The Chronicles of Myrtana: Archolos – заслуженное первое место

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Одна из лучших action-RPG вне времени и весовой категории, создавшая на PC жанр интерактивных живых миров с озвученным протагонистом. Самый высоко оцененный мод 2021 года от «по-пираньевски больного», «по-сидипроджетовски душевного» разработчика. Шедевр, вобравший в себя лучшее, что есть с обеих сторон.

Ловкость или алхимия, вот в чем вопрос

Так же как процесс потребления алкоголя, никогда в жизни не заменит вам хорошую компанию за этой процедурой, одиночная игра навсегда останется лишена некоторой перчинки в своей сути. И именно кружку свежего пенного пива в руках доброго друга можно назвать истинным символом серии Gothic, отражающим ее суть.  Это - удивительный и неповторимый игровой опыт. Опыт, не по факту, а по сути проникающий в то что мы понимаем под удовольствием. Удовольствием, почти полностью лишенным некоторой пресности одиночного прохождения. И все, абсолютно все элементы мода создавались и объединялись в игру с учетом этого важнейшего принципа существования Gothic. Делалось это с огромным пониманием оригинала и его поклонников, с искренним их пониманием и любовью к ним. Добавьте к этому известное мастерство польской игровой индустрии и обкатанную в двух великолепных играх и не менее великолепном аддоне механику, и на выходе получите заслуженный мод-чемпион.

Геймплей

Авторы мода прекрасно знают, что нужно фанату от игры, и в чем была ее сила. Они не пытаются переосмыслить баланс игры, не пытаются бесконечно отвлекать игрока бездушными квестами с интересной схваткой. Вместо этого, аддон сосредоточен на то чтобы по максимуму заполнить ваше время провождение за множеством прикладных заданий, во время выполнения которых вам всегда будет предоставлена возможность испытать себя. Стремятся углубить момент великолепного в своей простоте атмосферного крафта второй Gothic, не бесившего бессмысленной раздутостью, доставлявшего огромное удовольствие своим процессом и награждавшего по результату. В тот момент, когда ваши усилия по прокачке и накоплению средств приводят к очередному качественному скачку, уровень мотивации взлетает до небес.

В первую очередь, Gothic - это рутинное, но бесконечно увлекательно времяпровождение во всех своих аспектах. Она не надоедает своими повторяющимися моментами, захватывает целями по прокачке и финансовому планированию, которые вы сами перед собой ставите, удачно разбавляет путешествие боями различной степени сложности, а главное обладает свойством своевременно переключаться от увлечения исследованием мира к прохождению сюжетной кампании, чего часто недостает RPG песочницам. Причем заглядывать за каждый угол и под каждый камень вы будете с той же одержимостью, что и наблюдать нарастающий вокруг вас накал событий

Как правило интерес к исследованию и побочным квестам начинает пропадать, когда вы собираете запланированный вам билд, и дальнейшие очки опыта идут уже в бонус. Примерно в это же момент аддон начинает щедро вознаграждать вас опытом за основные квесты, не позволяя прогрессу оборваться. А главное, помимо духа исследования, путешествие до последнего сохраняет дух опасности и ожидание награды, что формирует поведение, на котором так же играют разработчики игр серии. 

Механика боя

Начинающему готоману

Для незнакомых с оригинальной дилогией механика рукопашной схватки покажется непривычной. Она сосредоточена на выделении противника как в слэшерах, однако выделение не происходит по щелчку клавиши, а требует удержания. Такая система обеспечивает гораздо большую динамику выбора цели и соответствующе быструю реакцию на ее действия, что в свою очередь полностью высвобождает руки разработчикам, позволяя предоставлять игроку адекватного по скорости, тактике и интеллекту противника. А вот к механике атаки уже придется привыкать, поскольку для нее используются одновременно две клавиши: зажатый выбор цели (по-умолчанию - левая кнопка мыши) и атака (направления движения). Учитывая скоростной темп боя, одновременно зажать одну клавишу и щелкнуть по одной или нескольким другим, потребует не только привычки и реакции, но и постоянной концентрации. Если вы привыкли отправлять в полет предметы в момент игрового фиаско, то механика Gothic создаст вам проблемы. Вроде бы несложный бой, а вы просто не можете прожать нужную комбинацию клавиш из-за нервов. В этом случае стоит отложить игру до момента, когда вы успокоитесь. Скажу сразу: хоть я очень большой поклонник этой механики, в аддоне предметы у меня летали! Может не особо сложные, но до ужаса напряженные бои, когда противника бывает непросто прочесть, а цена ошибки слишком высока вас еще настигнут. Подобные бои вызывают исключительный интерес и азарт, а противники очень разнообразны.

