Amazon зарубила потенциал New World

New World: симулятор хождения и добычи ресурсов. Это MMO без грамотного баланса, где игроки медленно и нудно повышают свой уровень. Однотипные локации, одинаковые враги. Корявая система ПВП. И только группе избранных выпадет возможность поучаствовать в массовом эвенте формата «стенка на стенку». Все это, а также гигантские очереди при входе на сервер, увидели игроки во время запуска игры.
Но если копнуть поглубже, то за всеми этими сомнительными идеями можно найти основу отличной игры! На самом деле у этой игры есть проработанный и интересный лор. Просто он находится в записках на огромных локациях, которые скучно исследовать. А если их намеренно искать, то нашедшему откроется удивительный и таинственный Новый Мир.
Действие New World происходит на острове, где у смерти нет власти. Получив смертельные раны, люди возвращаются к жизни. Они не стареют. Животных в лесу всегда в достатке, поля приносят урожай практически мгновенно. Здесь можно жить, не беспокоясь ни о чем! Этот остров можно без сомнения назвать райским!

Если бы не чертовщина, которая здесь происходит. Даже в месте, где никто не умирает, случается нечто за гранью понимания. Если человек умрет рядом с животным, то у него появляются отличительные черты этого животного. Вроде крестьянина, что умер рядом с индейкой, и у него выросло перо. Причем эти изменения работают в обе стороны. Так рыба с осознанным взглядом напугала поймавшего её рыбака. Вполне вероятно, что звери также приобретают человечность. Что делает охоту на них и поедание аморальным поступком. А также объясняет, почему вьючные и ездовые животные отказываются подчиняться!
Само воскрешение также дает сбои. Иногда человек возвращается не полностью — некая частица его личности теряется в процессе. И это повторяется до тех пор, пока он не превращается в безмозглую оболочку. Причем на этом проблемы не заканчиваются! Эта оболочка агрессивна, и атакует своих бывших товарищей. И такой случай далеко не единичен! Со временем зомби становится все больше и больше, пока они не начнут формировать целые группировки.

В начале люди не воспринимали этих существ серьезно. Они думали, что это обыкновенные зомби, которые без проблем уничтожаются подручными средствами. Но это было ошибкой, которая дорогого им стоила! Зомби не просто сохранили умение пользоваться оружием и работать в команде. Они цинично и последовательно истребляли своих бывших товарищей. Они уничтожали их запасы, устраивали засады, прибегали к тактике запугивания. Словно некая зловещая сила руководила их действиями...
Но и это еще не все! Ко всеобщему веселью присоединились демоны. Повсюду начали открываться порталы, из которых повалили порождения преисподней. И они принесли с собой порчу, уничтожающую все живое. Этот райский остров оказался смертельной ловушкой.
Старый-Новый Мир
По сути New World — это колонизация Америки. Просто вместо племен индейцев выступают монстры. Такой сеттинг дает практически безграничные возможности. Представьте себе конкистадоров, которые отринули распятие ради личного обогащения. В мире игры, увидев несущегося на них разъяренного демона, они бы изо всех сил сжали это распятие, молясь о спасении. Интересно было бы посмотреть на их историю, их выживание. Я представляю себе такую сцену: уничтожающий свои корабли Кортес. В этот раз не ради своих амбиций, а чтобы не дать чудовищам использовать их, благородно жертвуя собой.

Причем необязательно придерживаться реальной истории! Можно покорять остров с самыми необычными союзниками! Скажем англичане будут уничтожать монстров, обстреливая берег с кораблей. Под их прикрытием викинги на своих драккарах подплывают как можно ближе, чтобы ринуться в атаку. А там уже держат оборону русские за гуляй-городом...
На самом острове образовались бы группировки. Некоторые здесь ради сокровищ, другие отправились в крестовый поход против сил зла. В лесах поселилась группа людей, которые намеренно умирают рядом с животными снова и снова, чтобы стать оборотнями. А в середине обосновалась армия культистов, что поклоняется демонам. И игроку дали бы возможность присоединиться к одной из этих групп, что повлияло бы на концовку...
Также не стоит забывать про важность кремневого оружия. Его редко показывают грамотно в играх. В New World оно выполнено отлично! Грохот после выстрела, дым исходящий из ствола. Но вот урон оставляет желать лучшего. Если бы мушкеты в игре наносили больший (и видимый) урон, но дольше перезаряжались, то было бы идеально!
Заключение
Но получилась именно эта пародия на игру. Где игроки долго и нудно прокачиваются в похожих друг на друга локациях. И это уж точно не «новый мир»! Когда повсюду проложены дороги и есть укрепленные поселения, то какой этот мир «новый»?
У Amazon была великолепная основа, но они погнались за популярными трендами. А достаточно было сделать игру в стиле Готики, но в реалиях Нового Мира. Использовать свои ресурсы на проработку персонажей, противников. Разнообразить локации, сделать интересные квесты. У Amazon средств на это хватило бы! И еще кое-что: НЕ НАДО БЫЛО ДЕЛАТЬ ИЗ ИГРЫ ММО!!!
10 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий