Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Про вторую часть — согласен. Зелья даже в первой играли большую роль на высоком уровне сложности. А во второй прокачали ещё ловушки и бомбы. Грамотный подбор зелий, ловушек, бомб менял ход боя (проходил на сложности «перманентная смерть»). Ещё во второй самые горячие любовные приключения, и пьянки веселье были. А какие там тексты! Какие вводные к кулачным боям! Это ж ëпта поэзия! Ведьмак 3 по сравнению со вторым — это попса.
Нарезка локаций — это вообще ни о чëм. А вообще, зачем ждать Смуту, если у нас уже есть Смута дома? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.artiecompany.theunrestage
Спасибо вам за беседу.
Я в принципе все игры прохожу на харде, отключая все маркеры, подсказки, показатели урона и т.д. Терпеть не могу, когда игра ведёт за руку.
Сочувствую вам. Лично я счастливчик, потому что в Ведьмаке 3 со всеми дополнениями погиб десятки раз, прокачивал и собирал мечи, броню, навыки, использовал бомбы, зелья, знаки и т.д.
Я согласен с тем, что, прожимая постоянно отскок и прыгая словно чумачечий кузнечик, в игре можно уклониться практически от чего и кого угодно.
Но лично я не скакал, как кузнечик, использовал всю палитру умений, которые давали мне разработчики, не лечился грёбанной едой в ходе боя (потому что это тупо!), и в результате получал кайф от боёв. Мне и визуально нравилось, как они выглядят, и драйв определённый я получал. В особенности, когда поставил перед собой задачу не умирать.
Однако я согласен, что игра даёт слишком много читов для того, чтобы не умирать в принципе. Боевой геймплей в ней слабый.
К сожалению Ведьмак 3 не даёт того кайфа сражений, который дают соулсы. Но соулсы мне не дают таких классных диалогов, персонажей и задорных историй.
Вариативность концовки Ведьмака 3 вообще никому не понравилась, потому что её там нет. Я больше скажу, мне сама линия по поиску Цири и борьбе с Дикой охотой в принципе не зашла.
Зато мне понравилось множество допок типа цикла по поиску маньяка в Новиграде, где есть вариативность, и последствия ты видишь. Игра позволила мне почувствовать себя книжным Ведьмаком. Мне понравился мир игры, и элементы той самой визуальной новеллы с постоянными диалогами, выборами и т.д.
От Киберпанка лично я ничего сверхестественного не ждал. С учётом того, что это первая игра разрабов с огнестрелом и тачками, то я вообще ожидал, что всё будет намного хуже.
Но вот чего я не ожидал, это того, что разрабы настолько забьют на вопрос наполнения мира квестами, теми самыми увлекательными визуальными новеллами, коих в Ведьмаке было много.
От Starfield я в принципе тоже ничего не ждал. Я был уверен, что разрабы сделают Fallout 5 и они сделали Fallout 5. Притом чисто технически это их лучший Fallout.
Лично я терпеть не могу Фоллауты от Беседки, потому что они абсолютно не понимают тот сеттинг, в котором делают игру. Их пластилиновый мир Пустоши похож просто на набор активностей.
Самая классная игра Беседки – это Морровинд, потому что там есть реальная вариативность.
Самая последняя хорошая, по моему мнению, игра Беседки – это Скайрим. Если бы Starfield стал Skyrim в космосе, где хотя бы истории интересные есть, хоть какая-то постановка, мир хоть как-то похожий на мир, то игру было бы за что хвалить. А так лично я считаю, что Starfield – это полная пустышка.
Блин, «визуальная новелла без малейшего намёка на геймплей» – это прям сильно. Респект от истинного тролля к троллю.
Ещё скажите, что прошли игру на самом высоком уровне сложности без прокачки с первым же игровым мечом в первой же игровой броне без единой смерти со всеми дополнениями. Хотя кто-то Sekiro проходит с закрытыми глазами, что там какой-то Ведьмак 3.
В Ведьмаке 3 лайтовый геймплей, но геймплей там есть. Второе прохождение я реально начал по принципу перманентной смерти (умер – начал заново всю игру). И хочу сказать, что к боям пришлось готовиться тщательнее и чаще их избегать.
