Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Демоны — ну так в героях сложилось. Сколько не видел опросов по популярным фракциям — демоны топчутся в самом низу. В дисайплах же империя и кланы показались слишком скучными, а нежить — слишком попсовой.
ох уж эти мнения. Я люблю за Крепость гонять, а это далеко не самый популярный замок.
Про пропуск хода — имелась в виду опция ожидания из Героев 3/Дисайплов 2, когда существо потом ходит ещё раз в том же ходу. Здесь же ход можно лишь пропустить.
Тут да. Важная механика.
Про исследование несколькими героями — я был бы горячо за, если бы авторы позволили переносить сразу 2-3 героя! А то так ты качаешь-качаешь второстепенных ребят, а потом тебе предлагают их просто выкинуть. Особенно было бы актуально переносить хотя бы жезлоносца вместе с основным героем.
Но это в любом случае быстрее. И в Героях, кстати говоря, твоих ребят тоже не всегда переносят. Я сейчас играю в оригинальные Герои 3, раскачал нескольких героев в кампании, а их не перенесли в следующую миссию. А я ведь запер последний замок врага большой армией, посещал героями все повышающие характеристики места… Короче обидно было!
П.С.
Говоря о классических пошаговых стратегиях, я вспоминаю три тайтла: Герои, Дисайплз и Age of Wonders. Кстати про эпоху чудес я в ближайшее время напишу…
А как у тебя все прошло с запуском игры? Потому что мне пришлось заниматься долгой и горячей любовью с игрой, прежде чем мне удалось запустить её в Steam!
выбрав демонов (чисто назло, как наименее популярную расу в героях)
Для кого эта раса непопулярна? Кто так считает? Это ведь одна из самых веселых фракций, с очень интересными комбинациями!
По поводу сражений… Согласен, но пропускать свой ход юнит может. А еще, если у него мало здоровья, то он может отступить. Чтобы его убили.
По поводу других проблем… Тут надо нанимать нескольких героев. С разными наборами войск. Так и карту будешь быстрее исследовать, и разнообразия больше.
Насчет вывода скорее согласен. Игра выделяется музыкой и атмосферой, но вот геймплей там на любителя… Я её установил-то из-за музыки.
Ну насчет шутеров в нулевых и десятых я бы поспорил. Стрелять с джойстика, особенно в то время — то еще удовольствие. Но тут говорит моя приверженность клавомыши.
По поводу укрытий. На мой взгляд, укрытия были лучше всего реализованы в Half-Life: Alyx. Когда я увидел видео, где игрок открыл дверь автомобиля, и использовал её как укрытие — я был крайне впечатлен. Так все и должно выглядеть! А не как очевидная преграда. Игра тебе какбы говорит: «А! а! укрытие! Прячься, чтобы не получить урон!» В такие моменты мне хочется принять весь урон лицом, из вредности.
По поводу разрушаемости… Слишком мудреную систему описываешь. Достаточно дать врагам достаточно способов выкурить игрока. Вроде гранат.
Насчет сеттинга...
На мой взгляд, тут лучше всего подходят стратегии. Вроде Total War. Где расположение войск влияет на их наносимый и получаемый урон. Но это личное мнение.
Насчет серой морали...
Помню я смотрел видео «How to Play the High Elves».
Там чувак устроил такую резню, что даже Малекит ужаснулся и предложил мир.
Мне нравится, что игра дает возможность обогнать в жестокости расу садистов-гедонистов.
Не, ну нормально! Не хочешь разбираться в пантеоне — приноси жертвы.
В конце-концов галлы почти завоевали Рим. Дружить с ними — неплохая идея.
И разводить гусей. Гуси важны!
Если честно, то узнал про существование серии именно из-за этой игры. Люблю тактические игры, поэтому, возможно, однажды начну знакомство и с этой серией… Правда мне не нравится визуальный стиль: похож на Циву. И то, что сетка выполнена в виде точек.
П.С.
А при чем тут котики?
Логистика?
ох уж эти мнения. Я люблю за Крепость гонять, а это далеко не самый популярный замок.
Тут да. Важная механика.
Но это в любом случае быстрее. И в Героях, кстати говоря, твоих ребят тоже не всегда переносят. Я сейчас играю в оригинальные Герои 3, раскачал нескольких героев в кампании, а их не перенесли в следующую миссию. А я ведь запер последний замок врага большой армией, посещал героями все повышающие характеристики места… Короче обидно было!
П.С.
Говоря о классических пошаговых стратегиях, я вспоминаю три тайтла: Герои, Дисайплз и Age of Wonders. Кстати про эпоху чудес я в ближайшее время напишу…
Для кого эта раса непопулярна? Кто так считает? Это ведь одна из самых веселых фракций, с очень интересными комбинациями!
По поводу сражений… Согласен, но пропускать свой ход юнит может. А еще, если у него мало здоровья, то он может отступить. Чтобы его убили.
По поводу других проблем… Тут надо нанимать нескольких героев. С разными наборами войск. Так и карту будешь быстрее исследовать, и разнообразия больше.
Насчет вывода скорее согласен. Игра выделяется музыкой и атмосферой, но вот геймплей там на любителя… Я её установил-то из-за музыки.
По поводу укрытий. На мой взгляд, укрытия были лучше всего реализованы в Half-Life: Alyx. Когда я увидел видео, где игрок открыл дверь автомобиля, и использовал её как укрытие — я был крайне впечатлен. Так все и должно выглядеть! А не как очевидная преграда. Игра тебе какбы говорит: «А! а! укрытие! Прячься, чтобы не получить урон!» В такие моменты мне хочется принять весь урон лицом, из вредности.
По поводу разрушаемости… Слишком мудреную систему описываешь. Достаточно дать врагам достаточно способов выкурить игрока. Вроде гранат.
Насчет сеттинга...
На мой взгляд, тут лучше всего подходят стратегии. Вроде Total War. Где расположение войск влияет на их наносимый и получаемый урон. Но это личное мнение.
Помню я смотрел видео «How to Play the High Elves».
Там чувак устроил такую резню, что даже Малекит ужаснулся и предложил мир.
Мне нравится, что игра дает возможность обогнать в жестокости расу садистов-гедонистов.
В конце-концов галлы почти завоевали Рим. Дружить с ними — неплохая идея.
И разводить гусей. Гуси важны!
П.С.
А при чем тут котики?