Фехтование - это ноги, господа унары!(с)

Атка и прочная шкура далеко не единственное и даже не первое ваше оружие. Для хорошей системы рукопашной схватки перемещение - это первое и основное. И в этом элементе проявляется сильная сторона Gothic, которую может пропустить новичок. Помимо одиночного, но быстрого блока, которым при наличии реакции очень удобно отбивать удары даже быстрого противника, в вашем арсенале присутствует лучший друг любого фехтовальщика - спасительный отскок. Он быстр, им удобно пользоваться и во время его исполнения персонаж неуязвим. В отличие от блока, который работает только против оружия, отскок способен защитить от атак животных. Противник действует одиночными атаками или сериями, между которыми появляются едва уловимые окна, и поскольку во время отскока вы не теряете готовности к атаке, он позволяет вам комфортно ловить на ошибках самого коварного врага. С самого первого появления в игре именно отскок должен стать вашим главным спасительным маневром, посредством которого вы сможете вытянуть тяжелый бой. Помимо него есть еще более медлительный и требующий обращения с таймингами обход. Это уже оружие против тяжелого, маломаневренного противника, любящего атаковать сериями ударов. И с учетом внушительного AI в кампании, обход чаще будет использоваться не как атакующее, а как тактическое действие, при помощи которого вы обозначаете перед противником преимущество, контролируете арену, остужаете его агрессивные намерения. Блок оружием в игре осуществляется не зажатой клавишей, а единовременным нажатием. Он конечно требователен игровому навыку, но при этом обеспечивает полную неуязвимость в защите от оружия.

Важной, но вспомогательной стороной боя является дальний. В случае с Gothic универсал полезнее специалиста. Противники в игре разнообразны, и, если вы столкнетесь с ситуацией, в которой меткая стрела окажется полезнее меча, лучше к ней быть готовым. Дальний бой более условен: вы выбираете цель, как для рукопашной атаки, и просто используете клавишу стрельбы, а далее в дело вступает ваши навыки и атрибуты, вычисляющие вероятность попадания и урон.

Последний по порядку, но, пожалуй, первый по значению элемент схватки - магия. В Gothic это целая новая философия боя, дающая огромное количество преимуществ, и требующая от вас только бережного менеджмента очков навыков. Магия игнорирует броню противника, связывает его активность, ослабляет, наносит большие повреждения и много чего еще. Одноразовые магические свитки - ценнейший расходник для специалиста любого класса. К сожалению магию рун конкретно аддона я не тестировал, и не могу сказать есть ли по ней какие-то отличия от оригинала. Единственное, что стоит отметить: эта магия доступна для обучения даже для далекого от нее класса, хотя и все еще требовательна к очкам навыков.

Боевая прокачка

В меню развития персонажа вы найдете четыре боевые способности (одноручное оружие, двуручное, лук, арбалет) и четыре характеристики (сила, ловкость, магия, здоровье). Навыки ближнего боя отвечают за шанс пробить броню, дальнего - шанс поражения цели, сила и ловкость - величину урона ближнего и дальнего боя соответственно, магия - количество и силу произнесенных заклинаний. При повышении навыков ближнего боя, дважды меняется ваша стойка и комбинации ударов.