Хотя если постоянно выходить за короткие боевые зоны противников (за которыми они попросту прекращают преследование), то конечно можно зачищать на изиче все локации. Но я такой дурью не маялся. Старался бить их по-чесноку в пределах их «боевого круга».
А если уж сравнивать Ведьмак 3 с визуальной новеллой, то много ли вы сможете назвать визуальных новелл такого уровня проработки и продолжительности? Визуальные новеллы тоже так-то самостоятельный жанр видеоигр.
Сравнение Starfield с Cyberpunk 2077 – весьма адекватное. Обе игры это сюжетные лутер-шутеры с видом от первого лица (кто-то ещё и третьего) с элементами RPG в большом мире. Для сравнения игры подходят друг другу идеально. Это вам не Cyberpunk 2077 с GTAV сравнивать, хотя и тут я готов подискутировать в сравнениях.
Cyberpunk 2077 как могли пытались убить жадные главы компании-разработчика, а не геймеры – давая тонны ложных обещаний, выпустив сырую игру на два года раньше положенного срока и полностью забив на адекватное наполнение игрового мира. И даже несмотря на это у игры большие продажи – именно фанаты своими кровными денежками вытянули Cyberpunk 2077 из полной здравницы.
Но теперь CDPR сто раз подумают прежде чем повторять опыт Киберпанк 2077, потому что видят разницу в продажах между Ведьмаком 3 и Киберпанком 2077.
Написанное вами больше похоже на троллинг, не может такое быть написано всерьёз. Хотя я и сам вброс про Starfield осознанно кидаю – хочу, чтоб пуканы горели. Так что – какой спрос
Лично я считаю, что в одних только новостных передачах Стэнли голоса Найт-Сити ЛОРа больше, чем во всём Starfield вместе взятом.
Каждый поигравший в игру говорит, что Найт — Сити – это вообще отдельный персонаж.
В связи с проработанным ЛОРом интересно читать каждую записку, слушать каждый диалог, внимательно изучать окружение, шариться в местном интернете и просто новости читать/слушать, в том числе новости идущие вслед твоим собственным похождениям, как в GTAV.
С наполнением мира В ПЛАНЕ КВЕСТОВ в Киберпанке беда – с этим никто не спорит. В сравнении с Ведьмаком 3 к Киберпанку есть большие вопросы. Мусорных квестов в Киберпанке – просто завались, хотя есть и нормальные допки.
Плюс даже самые паршивые однообразные квесты допускают разные способы прохождения – атакуй в лоб, стелсуй, ищи расставленные игрой обходные пути, хакай всех и всё, либо миксуй всё указанное. И даже проходные квесты снабжены дополнительной информацией о том, что и почему здесь произошло, о персонажах и мире, благодаря чему ты ещё глубже погружаешься в ЛОР, а сами миссии при этом уже не кажутся такими бессмысленными.
Где-то людьми торгуют, где-то их пилят на органы и импланты, где-то на людях пробуют новые импланты и препараты, где-то разборки между бандами, синдикатами и внутри самих банд/синдикатов, где-то вербуют в эти банды и организации. То есть в игре даже самые паршивые квесты хотя бы снабжают интересным ЛОРом, и на базе одних только этих найденных на «паршивых» локациях коротких записок можно захватывающие мини-рассказы клепать по франшизе.
Но вы почитайте мой комментарий – я хвалил сюжет (понятно основной, я ж не писал про допки), ЛОР и персонажей.
Про персонажей вы спорить не стали.
Про ЛОР – просто загуглите ЛОР Киберпанк 2077, а ещё лучше после прохождения откройте раздел информации и записок в самой игре, и вы зашибётесь читать поток толкового, интересного ЛОРа с кучей юмора, сарказма, философии и недурственных размышлений о жизни.
Про сюжет – вы сами сказали, что основной сюжет вам понравился.
Так что спорить, по-моему, не о чем.
