Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Меня до сих пор не отпускает идея таки пройти до конца Dead Cells… И это несмотря на то, что уже наиграно более 30 часов). После этого я начал понимать, что в своё время, вероятно, был предвзят по отношению к Skul: The Hero Slayer. Вероятно, в будущем сделаю новый обзор. Всё-таки рогалики — это весьма… странный жанр. Никогда бы не подумал, что настолько сильно залипну.
avatar
Это да… Мелочь, конечно, приятная, но можно было бы использовать и получше. Но вот ещё один пример. Megabonk. Хоть это и ещё один клон Vampire Survivors, но тут есть то, от чего лично я получил удовольствие. Игроку говорят, что нужно сделать, чтобы получить новый класс, но помимо того, что игрок получает этот класс, он ещё и получает достижение, но есть нюанс. Игроку не говорят на прямую, что если ты откроешь этот класс, то получишь достижение. То есть этакий бонус за старания. Ты решил открыть персонажа, чтобы сравнить его с другими? Молодец, хвалю.
avatar
Если память меня не подводит, Gris является примером той категории игр, где повествование идёт через достижения. Хотя, не спорю, было бы неплохо, влияй достижения на геймплей. Но если так подумать, то реализовать это в масштабах хотя бы Neverwinter Nights или Dragon Age было бы просто нереально.
avatar
Сурово). Но это яркий отрицательный пример халтурности со стороны разработчиков.
avatar
Что-то мне эта игра сильно напомнила аниме. Я секретарь гильдии, но я не люблю сверхурочную работу, поэтому я собираюсь подчинить босса в одиночку.
avatar
… Ну… Как бы его время, его дело, но не могу сказать, что понимаю такой фанатизм…
avatar
К сожалению, такой состав практически нереально встретить в нынешнем кино.
avatar
Ему на редкость хорошо удаётся играть отмороженных персонажей.
avatar
Ох… Сколько же часов было потрачено в первой части Wall World). Залипательная игра).
avatar
Не совсем мой формат, но игра и правда залипательная.
avatar
Если так задуматься, то Ван Хелсинг и правда этакий средневековый Константин). Плюс у него есть и мультфильм «Ван Хелсинг: Лондонское задание».
avatar
Консервация до добра не доводит. Как и застой на руководящих должностях лиц, которые профнепригодны. В Middle-earth: Shadow of Mordor тоже были вышки и аванпосты, но при этом игра давала и новые механики, и мне как игроку было просто весело натравливать армию орков на других орков. У франшизы «Ассассинов» тоже есть ещё потенциал, и дабы не быть голословным, приведу пример. Есть такая серия игр Thief. Так что мешает сделать проект в духе первых частей, где тени и скрытность были во главе угла? Но нет. Больше аванпостов Гейму! Люди устали от того, что проекты похожи друг на друга до боли. Устали от отталкивающих персонажей и гринда ради гринда.
avatar
А вот это я жду. Хоть мне больше по душе WoD, но DnD тоже любо. Надеюсь, русский язык добавят.
avatar
Ох… Ну никак они не научатся… Сколько уже было проектов, которые после смены главного персонажа летели в трубу? Серия называется God of War, а не «Фэй, жена Кратоса».
avatar
А вот это интересно. Вот такое использование прогресса — наглядный пример того, как правильно использовать инструмент. А не вой в духе «нейронки украдут работу!».
avatar
Только вот с цензурой в азиатской версии переборщили, так что даже японцы про это воют и рекомендуют играть в западные версии.
avatar
Я прошу прощения, но 2500 за что?! Что в этой игре такого, чтобы оправдать такой конский ценник? Это Kingdom Come: Deliverance? Или, может, это Middle-earth: Shadow of War? Или, может быть, Sackboy: A Big Adventure? Удачного провала этим умным менеджерам.
avatar
Ну как минимум авторы прислушались к аудитории, а не стали вести себя как в духе «я художник, я так вижу».
avatar
Не прошло и 10 лет. Ой… А ведь прошло).
avatar
Ещё можно «Телохранитель на фрилансе» сюда добавить.