Доработки 

В аддоне более гибкий подбор оружия. Большое количество разнообразного оружия ближнего боя привязано к характеристике ловкости и даже магии. Тоже относится к оружию дальнего боя. Богатый арсенал позволит вам интереснейшие игры с билдами, и даже маг не уйдет обделенным. Однако стоит помнить, что хоть в требовании к оружию может фигурировать ловкость, урон в ближнем бою все равно определяется силой, так что пренебречь ей совсем не получится. Скоростное оружие больше подойдет универсалу, силовое - выбор специалиста ближнего боя. 

В игре собраны преимущества продуманной прокачки аддона ко второй Gothic, Night of the Raven, но куда более разумные статы на оружие. Авторы знают, что вы любите лазать во всякое, и не боитесь схватиться с опасным противником, полагаясь на скорость реакции и ноги фехтовальщика. Частенько они будут запихивать, казалось бы, уже взломанного противника в такие узкие и неудобные аренки, что на их вскрытие уйдет много времени и добрых слов. В общем аддон рассчитан либо на игроков со стальными нервами, либо любящих перекачивать персонажа. Gothic 2 традиционно вознаграждает и тех и других, а увлекательность боем может посоперничать только с его нервозностью. Когда вы с почти иссякшей шкалой здоровья танцуете с условным лесным падальщиком, и вдруг начинаете проваливаться в овраги и цепляться за корни деревьев, ругань рождается сама собой. Совсем не обязательно для этого терпеть поражение, достаточно оказаться в паре секунд от него.

Главными вашими соперниками станут хитрость и тактика противника, а не его сила. Бьющий и толстый, но предсказуемый враг - больше ходячая бочка ресурсов и опыта, чем угроза. Следующая стадия привычного монстра может оказаться не просто более толстой и кусачей, но располагать более быстрой атакой и хитрой тактикой, что на практике может удивить куда сильнее. Самым грозным и увлекательным противником остается человек либо любой другой гуманоид. А вот поразительная беспомощность самого сильного монстра игры (тролль), обладателя крайне предсказуемой атаки, никуда не делась. 

Сильно продвинулся AI противника. Обычный монстр или бандит использует более разнообразный тайминг атак в сравнение с оригиналом, а именной - очень коварно применяет обход. Подстраиваться под их стиль боя исключительно интересно. Даже самый слабый монстр ищет окна между вашими атаками, поэтому блок или отскок должен следовать за каждой вашей атакой, независимо от ее успешности. Если организованных противников (орки, люди, жаболюди) отряд или стая, выманивать их бесполезно - сразу приготовьтесь к тяжелому бою против отряда. А теперь помножьте это на рельеф!

В лучших традициях "Ночи Ворона" сложность боя способна взорвать вам мозг, но откровенной для аддона наглости уже не наблюдается. Таскать с собой расходники на всякий пожарный придется, но умеренное их количество. Не единичные свитки с заклинаниями "вызова" демона" или "огненного дождя", о чем вас никто не собирается предупреждать, но без которых кампанию просто не пройти, а вполне адекватная альтернатива: свиток "ледяной блок" или зелье ускорения, ну и для последних миссий стоит подкопить средств борьбы с нежитью.

Сценарий

Польский подход дает о себе знать. Жизнеутверждающие сцены о серости жизни и морали, замечательные в своих недостатках люди, ламповые сцены пьянок и последствия безответственных поступков... Чем-то игра напоминает серию The Withcer. Не как копипаста, но как знак польского качества. По увлекательности игрового мира и побочных квестов кампания легко посоперничает с известным польским гигантом, по напряженности игровой кампании с его первой частью.

Очеловеченные сильные мира сего и циничные революционеры наконец-то достигли того равновесия, при котором их можно воспринимать без скепсиса. Аддон поднимает интересные политические темы, предлагает множество текстовых, и детективных квестов. Наряду с элементом исследования, это одна из лучших сторон аддона. Сценарий и квесты достойные геймплея Gothic 2 - достижение немаленькое. И приятное отличие от серии The Witcher: протагонист - не состоящее вне соблазнов этого мира сверх существо, а полностью погруженный в этот мир человек, способный сделать в нем карьеру и составить имя.