Классно конечно. Спасибо, что напомнили про обновление. Жду выхода дополнения, чтобы переигрывать уже в самую полную последнюю версию Киберпанка. Теперь будем три года ждать, чтобы из постной, пустынной Starfield сделали конфетку обновлениями и дополнениями. Хотя в Cyberpunk 2077 на релизе сам сюжет был классным, персонажи харизматичные, ЛОР обалденный, а в Starfield вообще ни черта нет кроме гринда ради гринда. Ладно, перефразирую, ждём через два-три года Киберпанк в Starfield от фанатов-мододелов.
Был период, когда Рокстар выкатывали одиночные игры чуть ли не каждый год. И неплохие были игры. А потом GTAV попало им в колено. Однако ничего лучше GTAV придумать они не смогли. И вряд ли современная Рокстар сможет повторить успех. В RDR2 -то онлайн не попëр. Так что есть мысль, что им придётся снова искать точку успеха, а значит делать новые игры.
Может быть. А может быть GTA VI провалиться, и Rockstar решит, что продажи серии RDR не такие уж и плохие.
Когда Рокстар последний раз делала игру более успешную, чем RDR2?
Не играл, но осуждаю. А если серьёзно, то игра конечно огонь. Такое придумать, грамотно реализовать, интерес аудитории удерживать годами и клонов-конкурентов разметать. Это прям моё уважение… Но всё равно осуждаю.
Хотел спросить, как собственно сама игра, но потом увидел надпись «Отрезать Райену ногу». Да это ж практически The Walking Dead Telltale Season 1! Я уже прям слышу «Клементина! Райен! Клементина не надо! Надо, Райен, надо!». Пошёл забирать игру, спасибо за инфу.
Классная статья, хороший анализ. Подписываюсь на автора. Будет здорово в дальнейшем увидеть развитие размышлений об отношениях полов в играх — ведь это очень интересная тема, которую можно расширить далеко за границы геймдева.
По вопросу абьюза – мне кажется тут играет не только абьюзивная сторона среднестатистического мужского характера (типа мужики хотят послушную – это кстати спорно), но и другие аспекты, да и в принципе есть о чём поговорить. Если мой ответ вызовет некий отклик, то рекомендую автору не тратить время на длительную переписку в комментариях, а оформить развитие мысли в следующем блоге. У вас классно получается — реально цепанули. А теперь по моим доводам.
1. БОЛЬШИНСТВО ХОЧЕТ ЙЕННИФЕР
Не мало читал на эту тему. И те паблики, где затрагивалась тема выбора игрока, говорили, как раз-таки, что геймеры выбирали по большей части Йеннифер в Ведьмаке 3 и Миранду в Mass Effect. Хотя и первая, и вторая – это как раз те дамы, которые сами абьюзят мужиков. Так можно сделать вывод, что мужчины — геймеры сами любят, чтобы их персонажей абьюзили в игре.
2. ТРИСС ЛУЧШЕ, ЧЕМ ЙЕННИФЕР
Если переносить видеоигровые вымышленные отношения на реальные, то Трисс конкретно для долгосрочных отношений и создания семьи – это лучший вариант, чем Йеннифер. И дело тут вовсе не в том, что Трисс – это подстилка, которая неосознанно хочет, чтобы её абьюзили. Она не такая.
Игры чётко показывают нам, что Трисс – сильная женщина с крепким психологическим стержнем, который она засунула за время игры далеко не одному своему недоброжелателю.
Однако, она «А» — любит Геральта, «Б» — умеет правильно расставлять жизненные приоритеты, «В» — не прячет под юбкой тонну нестабильного тротила, который в любую секунду готов взорваться.
Благодаря этому, если рассматривать Трисс именно как возлюбленную, с которой можно планировать семью, то Трисс лучше, чем Йен.
Йеннифер карьеристка, авантюриста и абьюзер.
Её не зря называют РОКовой женщиной. И это не потому, что она любит РОК-музыку, слушает Арию и КиШа. Роковая она потому, что она реально губит мужчин пачками, мужики за неё убивают и убиваются.
Она сотряпала себе серьёзную карьеру в Ложе Чародеек, и выскочить из этих цепей ей будет ой как не просто. Она не сможет вдруг сказать всем царям и сильным мира сего, которые рассчитывают на её качества беспринципной чародейки – «знаете, я тут решила обзавестись семьей и забить на все эти ваши политические игрища». Да её попросту живой не выпустят из того круговорота, в который она сама же и влилась.
