Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Что касается сцены на представленном скрине (в игру играть не буду, как и покупать 4090), то можно сказать так: закрытое пространство, с высокополигональными объектами, которые пересекаются под разными углами, являющиеся цельными объектами (иначе сглаживание даже при наличии normalmap нормально работать не будет, и это было бы видно). В этой сцене не будут работать оптимизационные технологии вроде leveldetail (не помню правильно или нет), отсечение перекрывающихся объектов (всё сделано геометрией, а не альфой), объекты не буферные, то есть уникальные. Текстур (в смысле bitmapом, шейдеры есть) почти нет, только normal, максимум будет работать stripe (если ещё применяется). Короче — много сложных объектов без оптимизации, потому и тормозит