Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Насчет напарников. Если в третьей части выдать Гаррусу хорошо раскаченную снайперскую винтовку, то он передамажит Шепарда только в путь.
avatar
оуу
avatar
Не, там дальше без интима.
avatar
Я стараюсь не писать про игры, в которые не играл лично.
avatar
Я злопамятный, и мне сложно упустить случай лишний раз пнуть Близзард.
avatar
Нескрываемая)
avatar
Конечно желательно разделять эти расы по названиям. Просто до ВоВа я привык к термину «гном», а после ВоВа появилась куча «экспертов», которая постоянно говорила, что надо говорить «дворф». Даже когда это было не к месту. Поэтому я и написал так.
avatar
При том, что после выхода WoW, стало модно использовать слово дворф. Тут дело не в различии физиологии, а в том, как все уцепились за это слово.
avatar
Ничего себе. Название этой игры я пытался вспомнить совсем недавно. Спасибо!
avatar
А подробнее можно?
avatar
Вау! Звучит очень круто. И да, это чистейший слив персонажа.
avatar
А как его слили? А то я не знаком со вселенной…
avatar
Жестко!
avatar
Хорошо! Давай поговорим о героях Диабло 1, в контексте статьи.
Разбойница сошла с ума, и мы её убиваем в первом акте Диабло 2. Маг тоже не избегает подобной участи, и мы его убиваем во втором акте. Воин жертвует собой, вонзив камень души Диабло себе в голову. Таким образом он пытался сдержать великое зло. Не получилось.
Это унижает героев? Нет. Противоречит их характеру и поступкам? Нет. Нарушает мрачную атмосферу первой и второй части? Тоже нет!
Про Тираэля то же самое сказать нельзя. В сравнении с предыдущими частями, его поведение просто неадекватно. И я не засирал Тираэля, игра с этим справилась и без меня.
avatar
Скрытень — люркер. Я играл в английскую версию, но названия писал по памяти. Как их помню в первой и второй части...
По поводу станов. Я вкачивал силу, чтобы сделать упор на арбалет. Броня есть только у определенных противников. Скажем черепахи, ползуна… У люркера вроде тоже есть. И тут важную роль играет оружие. Там приписка есть, что оно броню пробивает. И если верить книгам, то булава будет полезнее меча против бронированного противника.
Но тут такое дело. Я воспользовался эксплойтом механик игры. Если ты заведешь любое животное в воду, то оно теряет возможность атаковать. Даже черепахи. Я при первой возможности скупил все умения охотников, после чего вырезал всех снапперов на подходе к Волчьему Логову и группу варгов. Плюс алхимия третьего уровня на ранних этапах игры. А это значит перманентные зелья. Вроде я этого во 2-3 главе добился…
Поэтому я был уберпрокачан, и быстро начал станить медведей во время атаки. И очень быстро зачистил почти весь остров, продвинувшись совсем немного по сюжету. На тот момент только Проклятое Болото заставило попотеть (ненавижу это место). И бывшую крепость волков (как его там) с логовом пиратов я обошел стороной.
Далее уже был упор арбалет. А прокачанный арбалет убивает орков с пары выстрелов. На средних парах арбалет очень помог против драконих снапперов, поскольку этих тварей я в рукопашной не вывозил. Ну а получив клинок Аль-как-его-там, я стал качать ловкость. И продолжил после получения клинка Кортеза.
Тролли вообще шуткой были. Шаг назад, шаг вперед — два удара. И так до победного. Но да, они не станятся.
avatar
Прошел всю игру. Ни разу за это время не использовал отскок. Если атаковать животное во время броска, то это его застанит. Я просто выучил их поведение и уничтожал по одному. Проблема возникла только со скрытнями, у которых гигантские лапы и долбанутое поведение. И волками, которые атакуют в стае. Ну и мракорисом. Но эта тварюга пугает в любой Готике.
Противники-люди — вообще шутка. Большинство из них я одолел вообще без проблем. А для групп врагов я наделал свитков с ледяной волной.
avatar
Очень душевно написано! Разве что по поводу дизайна главного героя я бы поспорил! Я уже привел несколько примеров, когда скелетов изображали интереснее и харизматичнее.
avatar
Не, причину негодования в обзоре я тоже отлично понимаю! Самого воротило от голивудщины в игре.
avatar
Насчет ненависти… эххх, как я уже и говорил, игра одновременно бьет в цель и промахивается.
Отсутствие шлема многих бесит, но его можно вернуть на голову. Не помню только, модами или официально… Слабое утешение, но всеже...
Насчет тяжести и «легкий как пушинка»… У космодесантников есть Чёрный Панцирь: такая штука, благодаря которой силовой доспех становится космодесантнику как вторая кожа. Благодаря этому космодесантник может двигаться ОЧЕНЬ резво. Не говоря уже про физические данные и опыт бойца. И добиться баланса между тяжестью силовой брони и данными факторами очень сложно.
А по поводу ощущения от использования оружия… Там другой комментатор упомянул джойстик. Я тоже играл на джойстике, и я получил огромное удовольствие от оружия. Особенно снайперских винтовок!
avatar
Ну раз уж начал про лор, то мог бы и добавить немного. Например, то что мы играем не за простого космодесантника, а за ультраматьегомарина! А эти ребята дышат и ходят в туалет в соответствии с Кодекс Астартес. А кодекс говорит, что ШЛЕМ НАДО ДЕРЖАТЬ НА СВОЕЙ ХЛЕБОРЕЗКЕ. Да, ультрамарин может проявить креативность с интерпретацией кодекса. Но если ультрамарин откровенно забивает на кодекс, то это дефектный ультрамарин. Его геносемя либо осквернено хаосом, либо ксеносами какими. И таких сразу пускают в расход.
Бесит и отношение к имперской гвардии. Их вообще никто не считает! Бесит то, что Черные Храмовники оказались на подсосе у инквизитора.
Но не ВСЕ плохо в этой игре. Мне понравилось то, с какой ненавистью и пафосом сехсмарин крошил врагов. То, что он буквально ненавистью поддерживал себе жизнь. Мне понравилось то, как его движения (кувырки я, по доброте душевной, проигнорирую) сделали ощутимо тяжелыми. Игра понимает, что мы буквально играем за танк на ножках. И это все можно было бы назвать вархаммером, если бы главный герой не выдерживал воздействия чистого хаоса. Это не так плохо как Габриэль Ангелос, который в DoW 3 делал кульбиты в гребанной броне терминатора! Да такое даже примархи врятли смогли бы провернуть. Но особенность главного героя все равно плоха. Там почти уровень Драйго.
Еще мне понравилось то, каким массивным сделали имперский город. И как сделали орка и их варбосса — единственного персонажа, которой радовал на протяжении всей игры.
Да и стрельба мне понравилось. Особенно чпоньк, который делает снайперская винтовка.