Она постоянно лезет в авантюры. Какая к лешему семья, если она в любую секунду побежит торговаться с джином, проверять действие древнего проклятого артефакта на ближайшей округе или разгонять войны для своих личных интересов?!
Понятно, что этот персонаж намного глубже, чем просто самодовольная успешная стерва. В ней есть и любовь, и глубокие чувства, как к единственному мужчине, так и материнские чувства, и преданность, и нежность. Йен – норм.
Но если Трисс выбирают для серьёзных отношений чаще, чем Йен, то это связано не с тем, что Трисс – идеальная, молчаливая подстилка. Просто Трисс – идеальная жена. Семья и дети требуют от мужчины и женщины качества, на которые способны далеко не все.
Вы представляете себе Йен, нарожавшую пять детей (забудем пока про то, что чародейки не рожают, если удобнее, то скажем «усыновившей/удочерившей»), которая сидит в тихой деревушке и вяжет им носочки? Я нет. Да, она может теоретически обзавестись пятью детьми, скинуть их нянечкам и днями-месяцами-годами пропадать, занимаясь своими интригами и авантюрами. Ну отлично. Мать года, чё.
А вот Трисс, окружённую пятью детьми – я вполне себе вижу. Она спокойная, уравновешенная, у неё не торчит шило в здравнице, которое бы заставляло её постоянно мчаться в самое пекло очередных кровавых разборок.
3. УВЛЕЧЁННЫЕ ГЕЙМЕРЫ ВЫБИРАЮТ ВСЕ РОМАНСЫ СРАЗУ
В большинстве игр романс – это дополнительный контент. Если ты не участвуешь в романсе – ты пропускаешь дополнительный контент. Если ты участвуешь в романсе, то ты получаешь некие дополнительные позитивные эмоции, за которыми собственно в игры и идут. Поэтому увлечённые геймеры выбирают больше контента и больше романсов. Это логично.
В реальной жизни, что дарит человеку верность? Отношения, ежедневные совместные дела и развлечения, выезды на выходные куда-нибудь, ежедневная любовь, новые и новые, яркие ощущения и впечатления в компании твоего любимого человека.
А что дарит верность геймеру в игре? Максимум пару-тройку совместных (возможно интересных) миссий, затем в лучшем случае ещё одно яркое свидание с постельной (или без неё, но с намёком на неё) сценой. И всё. В дальнейшем максимум – больше нежности в диалогах и возможно фраза «они жили счастливо» в конце игры.
И тут на видеоигровом горизонте появляется новая дама, с которой тоже могут быть те самые пар-тройка совместных миссий, яркое свидание. Но геймер такой – нет, спасибо, я не буду.
В смысле? Это контент. Это набор миссий. Ты в игру зачем пришёл, ты зачем за неё платил? Чтобы видеть потенциально интересные, увлекательные приключения и говорить им «нет»? Серьёзно?!
Другое дело, если бы твоя верность в игре поощрялась кучей классных приключений с твоей суженой-женой. Ну ОК. Тогда выбор верности был бы логичен. Но этого же нет.
Давайте будучи Ведьмаком влюбимся на первой же локации в какую-нибудь травницу и будем сто видеоигровых часов ждать, когда она ответит нам взаимностью. Не будем перебираться на вторую локацию и выполнять там квесты, чтоб не оставлять нашу возлюбленную травницу – просто бегаем по первой локе и ждём. Нормальная выйдет мыльная опера про неразделённую любовь.
Я в принципе все игры прохожу на харде, отключая все маркеры, подсказки, показатели урона и т.д. Терпеть не могу, когда игра ведёт за руку.
Сочувствую вам. Лично я счастливчик, потому что в Ведьмаке 3 со всеми дополнениями погиб десятки раз, прокачивал и собирал мечи, броню, навыки, использовал бомбы, зелья, знаки и т.д.
Я согласен с тем, что, прожимая постоянно отскок и прыгая словно чумачечий кузнечик, в игре можно уклониться практически от чего и кого угодно.