Авторы знают не только как интересно вплести все заготовки Gothic в увлекательный геймплей, но и снабдить их интересным сюжетом. Помните профессию горняка-каторжника в первой игре? А теперь представьте, что это может быть целой подигрой в шахте с продолжительным сюжетом, продуманной экономикой и с внушительной наградой. За одну игру освоить все стороны экономики аддона у вас банально не хватит очков опыта, что идет в плюс реиграбельности кампании.

Достаточно сказать, что один из достойнейших серых персонажей кампании - местный ростовщик, который показан не кровопийцей, но человеком занимающимся ремеслом кровопийцы, и по-человечески распоряжающимся заработанными на нем ресурсами, но продолжающий слепо преследовать свои людоедские цели. Тогда как его соперники, люди революционного склада ума, в какой-то момент теряют способность рационально мыслить, принимая идеалистическую философию радикализма. 

При этом в аддоне неплохо работает юмор. Авторы прекрасно знают: когда и в какие декорации его поставить. Очень не хочется спойлерить, так что просто посоветую не полениться и обойти локацию Туманные Болота. Не забыли и про культовые отсылки. Надоедливый персонаж кампании выглядит исключительно харизматично. 

Качественная подача персонажей. Представьте, что вы со всех ног несетесь к местному авторитету, стараясь обогнать своего конкурента и молясь, что собрали достаточно доказательств его вины, а на месте оказывается, что глава всех торговых операций на острове способен сложить два и два самостоятельно, и покарал зачинщика уже к вашему прибытию. Великолепная подводка сюжета - изящная, непредсказуемая развязка.

А вот финал похождений Марвина маленько разочаровал. Если честно я не ожидал настолько банального слива персонажа, в целях связующей подводки к первой игре серии. Истории она просто не нужна.

Внешний вид

Авторы трепетно сохранили стилистику и вид второй Gothic, максимально ее облагородив. Вы легко определяете NPC по лицам с такими деталями подошли к их созданию. Очень радует вид доспехов. Кольчуги, пластинчатые и латные кирасы, элементы доспеха для рук и ног, горжеты, милая сердцу капеллина (слезы умиления), шлемы с кольчужными масками - иногда кажется, что я попал на реконструкторский фестиваль с графикой родной Gothic. И разумеется знаменитая "готическая" наркомания. Ее в кампании предостаточно. Будьте уверены, авторы чутко уловили суть и мастерски ее отобразили.

Общий стиль

К польской речи придется привыкать. Для человека вроде меня, которому медведи отдавили все уши, половина слов звучит как "Бженчышчыкевич из Хжёншчижевошице, повят Пшибошева". Ну и конечно, когда куртизанка, пытаясь соблазнить, сахарным голоском обращается к вам "хлопче", то может сложиться прямо комичная ситуация. Но в целом озвучка работатет на атмосферу для уха русскоязычного. Одновременно понятный и непонятный язык погружает вас в мир какой-то древности, а к озвучке приложили заметные усилия. Персонажи по голосам отличаются, сами голоса придают им заметной харизмы.

Разработчики приложили максимум усилий по оживлению мира согласно современным требованиям. Днем люди заняты на многочисленных рабочих местах, по вечерам собираются у костров с выпивкой, разговором, музыкальным инструментом. На давно хоженых тропах вы можете встретить случайные события от банальных встреч с разбойниками, до продуманных диалоговых ситуаций с неплохим взрослым юмором.

В кампании существует большое количество доспеха с разной практикой его применения, включая банальный декор. Вы можете носить не только функциональный доспех, но и красивый статусный костюм. Этих предметов в игре много, и с ними приятно взаимодействовать. Причем доспех, который можно купить на какой-то момент может оказаться лучше фракционного. Зависит от того насколько вы были успешны вне работы на фракцию.

