и поэтому то что хорошо игралось год назад, на текущий момент может играться совсем иначе. Лучше обращать внимание только на актуальные обзоры.

Пропадающие маркера в АРБ и карты

Как я «люблю» эти прострелы точек респавна с другого конца карты. Есть также карты, где один из респов имеет преимущество просто потому что. А уж какое «счастье», попасть на каком-нибудь Maus на очередные «поля полей». Здесь вообще некоторая техника практически неиграбельна на некоторых картах. Для этого, конечно, и существуют «сетапы», но не все же играют «сетапами».

Но вот чего я до сих пор не понимаю, так это пропадающих маркеров в АРБ. Причем, если на поршневой авиации этого практически нет, то пересев на самолёты 7-8 рангов, пилот почему-то становится слепым. Естественно, у меня прокачены экипажи и на некоторой техники есть «асы». Но, когда буквально перед носом пропадает маркер из-за какой-нибудь тучки, или когда вся команда противников, внезапно, появляется в 10 км, то хочется просто выйти из боя. «Костыль» с маркерами хорошо работал на поршневой авиации и ранних реактивах. С появлением же продвинутых РЛС, возникает мысль, что разработчики просто не знают как быть с этим «костылем». Вроде бы, надо искать противника по радару, но маркера то никуда не делись. Тем более, что с вводом АРЛ ГСН ракет, стало не обязательно видеть противника или его маркер. И, конечно же, разные самолёты имеют разные возможности РЛС, что также не очень идёт на пользу «балансу».

Прокачка экипажей

Здесь всё не сильно лучше, чем с прокачкой модулей. Экипаж начального уровня очень сильно отличается от экипажа максимального уровня. Также играть без «экспертов» не имеет особого смысла, а «асы» как бы приводят технику в нормальное состояние. Например, прокачка «вождения» и «наведения» даёт вполне явное игровое преимущество в танковых боях. В воздушных боях очень неплохо так даёт преимущество «устойчивость к перегрузкам» и «выносливость». Скорость ремонта и перезарядки также частенько может даже решить исход боя. Причем даже в воздушных боях, кода игрок чинится на аэродроме. Ну и, а каком «балансе» может идти речь, когда встречаются два игрока: один на полностью прокачанной технике с «асами», а другой на стоковой технике даже без экспертов. Естественно, экипажи можно быстро прокачать за премиальную игровую валюту.

«Экономика»

Цена ремонта и заработок игровой валюты. Вроде бы напрямую не влияет на «баланс», но вот на геймплей влияет напрямую. При игре без «премиум аккаунта» (грубо говоря «подписка»), можно легко уходить в минус по «серебру», а исследование ветки может затянуться на несколько лет. То есть страх потери техники, буквально заставляет играть более спокойно и безопасно. Но даже если нет проблем с игровой валютой, то очень сильно на тактику в игре может повлиять какой-нибудь активированный усилитель или пари. То есть, эта самая игровая экономика также влияет на «баланс», и на ней точно также завязана монетизация игры.

Выводы

Сомневаюсь, что кто-нибудь из разработчиков прочитает этот пост, но лишний раз о проблемах этой игры напомнить не повредит. Мне по-прежнему нравится играть в воздушные бои. Меня это расслабляет, и я даже до сих пор получаю от игры удовольствие. Правда, практически вся, интересующая меня техника, давно выкачана. Так что часть проблем игры, для меня не особо актуальна. Но, если вдруг, вы решили поиграть в War Thunder, то десять раз подумайте: «а оно вам надо?». С таким то отношением к развитию этого проекта со стороны его владельцев и разработчиков. Ну и, естественно, никогда никакого «баланса» в этой игре не будет. Так как этот самый «баланс» напрямую завязан с монетизацией этой игры. Так что ищем какую-нибудь имбу, играем пока не понерфят, после нерфа ищем новую. И повторяем это цикл пока не надоест. Но справедливости ради, напомню, что после правок БР или нерфов одной техники, может заиграть какая-нибудь новая или в прошлом понерфленная техника. Такое здесь также частенько случается. Так что в этой игре точно не стоит зацикливаться на какой-нибудь одной игровой нации. Здесь это всего-лишь модельки в ангаре.

Изображение в превью:
Автор: Gaijin Entertainment
Источник: War Thunder
Мультиплеерный шутерИмитатор техникиPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