Но лично я не скакал, как кузнечик, использовал всю палитру умений, которые давали мне разработчики, не лечился грёбанной едой в ходе боя (потому что это тупо!), и в результате получал кайф от боёв. Мне и визуально нравилось, как они выглядят, и драйв определённый я получал. В особенности, когда поставил перед собой задачу не умирать.
Однако я согласен, что игра даёт слишком много читов для того, чтобы не умирать в принципе. Боевой геймплей в ней слабый.
К сожалению Ведьмак 3 не даёт того кайфа сражений, который дают соулсы. Но соулсы мне не дают таких классных диалогов, персонажей и задорных историй.
Вариативность концовки Ведьмака 3 вообще никому не понравилась, потому что её там нет. Я больше скажу, мне сама линия по поиску Цири и борьбе с Дикой охотой в принципе не зашла.
Зато мне понравилось множество допок типа цикла по поиску маньяка в Новиграде, где есть вариативность, и последствия ты видишь. Игра позволила мне почувствовать себя книжным Ведьмаком. Мне понравился мир игры, и элементы той самой визуальной новеллы с постоянными диалогами, выборами и т.д.
От Киберпанка лично я ничего сверхестественного не ждал. С учётом того, что это первая игра разрабов с огнестрелом и тачками, то я вообще ожидал, что всё будет намного хуже.
Но вот чего я не ожидал, это того, что разрабы настолько забьют на вопрос наполнения мира квестами, теми самыми увлекательными визуальными новеллами, коих в Ведьмаке было много.
От Starfield я в принципе тоже ничего не ждал. Я был уверен, что разрабы сделают Fallout 5 и они сделали Fallout 5. Притом чисто технически это их лучший Fallout.
Лично я терпеть не могу Фоллауты от Беседки, потому что они абсолютно не понимают тот сеттинг, в котором делают игру. Их пластилиновый мир Пустоши похож просто на набор активностей.
Самая классная игра Беседки – это Морровинд, потому что там есть реальная вариативность.
Самая последняя хорошая, по моему мнению, игра Беседки – это Скайрим. Если бы Starfield стал Skyrim в космосе, где хотя бы истории интересные есть, хоть какая-то постановка, мир хоть как-то похожий на мир, то игру было бы за что хвалить. А так лично я считаю, что Starfield – это полная пустышка.
Ещё скажите, что прошли игру на самом высоком уровне сложности без прокачки с первым же игровым мечом в первой же игровой броне без единой смерти со всеми дополнениями. Хотя кто-то Sekiro проходит с закрытыми глазами, что там какой-то Ведьмак 3.
В Ведьмаке 3 лайтовый геймплей, но геймплей там есть. Второе прохождение я реально начал по принципу перманентной смерти (умер – начал заново всю игру). И хочу сказать, что к боям пришлось готовиться тщательнее и чаще их избегать.
Хотя если постоянно выходить за короткие боевые зоны противников (за которыми они попросту прекращают преследование), то конечно можно зачищать на изиче все локации. Но я такой дурью не маялся. Старался бить их по-чесноку в пределах их «боевого круга».
А если уж сравнивать Ведьмак 3 с визуальной новеллой, то много ли вы сможете назвать визуальных новелл такого уровня проработки и продолжительности? Визуальные новеллы тоже так-то самостоятельный жанр видеоигр.
Сравнение Starfield с Cyberpunk 2077 – весьма адекватное. Обе игры это сюжетные лутер-шутеры с видом от первого лица (кто-то ещё и третьего) с элементами RPG в большом мире. Для сравнения игры подходят друг другу идеально. Это вам не Cyberpunk 2077 с GTAV сравнивать, хотя и тут я готов подискутировать в сравнениях.
Cyberpunk 2077 как могли пытались убить жадные главы компании-разработчика, а не геймеры – давая тонны ложных обещаний, выпустив сырую игру на два года раньше положенного срока и полностью забив на адекватное наполнение игрового мира. И даже несмотря на это у игры большие продажи – именно фанаты своими кровными денежками вытянули Cyberpunk 2077 из полной здравницы.
Но теперь CDPR сто раз подумают прежде чем повторять опыт Киберпанк 2077, потому что видят разницу в продажах между Ведьмаком 3 и Киберпанком 2077.
