Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Логистика?
ох уж эти мнения. Я люблю за Крепость гонять, а это далеко не самый популярный замок.
Тут да. Важная механика.
Но это в любом случае быстрее. И в Героях, кстати говоря, твоих ребят тоже не всегда переносят. Я сейчас играю в оригинальные Герои 3, раскачал нескольких героев в кампании, а их не перенесли в следующую миссию. А я ведь запер последний замок врага большой армией, посещал героями все повышающие характеристики места… Короче обидно было!
П.С.
Говоря о классических пошаговых стратегиях, я вспоминаю три тайтла: Герои, Дисайплз и Age of Wonders. Кстати про эпоху чудес я в ближайшее время напишу…
Для кого эта раса непопулярна? Кто так считает? Это ведь одна из самых веселых фракций, с очень интересными комбинациями!
По поводу сражений… Согласен, но пропускать свой ход юнит может. А еще, если у него мало здоровья, то он может отступить. Чтобы его убили.
По поводу других проблем… Тут надо нанимать нескольких героев. С разными наборами войск. Так и карту будешь быстрее исследовать, и разнообразия больше.
Насчет вывода скорее согласен. Игра выделяется музыкой и атмосферой, но вот геймплей там на любителя… Я её установил-то из-за музыки.
По поводу укрытий. На мой взгляд, укрытия были лучше всего реализованы в Half-Life: Alyx. Когда я увидел видео, где игрок открыл дверь автомобиля, и использовал её как укрытие — я был крайне впечатлен. Так все и должно выглядеть! А не как очевидная преграда. Игра тебе какбы говорит: «А! а! укрытие! Прячься, чтобы не получить урон!» В такие моменты мне хочется принять весь урон лицом, из вредности.
По поводу разрушаемости… Слишком мудреную систему описываешь. Достаточно дать врагам достаточно способов выкурить игрока. Вроде гранат.
Насчет сеттинга...
На мой взгляд, тут лучше всего подходят стратегии. Вроде Total War. Где расположение войск влияет на их наносимый и получаемый урон. Но это личное мнение.
Помню я смотрел видео «How to Play the High Elves».
Там чувак устроил такую резню, что даже Малекит ужаснулся и предложил мир.
Мне нравится, что игра дает возможность обогнать в жестокости расу садистов-гедонистов.
В конце-концов галлы почти завоевали Рим. Дружить с ними — неплохая идея.
И разводить гусей. Гуси важны!
П.С.
А при чем тут котики?