16 комментариев

76561198067793454@steam
Больше всего в этой игре меня уже бесит не баланс урона, не рандомный урон или пропадающие снаряды, хоть даже монитор иногда хочется разнести, когда игра начинает подыгрывать противнику. Но это не постоянное явление.
Больше всего бесит постоянный, осмысленный баланс. А именно Панцирь С1.
Всё можно понять. Кроме присутствия этой зенитки на фоне остальных.
Особенно в условиях того, как работает эта игра. Когда приедешь, чтобы накопить на какой-то топовый самолёт, вроде F16C с Мэвериками, почти 1к очков, а какой-нибудь сливер может взять самый дешёвый класс, зенитку, и просто не уезжая с места, с Панциря, сбивать всё, что есть в воздухе. Причём, даже те же самые Мэврики.
С неделю назад сражался на F16C с минимум двумя панцирями, стоящими на спавне. Кидал Мэврики не особо издалека, где-то пытался вынырнуть и кинуть поближе, сразу несколько. Но так, чтобы меня не сбили.
С учётом перезарядки на аэродроме, я кинул более 12 Мэвериков. Они сбили их все. Ни один не долетел до поля боя.
Так при этом, в отличии от всех остальных зениток, спавнясь на самолёте против Панциря, ты уже находишься плотно в зоне его поражения. Занимать высоту бессмысленно, кидать издалека бессмысленно.
Получается так, что только одна нация может бросать против остальных какие-то высокоточные ракеты/бомбы, как это задумывалось изначально, а все остальные сталкиваются с тем, что это практически невозможно, если против них Панцири с хотя бы двузначным IQ.
При том, что высокоточное вооружение ещё и глючит. А именно захват цели. Поэтому кинуть какой-нибудь КАБ или любой другой высокоточный заряд с расстояния, указанного в карточке, зачастую невозможно. То есть возможно, но только если цель неподвижна. Потому что ИК бомбы/ракеты в этой игре захватывают на больших расстояниях не излучающую тепло технику, а землю под ней. То есть, что угодно. А для гарантированного захвата именно техники, порой приходится чуть ли не вплотную подлететь. Где не то, что ракеты достают, а даже пушечные зенитки.
А может случиться и наоборот, что при чистом небе даже излучающая тепло цель не захватывается. Ни цель, ни земля под ней. Долбить по кнопке, ГСН активируется, но захвата не происходит. Подлетаешь уже вплотную, захвата нет, тебя сбивают в упор.
И вот при чём этом нужно как-то противостоять Панцирям. Рукалицо.
2050726@vkontakte
Панцири контрятся исключительно штурмовыми бомбами со сверх низкой высоты. Вполне успешно, так как стоят на спавне обычно.
114169933457680511598@google
I know you feel bro… Полностью согласен. Что бы взять самолёт нужно постараться, что бы взять зенитку, нужно просто слиться! А ракетные зенитки все однокнопочные.
LexxoID
Превратили игру в мультфильмы, отсутствие нормального расчета попадания через препятствия, делается решение в пользу препятствия, искусственные занижения урона если стреляешь через дымы даже если противник обездвижен а ты не смещаещь орудие и тд и тп, сделали сблев из игры
N
Улитки....
Там конкурс на попадание в команду простой кто совершит наиболее омерзительную вещь. Уроды
110604703184020768892@google
А ещё ещё чудесный интерфейс, для назначения клавиш всех где нужно минимум две клавиатуры, при этом часть техники не играбельна без назначения именно под неё настроенных функций. Не понятно как работающая система пробития препятствий, где можно прострелить и разрушить дом, убив два танка пробив один насквозь, а потом второй снаряд с пробитием 700 исчезнет в деревянном заборе… а про про отличие видимого ландшафта и его коллижн модели вообще молчу. И это никак не правится и даже планов у улитки править нет.
1
Самая большая проблема этой игры — люди, которые в неё играют.
p
Помимо извлечения прибыли, основная цель улиткоделов — бесить людей. Если принять этот факт, то можно вполне весело проводить время в тундре.
Выше 7.3-7.7 не хожу, ибо там постоянно проводятся эксперименты по отработке новых методов выбешивания. Не хочу в этом участвовать. Благо, никто и не заставляет.
1
В танках по указанной вами границе (7.3-7.7) проходит водораздел между каморниками/сплошняками/кумулями и ломами. Это самый неиграбельный БР.
MymHbIu
Тут статья, у двух белорусов видос… Чемоданы подъехали?
Pedestrian
Новые «пакетики» скорее. Ну я в эту игру очень много и долго играю, и мне есть что сказать. Почему бы и не сказать? Тем более трассировка лучей здесь вообще смысла не имеет. Она просто снижает производительность, что для онлайн игры критично. Трассировка чисто маркетинговая чушь — конкретно в Тундре. Всё равно большинство игроков будут играть без неё.
16487944@vkontakte
Новые «пакетики» скорее. Ну я в эту игру очень много и долго играю, и мне есть что сказать. Почему бы и не сказать? Тем более трассировка лучей здесь вообще смысла не имеет. Она просто снижает производительность, что для онлайн игры критично. Трассировка чисто маркетинговая чушь — конкретно в Тундре. Всё равно большинство игроков будут играть без неё.

отражения в стеклах зданий говорят обратное про эффективность в бою с трассировкой. Лично уже 2 раза ловил на остроугольном перекресте, вырубил двигло и подождал
Pedestrian
Ну вот опять, к слову о балансе. Ну тут кому как. Мне комфортнее с 200+ FPS играть. В АРБ точно трассировка никаких преимуществ не даёт.
Mobilkin
Десять лет прошло, ничего не изменилось :)
103156786562522348337@google
А оставили бы только наземку — проблем бы было в 2 раза меньше. Потому что танковый экшен превратился в сражения Каписей с Апачами и А10 с Грачами. Не игра — а бред.
108732412856887741839@google
Да о каком балансе тут в принципе может идти речь, когда не раз уже было чётко замечено что на то же СНГ сообщество кладут большой и толстый, да и просто вытирают ноги, а западному и особенно американскому откровенно вылизывают жопу (извиняюсь за выражение) до блеска… А в конце, после того как ты потратил годы своей жизни на этот проект, вложил тысячи долларов (буквально) но играл честно, без читов и ботоводства, тебя ни за что забанят и даже не покажут в каком именно моменте ты нарушил, просто сошлются на пункты в которых говорится что предоставлять доказательства не обязаны и что имеют право забанить фактически просто так, по собственным причинам, на свое усмотрение, если посчитают нужным… (Не помню точную формулировку, но примерно так говорится, то бишь влепят бан не факт что за реальное нарушение а просто от балды, вот тебе перепало и все) Вот она честность…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...