Лично я считаю, что в одних только новостных передачах Стэнли голоса Найт-Сити ЛОРа больше, чем во всём Starfield вместе взятом.
Каждый поигравший в игру говорит, что Найт — Сити – это вообще отдельный персонаж.
В связи с проработанным ЛОРом интересно читать каждую записку, слушать каждый диалог, внимательно изучать окружение, шариться в местном интернете и просто новости читать/слушать, в том числе новости идущие вслед твоим собственным похождениям, как в GTAV.
С наполнением мира В ПЛАНЕ КВЕСТОВ в Киберпанке беда – с этим никто не спорит. В сравнении с Ведьмаком 3 к Киберпанку есть большие вопросы. Мусорных квестов в Киберпанке – просто завались, хотя есть и нормальные допки.
Плюс даже самые паршивые однообразные квесты допускают разные способы прохождения – атакуй в лоб, стелсуй, ищи расставленные игрой обходные пути, хакай всех и всё, либо миксуй всё указанное. И даже проходные квесты снабжены дополнительной информацией о том, что и почему здесь произошло, о персонажах и мире, благодаря чему ты ещё глубже погружаешься в ЛОР, а сами миссии при этом уже не кажутся такими бессмысленными.
Где-то людьми торгуют, где-то их пилят на органы и импланты, где-то на людях пробуют новые импланты и препараты, где-то разборки между бандами, синдикатами и внутри самих банд/синдикатов, где-то вербуют в эти банды и организации. То есть в игре даже самые паршивые квесты хотя бы снабжают интересным ЛОРом, и на базе одних только этих найденных на «паршивых» локациях коротких записок можно захватывающие мини-рассказы клепать по франшизе.
Но вы почитайте мой комментарий – я хвалил сюжет (понятно основной, я ж не писал про допки), ЛОР и персонажей.
Про персонажей вы спорить не стали.
Про ЛОР – просто загуглите ЛОР Киберпанк 2077, а ещё лучше после прохождения откройте раздел информации и записок в самой игре, и вы зашибётесь читать поток толкового, интересного ЛОРа с кучей юмора, сарказма, философии и недурственных размышлений о жизни.
Про сюжет – вы сами сказали, что основной сюжет вам понравился.
Так что спорить, по-моему, не о чем.
Когда Рокстар последний раз делала игру более успешную, чем RDR2?
По вопросу абьюза – мне кажется тут играет не только абьюзивная сторона среднестатистического мужского характера (типа мужики хотят послушную – это кстати спорно), но и другие аспекты, да и в принципе есть о чём поговорить. Если мой ответ вызовет некий отклик, то рекомендую автору не тратить время на длительную переписку в комментариях, а оформить развитие мысли в следующем блоге. У вас классно получается — реально цепанули. А теперь по моим доводам.
1. БОЛЬШИНСТВО ХОЧЕТ ЙЕННИФЕР
Не мало читал на эту тему. И те паблики, где затрагивалась тема выбора игрока, говорили, как раз-таки, что геймеры выбирали по большей части Йеннифер в Ведьмаке 3 и Миранду в Mass Effect. Хотя и первая, и вторая – это как раз те дамы, которые сами абьюзят мужиков. Так можно сделать вывод, что мужчины — геймеры сами любят, чтобы их персонажей абьюзили в игре.
2. ТРИСС ЛУЧШЕ, ЧЕМ ЙЕННИФЕР
Если переносить видеоигровые вымышленные отношения на реальные, то Трисс конкретно для долгосрочных отношений и создания семьи – это лучший вариант, чем Йеннифер. И дело тут вовсе не в том, что Трисс – это подстилка, которая неосознанно хочет, чтобы её абьюзили. Она не такая.
Игры чётко показывают нам, что Трисс – сильная женщина с крепким психологическим стержнем, который она засунула за время игры далеко не одному своему недоброжелателю.
Однако, она «А» — любит Геральта, «Б» — умеет правильно расставлять жизненные приоритеты, «В» — не прячет под юбкой тонну нестабильного тротила, который в любую секунду готов взорваться.
Благодаря этому, если рассматривать Трисс именно как возлюбленную, с которой можно планировать семью, то Трисс лучше, чем Йен.
