Когда сиквелы подло поступают со своими героями
В играх вы проводите много времени, управляя главным героем. Вы переживаете с ним интересные истории, проходите красочные локации. За это время он успевает раскачаться, обзавестись лучшим снаряжением и выучить много полезных навыков. И если он появляется в сиквеле, то многое из выученного забывается. Ведь играть за всемогущую машину разрушения с самого начала не так уж и интересно! Но бывает и такое, что в новой части игра еще и унижает его. Или обращается с ним подло. И на это больно смотреть. Осторожно, спойлеры.
Сэр Дэниэл Фортескью из MediEvil
Сэр Фортескью: патологический врун, который сказками о победе над монстрами получил благосклонность от самого короля. Его посвятили в рыцари, и сделали командиром королевского батальона. Отличная позиция в мирном королевстве, где лгун мог ни в чем себе не отказывать. Но все изменила война со злым колдуном Зароком. Сэра Фортескью убила первая же стрела, в первой же битве. И чтобы избежать позора из-за назначения идиота на столь важную должность, король объявил Дэниэла героем, который убил колдуна.
Правда душе рыцаря это не помогло. Настоящие герои посмеялись над ним, и не пустили в Зал Героев, куда попадают только достойные. Но, как говорится: "не было бы счастья, да несчастье помогло". Зарок вернулся, и поднял целую армию мертвецов. Вместе с ними воскрес и наш герой. Он получил второй шанс. Несмотря на то, что Сэр Дэниэл остался трусом даже после смерти, он каждый раз перебарывал себя. Воскресший герой одолел армию тьмы, и отправился на покой. На этот раз его пустили в Зал Героев, где тот заслуженно праздновал победу.
Но счастье не продлилось вечно. В MediEvil 2 мертвецов вновь подняли из могил. Вместе с ними пробудился и Сэр Дэниэл Фортескью. Вот только с момента событий первой игры прошло 500 лет. Действие MediEvil 2 происходит в викторианском Лондоне. И теперь Сэру Фортескью приходился сражаться в этом чуждом месте, которое так не похоже на его родину. Здесь он выглядит чужим.
А его арсенал выглядит оскорбительно в сравнении. В первой части это была особенная награда. За его подвиги, Сэр Фортескью получал оружие из рук героя. Это великая и значимая награда, ведь таким образом герои признавали его. Во второй части значимости оружия поубавилось. Скажем молот, которым орудовал наш герой, стали называть молотом Тора. Звучит, конечно, круто. Но за этим названием ничего не стоит!
Безымянный из Gothic
Рудниковая долина. За неизвестное преступление, нашего героя отправляют добывать магическую руду. Здесь он никто, один из многих. Но благодаря настойчивости и смекалке, он добился всего. Его тело защищает броня из магической руды, навыкам Безымянного нет равных. Он смог одолеть великое зло и избавиться от барьера, который не давал заключенным сбежать.
Вторая Готика начинается с того, что он лишился всего. И это не плохо! Игра даже объясняет: почему герой так сильно ослаб. Он долго лежал под завалом, что не лучшим образом влияет на здоровье. Не смущает и отношение окружающих. Если в первой части протагонист выбил себе место большой рыбы в маленьком пруду, то среди законопослушных граждан это один из многих оборванцев. А если еще узнают о его уголовном прошлом, то станет еще хуже.
Раздражает то, как вторая Готика использует отсутствие имени у Безымянного. В первой части он пытался сказать свое имя, но его грубо прервали. С этого момента, протагонист не один раз доказал, что он самый хитрый, сильный и злобный боец. И все достижения в игре были получены проливая пот, кровь и слезы. Убивая все на своем пути, обучаясь и копя каждый кусок руды. Но в конце второй части главный плохиш говорит: тебя могут называть как хотят. Как и меня. Я избранный Белиара, а ты избранный Инноса или Аданоса. Или никого. И именно поэтому ты добился таких результатов. Честно скажу, такое откровение деморализует! По крайней мере меня.
Большинство героев игр Blizzard
У Blizzard уже многие годы есть привычка извращать своих героев. В Starcraft 1 Джим Рейнор был героем, который сражался за свои идеалы. А отсутствие предрассудков и чувство долга позволило ему помочь протоссам в их самых темный час. При этом он рисковал своей жизнью и жизнями своих людей. В Starcraft 2 это опустившийся человек. Он совершает террористические атаки на планетах Доминиона. Причем делает это в момент вторжения зергов. И кому как не ему знать, насколько они опасны! Или Артанис... Хотя нет, во второй части этот персонаж стал более проработанным и интересным.
Декард Каин пережил вторжение в Diablo 1 и 2. В третьей части его убивают мужики в халате по приказу гигантской моли. Или возьмем Тираэля. Крутой же был ангел. Но в третьей части он стал неадекватом. Из-за обиды на обоснованные обвинения, он превратился в человека. Своим падением устроил зомбиапокалипсис. Постоянно нудел про то, насколько тяжела его человеческая доля. Короче стал невыносимым! Про World of Warcraft можно и не говорить, там творится форменный ужас!
Заключение
Жизнь изменчива. И у людей есть свойство меняться. Но это не значит, что характер и мотивы игровых персонажей можно менять как вздумается. Что можно использовать персонажа только потому, что он популярен, но не озаботиться его проработкой. А у вас есть персонажи, чьи изменения в сиквеле вызвали у вас недоумение, раздражение, смущение?





13 комментариев
Добавить комментарий
Разбойница сошла с ума, и мы её убиваем в первом акте Диабло 2. Маг тоже не избегает подобной участи, и мы его убиваем во втором акте. Воин жертвует собой, вонзив камень души Диабло себе в голову. Таким образом он пытался сдержать великое зло. Не получилось.
Это унижает героев? Нет. Противоречит их характеру и поступкам? Нет. Нарушает мрачную атмосферу первой и второй части? Тоже нет!
Про Тираэля то же самое сказать нельзя. В сравнении с предыдущими частями, его поведение просто неадекватно. И я не засирал Тираэля, игра с этим справилась и без меня.
Протагонистом первой игры был некто Алекс Мерсер, герой с различными сверхспособностями и амнезией. По мере прохождения он вспоминал свое прошлое, пытался разобраться в своих целях, и понять кому из окружающих можно доверять, в итоге перековываясь из сопротивленца местной Амбрелы в главного монстра игры, распространяющего зомби-вирус. По мере прохождения менялся город от спокойного состояния до эпицентра зомби-апокалипсиса, с введенными войсками, зонами беженцев, и ордами зомби. Посреди чего с полной свободой действия шатался протагонист разрывая в клочки обе стороны преследуя свои цели или просто ради веселья. Впечатление портили немного сыроватая механика, и изобилие однообразных заданий и активностей.
Вторая игра — история мести картонного солдата, потерявшего в произошедшей в первой части катастрофе семью и ищущего виноватых. Мерсер превращен в такого же картонного антагониста с «вот это поворотной» мотивацией и начисто слитой крутизной, наработанной за целую игру. О слабости сценария говорит то, что даже семью протагониста, с которой вы как игрок не знакомитесь, убить не решились, о чем вы узнаете к самому финалу, чтобы поставить точку на игре завершающим аккорд фейспалмом. Но механика в игре была шикарна, и много разнообразных заданий. Игре, в которой можно оторвать танку башню за орудие, и используя ее как молот расколотить остатки танка с экипажем, как-то сразу многое прощаете.
Добавить комментарий