Хорошо налаженная экономика. Игра сохраняет истинно "готическую" тенденцию ценить деньги почти до финальной точки. Тратить свои кровные на выполнение чьего-то квеста, особенно, когда за выполнение его вам предложат "спасибо" и инвестиции на будущее, просто физически больно. А многочисленный хлам, который истинный игрок носит с собой, стоит уже гроши и нужен для различного крафта, а фанату Gothic 2 не нужно объяснять насколько важно сберечь лишний предмет на будущее. Когда у вас в карманах воздух и прямо позарез нужны тридцать рублей, и вы вдруг находите контрабандистскую рыбу, в которой зашита именно эта сумма, возникает желание помолиться Аданосу. Когда же ваши вложения окупаются и начинают приносить доход, чувствуете себя наконец преуспевшим корейским бизнесменом. Деньги есть где с трудом заработать, есть куда потратить и самое главное есть во что инвестировать - все дает напряжение и удовольствие от процесса, радует вас наградой. А с приходом наконец первого стартового капитала, желание удачно его вложить возникает как-то само собой. Великое множество интереснейших небоевых квестов, вплоть до изобретение собственного вина, вам в помощь!

Авторы регулярно демонстрируют свою фантазию в оформлении той небольшой локации равно атмосферным и практичным контентом. От бани, в которой можно получить эффект отдыха, до музея в котором можно сбыть часть предметов. Ощущение новизны и желание исследовать нарастает с каждым шагом по, казалось бы, такому знакомому миру "Готики".

Улучшение оригинала

Все методы по улучшению навыков и характеристик вне прокачки (зелья, книги) вынесены за скобки обычных, и не влияют на их стоимость. Вы можете смело принимать полученное зелье ловкости, и пользоваться всеми его преимуществами, вместо того чтобы носить их в инвентаре до времен, когда вы достигнете предела в данной характеристике.

Углубление типичных для Gothic элементов произведено с большим внимнаием. Вы точно заметите разницу между вступлением в стражу и силовой блок торговой гильдии! Я проходил кампанию за гильдию торговцев, и это был один из лучших отыгрышей работы на криминальную организацию.

Интересно переосмыслена система телепортации. Отныне она привязана к точкам телепортации, которые необходимо искать. Таким образом авторы не только подчеркнули статус избранности безымянного героя оригинала, но значительно повышают интерес к исследованию и награду за него.

Очень глубоко оформлена роль еды и кулинарии. Разнообразное питание различными блюдами не только эффективнее восполняет здоровье, но влияет на параметры, что побуждает вас активно собирать рецепты и экспериментировать с различными блюдами, в интереснейшей и атмосферной миниигре.

Игра сама побуждает вас не обжираться жаренным окорочком падальщика, а спокойно отужинать рагу из мяса, трав и овощей, заесть его маринованными грибами, закусить яблочным или ягодным пирогом и запить все бутылью натурального питательного молока или кружечкой бодрящего свежего пива. Чтобы обеспечивать себя всем этим, всегда есть возможность наловить рыбки в ручье, раздобыть дичи на жаркое, посетить лес по грибы да по ягоды, а когда и злодейским способом надергать морковки с чужой грядки. Кто может запретить вам жить красиво?

И что интересно с ростом благополучия (а также HP) полного перехода со здоровой пищи на фармацевтику как в оригинале не происходит. Вдобавок к аппетитной, но простенькой пищи, ваш рацион начинают разнообразить изысканные блюда с дорогими приправами и травами, восхитительные пирожные с экзотическими фруктами, дорогие вина. Прибавить к этому возможность носить статусную одежду и погружение в средневековый быт мира Gothic станет максимально.

Недостатки

Кампания создана для фанатично влюбленных поклонников оригинала. Испытывающих на прочность силу ваших чувств, эпизодов будет в лучших традициях "Ворона". Если вы планируете дебютировать в прекрасном мире Gothic с "Хроник", то это плохая идея: вы его возненавидите.

В аддоне присутствуют квесты на убеждение, но отсутствует соответствующий навык. На мой взгляд такие вещи плохо сочетаются.

Неизвестно, авторская ли это задумка или неудачный эксперимент повлекший баг, но ряд противников-людей использует, очень однообразную и предсказуемую технику боя, очень сильно понижающую (фактически до нуля) исходящую от него опасность.

Иногда авторы включают, увы, свойственные жанру неизобретательные методы усложнения квеста. Когда при выполнении вроде простого поручения вас вдруг повышают до бегуна на дальние дистанции, не снабдив нужной мотивацией.

За весь свой игровой опыт, проведенный в Gothic, мне так и не удалось уловить смысл атаки на ходу. Я никогда не использовал ее целенаправленно, но при этом она имеет раздражающее свойство иногда срабатывать в особо напряженном бою, т.е. именно там, где эта, поразительно медленная для такой скоростной механики боя, атака нужна меньше всего, а то и вовсе способна сломать всю картину боя.

Выбор мага как стороны прохождения из кампании исключена. Очень жаль: в оригинальной игре это одна из сильных сторон.

Немного сбивают мотивацию квесты, за которые нет награды. Обычно это квест на сюжетное препятствие, в котором у вас должна быть альтернатива либо плати, либо бегай и выполняй поручения, за которые получаешь продвижение по сюжету и опыт. В аддоне вам иногда придется и бегать, и оплачивать. А выше я писал, что экономика игры настроена так, что потратить деньги всегда есть на что. Раздражает если вы испытываете в этот самый момент проблемы с финансовой стороны, но имеете планы.

Итог

The Chronicles of Myrtana - одно большое признание в любви к оригинальной игре и собравшемуся вокруг нее сообществу, на которое очень тяжело не ответить взаимностью. Ощущения от нее близки к тому самому первому прохождению Gothic 2, с которым мало что может сравниться. Именно тому прохождению, когда вы даже представить себе не могли, что в мире может существовать нечто подобное. Это кампания, в которой можно легко пропасть на выходные. И расстраивающе-вдохновляющие хардкорные моменты этому только поспособствуют. Но надо заметить: прохождение пресыщает и даже утомляет. Если вы планируете прохождение, заранее приготовьтесь к необычайно увлекательному, но долгому, изматывающему путешествию.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

17 комментариев

Alex Bes
Сколько раз не пробовал себя заставить играть в оригинальные части, каждый раз хватал уныние и скуку. Геймплейно устарело все напрочь, и не думаю, что в данном моде намного лучше. Касательно сюжета везде все было хорошо, здесь вопросов нет. Поэтому мне не понять слишком завышенные возгласы в сторону этой игры. Нет у меня и не было той эйфории…
Владимир Косов
Не знаю как можно применить к геймплею понятие «устаревший» поскольку ничего подобного не было не до не после, но в том что вас он не цепляет нет ничего выдающегося. Он действительно сильно выбивается из того к чему привык игрок.
Alex Bes
Спокойно, если есть на сегодняшний момент есть более качественные альтернативы. Это касается не всего геймплея, так как некоторые его части являются базой и сложно реализовать их по-другому. Но боевка в игре это убогое го*но, тут даже стесняться в выражениях не буду. Не знаю что за графоманию фехтования вы себе там нафантазировали, но играется она сегодня убого максимально.
Владимир Косов
Это называется графомания личного мнения и восприятия. Я буквально только что прошел «Миртану» люто кайфуя от каждого поединка. А вот общелюбимые механики соулсов и слешеров наводят на меня сонливость.
Еще я люблю «Морровинд» и засыпаю на «Скайриме». Вот в таком вот мире мы живем.)
Alex Bes
Сейчас бы механики перекат/удар считать боем в соулс) Среди них я кайфовал только в дилогии Nioh, там действительно есть разнообразие и какой-то челлендж, плюс реально ощущается как ты лучше овладеваешь механикой.
Владимир Косов
Проблема ведь даже не в перекате, а в том, что эти игры создаваемые под геймпад с соответствующей спецификой: тормознутые противники, неуклюжий персонаж между которыми геймдизанер должен найти грамотный баланс. А «Готика» из тех игр, которые рассчитаны под клавиатуры и мыши, т.е. под несколько клавиш и очень контролируемое управление камерой. Это как разница между Квакой и Колдой. Очень сильно под разные ощущения механики.
3853805@vkontakte
Непонятно как можно назвать данный геймплей скучным, когда на сегодняшний день никто и близко не смог приблизиться к его уровню в Готике.
Тут только личная непереносимость, она может быть, но точно необъективно
Alex Bes
И как по мне, на голову выше будет мод для скайрима Enderal Forgotten Stories по всем аспектам. Но он полностью вышел в 2021 году, поэтому и не смог по сути пободаться за первое место. Плюс этот мод явно подняли старперы на ностальгии. Без негатива, сам не молод уже.
Владимир Косов
Не могу согласиться, хоть и искренне люблю мод и креативность его авторов. Хроники — это считайте Ведьмак в миниатюре, с адекватной продолжительностью, экономикой, инвентарем и сложной динамичной боевой системой.
Ну, это все же стим, пк аудитория. Территория олдов, так сказать.
Alex Bes
Смотря о каком ведьмаке идет речь, так как у каждой части хватает проблем, но самая атмосферная для меня это первая. Про адекватную продолжительность сами себе противоречите, так как в статье написали, что придется приготовиться к долгому и утомительному приключению.
У меня лучший друг также является олдом и очень любит готику, так как она доставила ему много удовольствия в свое время. Но даже он признает слабую играбельность ее на сегодняшний день и вспоминает по большей части только хороший сюжет, а сам бы перепроходил только на чувствах той ностальгии. То есть новому поколению наверняка это не зайдет.
Владимир Косов
Ото всех лучшее. И первый «Ведьмак» — где-то плюс, где-то минус — именно «Готику» мне и напоминал. В первую очередь рабочей системой экономики и алхимии совмещенных пусть с сыроватой, но удачно вписывающейся в мир механикой боя. Плюс к этому сюжет политического детектива первых двух частей и живой мир третьей. Все это есть в «Хрониках Миртаны».
Опять же не соглашусь с вашим другом. Я не знаю современных систем боя, которые доставили бы мне соспоставимое ощущение рукопашной схватки. Кингдомкам если только. В любом случае я бы всем советовал составить личное мнение начиная с базовой второй «Готики».
106125889964424508442@google
Прошел всю игру. Ни разу за это время не использовал отскок. Если атаковать животное во время броска, то это его застанит. Я просто выучил их поведение и уничтожал по одному. Проблема возникла только со скрытнями, у которых гигантские лапы и долбанутое поведение. И волками, которые атакуют в стае. Ну и мракорисом. Но эта тварюга пугает в любой Готике.
Противники-люди — вообще шутка. Большинство из них я одолел вообще без проблем. А для групп врагов я наделал свитков с ледяной волной.
Владимир Косов
Заявление, извините, из разряда поверю, когда увижу. Стан производится только когда пробивается броня, а она мало того, что пробивается не каждый раз, так и у некоторых монстров очень паршиво. При этом такие монстры как драконьи снэпперы обладают очень быстрой подготовкой к атаке, а между вашими атаками всегда есть интервал. Ну и тролли с ваншотающим ударом, которые вообще не станятся. С мракорисами у меня возникли проблемы только в «Хрониках». Толи разучился их читать, толи авторы подкрутили их поведение, но да, в моде это один из самых опасных монстров. Противники люди атакуют очень по-разному, а некоторые ловят окно даже между двумя боковыми ударами. Но отскок в бою с ними удобен, но не критичен, и, если у вас крепкие нервы и хорошие рефлексы, можно и обойтись.
В общем, если только мага отыгрывать и в рубку исключительно со слабыми монстрами вступать.
Извиняюсь, вы видимо проходили английскую версию или возможно ориентируетесь на озвучку (ну или просто у меня из головы вылетело – обычное дело) не напомните кто такой скрытень?
106125889964424508442@google
Скрытень — люркер. Я играл в английскую версию, но названия писал по памяти. Как их помню в первой и второй части...
По поводу станов. Я вкачивал силу, чтобы сделать упор на арбалет. Броня есть только у определенных противников. Скажем черепахи, ползуна… У люркера вроде тоже есть. И тут важную роль играет оружие. Там приписка есть, что оно броню пробивает. И если верить книгам, то булава будет полезнее меча против бронированного противника.
Но тут такое дело. Я воспользовался эксплойтом механик игры. Если ты заведешь любое животное в воду, то оно теряет возможность атаковать. Даже черепахи. Я при первой возможности скупил все умения охотников, после чего вырезал всех снапперов на подходе к Волчьему Логову и группу варгов. Плюс алхимия третьего уровня на ранних этапах игры. А это значит перманентные зелья. Вроде я этого во 2-3 главе добился…
Поэтому я был уберпрокачан, и быстро начал станить медведей во время атаки. И очень быстро зачистил почти весь остров, продвинувшись совсем немного по сюжету. На тот момент только Проклятое Болото заставило попотеть (ненавижу это место). И бывшую крепость волков (как его там) с логовом пиратов я обошел стороной.
Далее уже был упор арбалет. А прокачанный арбалет убивает орков с пары выстрелов. На средних парах арбалет очень помог против драконих снапперов, поскольку этих тварей я в рукопашной не вывозил. Ну а получив клинок Аль-как-его-там, я стал качать ловкость. И продолжил после получения клинка Кортеза.
Тролли вообще шуткой были. Шаг назад, шаг вперед — два удара. И так до победного. Но да, они не станятся.
Владимир Косов
Благодарю. Сразу на луркера из описания подумал. Из стартовых противников самый вредный, тут с вами соглашусь.
Примерно также развивался только с упором на луки и ловкость. Драконьих снэпперов бил ледяным блоком, чтобы не морочиться (благо их там мало).
Примерно это я и имел в виду. С ростом уровня, благосостояния и количества расходников отскок нужен все меньше, но именно фехтовать без него совсем невозможно.
I
Дружа, а как делать отскок, про который ты пишешь?
Владимир Косов
Клавиша «назад» с оружием в руках и не зажатой левой клавишей мыши (захват цели).
Если выполнить его в момент атаки противника, то она не причинит вам вреда. У разных противников свой набор атак. Для отработки тактики хорошо подойдет луркер. Он наносит до трех атак подряд, за которыми следует окно. Дожидайтесь его атаки, вовремя сделайте три отскока и сразу бейте два боковых. Либо можно застанить его одним ударом и использовать паузу, чтобы обойти, если он допустим прижимает вас к воде.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Смартфон, «идентичный натуральному». Что не так с новым Infinix Zero 30 5G и почему это клон Vivo V27

