Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Извините, что встреваю, на другом ресурсе была статья про проточный (или протонный) аккумулятор, в котором в электролит добавили сахарку и перезарядили таким образом на 60% сам акк. Технология патентуется и в народ пойдёт лет через 10. Как пойдёт — так и приходите, а пока расскажите нам об уровне загрязнения при изготовлении аккумуляторов, уровне загрязнения при их утилизации, уровне загрязнения при добыче электричества, уровне загрязнения прм утилизации яд. отходов, а также про жизнеспособность аккумуляторов в условиях при -70. Понятно, что нефть закончится лет через 100, альтернатива — в будущем,
Плохо, что нет фото по кругу, потому что для lowprofile важна центровка и возможность выбора направления выдува — то есть направленность пластин. Пришлось заменить ID-Cooling IS-40 на Thermalright AXP90 для Aerocool CS-101, потому что в этом корпусе выдув вверх, а IS-40 выдувал вбок, нагревая всё в корпусе.
Если бы вы мониторили сайты вроде русдтп, то поняли бы, что полный привод в городе и на грязи — вроде и ничего, а вот за городом и на обледенелой или заснеженной трассе — корова на льду. Абсолютные лидеры по улётам с трассы на поворотах — полноприводные паркетники и «внедорожники», остальные — либо сам дурак ( даже не поворачивал), либо «скинули» (в лоб летели на обгоне). Конечно, спецом там статистику никто не вёл, но себе я отметил, что в наших условиях нужен либо передний, либо задний, с подключаемым полным.
«Выезд на природу» — это, наверное, не выезд в говны, а на лужайку, с которой 5 минут назад гольфистов прогнали. Заехали — и давай кино на 10 экранах смотреть
«Спуститься» всегда проще, люди сделали концепт, который ещё и едет (наверное), отладили разработку, подбор и производство деталей. Цена этого авто — команда, которую можно натравить и на GT
Вы оба правы. Просто вы — настоящий программист, который изучает системы, подходы, интерфейсы и использует их для получения результата, будущий сениор, архитектор. Вы бы этому научились и так, как мы в своё время, только времени мы тратили больше, доставая журналы, подписываясь на эхи в фидо и доставая разного рода печатные мануалы, посещая выставки, и стоило это не дёшево, начиная от дискет и заканчивая билетами, а на всё это надо было заработать, разгружая вагоны и программируя за еду. Просто из-за сложившейся ситуации двигали не внутренние ресурсы-площадки, а внешние, которыми вы и пользовались, а благодарны вы должны быть не гуглу, а людям, которые умели то, что вам нужно, и нашли время и ресурсы для того, чтобы поделиться умениями с вами. Этот человек просто радуется тому, что контроль над ресурсом, который как давал знания, так и манипулировал возможностями, теряется. Нужно ещё учиться глубокому планированию. Вряд ли вы этот комент прочтёте.
Тут нам (вероятным покупателям) любят говорить: «ваши ожидания — ваши проблемы»… Можно и дилеру так ответить, что их ожидания — их проблемы, могут и продавать, но даже сейчас не покупают, ну только от безнадёги
Да в «у.е.», то есть в юанях, уже ставьте, просто курс центробанка на день вывешивайте… Будем как в 90-е. А то менеджеры от лени что-то перепутают, а покупатель за оферту примет
С интелом? То есть интел пытался задействовать простаивающие ядра процессора под задачи фейкового улучшения графики? И почему же «коммент мимо»? Где взять ресурсы пусть даже для оптимизированных алгоритмов обработки нескольких кадров? Их, эти ресурсы, ещё нужно «предусмотреть», и позаботиться о том, чтобы они были «свободны», ну и чтобы алгоритмы усреднения работали быстрее, чем алгоритмы полного просчета, то есть возможно сделать backed-матрицы по цветовой гамме и основным применяемым формам объекта.
Что касается сцены на представленном скрине (в игру играть не буду, как и покупать 4090), то можно сказать так: закрытое пространство, с высокополигональными объектами, которые пересекаются под разными углами, являющиеся цельными объектами (иначе сглаживание даже при наличии normalmap нормально работать не будет, и это было бы видно). В этой сцене не будут работать оптимизационные технологии вроде leveldetail (не помню правильно или нет), отсечение перекрывающихся объектов (всё сделано геометрией, а не альфой), объекты не буферные, то есть уникальные. Текстур (в смысле bitmapом, шейдеры есть) почти нет, только normal, максимум будет работать stripe (если ещё применяется). Короче — много сложных объектов без оптимизации, потому и тормозит
Это означает, что драйвера nvidia по умолчанию (без dlss) используют не все ресурсы видеокарты, и nvidia просто решила таким образом производить доп-расчёты на скрытых ресурсах, заодно прорекламировав свою технологию среди разрабов
Приклеенный к торпеде в одном положении «экран медиасистемы», который невозможно повернуть, с бликующим не матовым экраном в такой машине? Плохо «Тачку на прокачку» смотрели, там по 4 экрана в салон вешали…
Это спецтехника, там и моторы будут помощнее, вместо магнитолы — радиостанция и компьютер, вместо клаксона — сирена, а водители будут из закончивших курсы экстремального контраварийного вождения.
Все эти ТВК или НВК (кстати, в каком диапазоне лазер светит, в видимом или невидимом?) добавляют пафосу и цены, но действуют демаскирующе, потому как самих себя подсвечивают экраном. Понял бы, если бы была выносная OTG — камера, а так… Ну если только в тёмную ночь тропу или направление найти
Собственно, у вас тут есть ответ, как это НАДО было сделать, и об этом давно говорилось: держателем ID должно являться ГОСУДАРСТВО, потому что только оно может гарантировать выдачу документов, подтверждение личности, и закрепление за человеком имени, которое будет официально использоваться, все остальные к данным этого ID должны иметь доступ на уровне, соответствующему их лицензии на обработку ПД.
Что касается сцены на представленном скрине (в игру играть не буду, как и покупать 4090), то можно сказать так: закрытое пространство, с высокополигональными объектами, которые пересекаются под разными углами, являющиеся цельными объектами (иначе сглаживание даже при наличии normalmap нормально работать не будет, и это было бы видно). В этой сцене не будут работать оптимизационные технологии вроде leveldetail (не помню правильно или нет), отсечение перекрывающихся объектов (всё сделано геометрией, а не альфой), объекты не буферные, то есть уникальные. Текстур (в смысле bitmapом, шейдеры есть) почти нет, только normal, максимум будет работать stripe (если ещё применяется). Короче — много сложных объектов без оптимизации, потому и тормозит