Йеннифер карьеристка, авантюриста и абьюзер.
Её не зря называют РОКовой женщиной. И это не потому, что она любит РОК-музыку, слушает Арию и КиШа. Роковая она потому, что она реально губит мужчин пачками, мужики за неё убивают и убиваются.
Она сотряпала себе серьёзную карьеру в Ложе Чародеек, и выскочить из этих цепей ей будет ой как не просто. Она не сможет вдруг сказать всем царям и сильным мира сего, которые рассчитывают на её качества беспринципной чародейки – «знаете, я тут решила обзавестись семьей и забить на все эти ваши политические игрища». Да её попросту живой не выпустят из того круговорота, в который она сама же и влилась.
Она постоянно лезет в авантюры. Какая к лешему семья, если она в любую секунду побежит торговаться с джином, проверять действие древнего проклятого артефакта на ближайшей округе или разгонять войны для своих личных интересов?!
Понятно, что этот персонаж намного глубже, чем просто самодовольная успешная стерва. В ней есть и любовь, и глубокие чувства, как к единственному мужчине, так и материнские чувства, и преданность, и нежность. Йен – норм.
Но если Трисс выбирают для серьёзных отношений чаще, чем Йен, то это связано не с тем, что Трисс – идеальная, молчаливая подстилка. Просто Трисс – идеальная жена. Семья и дети требуют от мужчины и женщины качества, на которые способны далеко не все.
Вы представляете себе Йен, нарожавшую пять детей (забудем пока про то, что чародейки не рожают, если удобнее, то скажем «усыновившей/удочерившей»), которая сидит в тихой деревушке и вяжет им носочки? Я нет. Да, она может теоретически обзавестись пятью детьми, скинуть их нянечкам и днями-месяцами-годами пропадать, занимаясь своими интригами и авантюрами. Ну отлично. Мать года, чё.
А вот Трисс, окружённую пятью детьми – я вполне себе вижу. Она спокойная, уравновешенная, у неё не торчит шило в здравнице, которое бы заставляло её постоянно мчаться в самое пекло очередных кровавых разборок.
3. УВЛЕЧЁННЫЕ ГЕЙМЕРЫ ВЫБИРАЮТ ВСЕ РОМАНСЫ СРАЗУ
В большинстве игр романс – это дополнительный контент. Если ты не участвуешь в романсе – ты пропускаешь дополнительный контент. Если ты участвуешь в романсе, то ты получаешь некие дополнительные позитивные эмоции, за которыми собственно в игры и идут. Поэтому увлечённые геймеры выбирают больше контента и больше романсов. Это логично.
В реальной жизни, что дарит человеку верность? Отношения, ежедневные совместные дела и развлечения, выезды на выходные куда-нибудь, ежедневная любовь, новые и новые, яркие ощущения и впечатления в компании твоего любимого человека.
А что дарит верность геймеру в игре? Максимум пару-тройку совместных (возможно интересных) миссий, затем в лучшем случае ещё одно яркое свидание с постельной (или без неё, но с намёком на неё) сценой. И всё. В дальнейшем максимум – больше нежности в диалогах и возможно фраза «они жили счастливо» в конце игры.
И тут на видеоигровом горизонте появляется новая дама, с которой тоже могут быть те самые пар-тройка совместных миссий, яркое свидание. Но геймер такой – нет, спасибо, я не буду.
В смысле? Это контент. Это набор миссий. Ты в игру зачем пришёл, ты зачем за неё платил? Чтобы видеть потенциально интересные, увлекательные приключения и говорить им «нет»? Серьёзно?!
Другое дело, если бы твоя верность в игре поощрялась кучей классных приключений с твоей суженой-женой. Ну ОК. Тогда выбор верности был бы логичен. Но этого же нет.
Давайте будучи Ведьмаком влюбимся на первой же локации в какую-нибудь травницу и будем сто видеоигровых часов ждать, когда она ответит нам взаимностью. Не будем перебираться на вторую локацию и выполнять там квесты, чтоб не оставлять нашу возлюбленную травницу – просто бегаем по первой локе и ждём. Нормальная выйдет мыльная опера про неразделённую любовь.