Рассуждения
Спустя три недели после глобального анонса на российском рынке появился смартфон среднего класса Infinix Zero 30 5G. Производитель позиционирует новинку как аппарат для любителей селфи: его...

Приложения, которые будут полезны копирайтеру и переводчику

Подборка сервисов
В наше время все базируется на медиа контенте. Реклама товара, видеоролик на YouTube или же статья на IXBT, для всего необходим грамотно составленный текст, чтобы конечный пользователь...

Обзор ноутбука Ninkear N14 Pro: красиво, компактно и не горячо

Обзор
Под брендом Ninkear в последнее время выходит много интересных по характеристикам и цене ноутбуков, среди которых и свежая модель Ninkear N14 PRO . Это сравнительно компактный вариант с частично...

Как с помощью обычного карандаша проверить пульсацию света

Гайд
Пульсация (мерцание) света не только визуально неприятна, но и может приводить к различным неприятным последствиям для человеческого организма. Из-за пульсации могут появляться головные боли,...

Особенности оплаты проезда на московских центральных диаметрах: о чем полезно знать, чтоб не попасть впросак

Гайд
Всего-то месяц назад в Москве было два железнодорожных диаметра (конечно, же «московских» и «центральных» — поскольку тут всё должно быть центральное и грандиозное :)), а сейчас их...

Сенсация: часы Луч с двумя стрелками. Обзор белорусских механических часов Луч «Defender»

Обзор
Добрый день, уважаемые читатели! Сегодня я приглашаю вас познакомиться с часами Минского завода — механикой Луч. Конечно, с сенсацией я с одной стороны-то переборщил… И...