Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound: Ностальгия против суровой реальности (4)
- 0
Я думал над этим моментом. Но от внесения этого в минусы остановил тот факт, что боссы повторяются лишь в том случае, если игрок выбивает истинную концовку. Но т. к. тех, кто решит её получить, немного, судя по статистике Steam, то и упоминать не было смысла. Тут скорее минус в том, что игрока, по сути, для получения истинной концовки заставляют пройти игру несколько раз.
Игры →
Почему игры раньше были сложнее в прохождении (18)
- 1
Потому что рынок устроен так, что чем большей аудитории игра будет доступна, тем больше заработает издатель. Поэтому, в принципе, и появились варианты сложности, чтобы каждый мог проходить игру на таком уровне, на каком ему комфортно. Дело уже не в личных предпочтениях отдельно взятого игрока, а в том, что возможность выбора сложности делает игру доступной более широкому кругу потенциальных покупателей. Как говорится, ничего личного, просто бизнес.
Оффтопик →
Почему люди пишут злые комментарии в блогах: разбираем психологию хейтеров (22)
- 0
Многие стали забывать, что критика и придирка, как и адекватное поведение и докапывание, это не одно и то же. Назвать, например, игру плохой без, аргументации много ума не надо. Но фразы в духе «а чего добился ты, снимешь своё кино тогда критикуй» не более чем попытки сбежать от ответственности за свой продукт. Здравый смысл и такой же здравый подход должны всегда преобладать, в противном случае, как говорил один известный сатирик, в реальной жизни смайлик поставить не успеешь.
Игры →
Почему игры раньше были сложнее в прохождении (18)
- 1
Увы, но разработчики мне на стол отчёты не кладут, и я не знаю, специально они так поступили или нет. Плюс сравнение с БГ-1 как минимум ввиду временного диапазона, то есть прошедших лет, не совсем корректно. На мой скромный взгляд, дело сугубо в недосмотре разработчиков. Для справки. Я большой ценитель творчества совокотов, но это не отменяет того факта, что каждый их проект даже спустя несколько лет привет первому «Патфайндер» оставался довольно сырым. Следовательно, тут вина как раз разработчиков. Но Нок-Нок однозначно рулит, сидячи на сидухе ГГ).
Игры →
Почему игры раньше были сложнее в прохождении (18)
- 1
Перечитайте. Я не говорил, что на нормальном сложно, я сказал, что местами есть неадекватные скачки сложности. Например, в Вахе от совокотов босс в городе друкхари, мягко говоря, был неадекватным. Сейчас, может, его выправили, но на тот момент он был просто неадекватным в плане статов и подмоги. Скажу больше. Мне столько проблем даже избранные в XCOM 2 не доставляли.
Игры →
Почему игры раньше были сложнее в прохождении (18)
- 2
Согласен. Я ничего против хардкорщиков не имею, но вот лично я после сложного дня хочу просто расслабиться, а не бросать себе вызов. Хотя, стоит сказать, есть игры, которые изначально приятней проходить на уровне сложности выше лёгкого. Взять, например, Doom 2016 года. Точно не помню, но проходил её то ли на среднем, то ли на сложном, и мне нравилось, ибо кровь бурлила в венах и негатив сливался. Но это шутер, где упор на движение, а вот, например, «Солсы» я щупаю, но пока не могу сказать, что разделяю восторг фанатов. Сейчас наткнулся на один весьма интересный рогалик про некроманта The Unliving. Наиграл около трёх часов, и я вообще не фанат рогаликов, но цепануло весьма сильно. Разные игры в одном жанре цепляют по-разному, и это чистая правда. Но игру изначально надо делать такой, чтобы игрок мог изменить сложность по своему желанию или поправить настройки, а не так, что выбрал сложность, и если захочешь сменить, начинай сначала. P.S. Идея, что после проигрыша боссу надо проходить уровень сначала, должна быть предана анафеме. Исключение опять же, может быть, в лице тех же рогаликов, и то не факт.
Игры →
Почему игры раньше были сложнее в прохождении (18)
- 3
Тут вкусовщина. Мне и Пиларсы, и Пасфайндер нрав. Но у совокотов есть пунктик на местами просто неадекватные скачки сложности.
Игры →
Почему игры раньше были сложнее в прохождении (18)
- 3
Конечно, многие со мной не согласятся, но, как по мне, сложность и неадекватность разработчиков — это две стороны одной медали, которые часто путают. Сложность не должна быть завышенной, но должна держать планку, преодоление которой даст выброс дофамина. К сожалению, после появления «Солсов» появился целый пласт личностей, которые почему-то решают, что проходить игру на низком уровне сложности или используя игровые механики — это стрёмно. Для таких индивидов всегда хочется посоветовать пройти оригинальных Battletoads & Double Dragon. Обратной же стороной выступают неадекватные разработчики, которые крайне сомнительными решениями только злят игроков. Пожалуй, самый типичный пример — это когда после проигрыша боссу приходится опять минут пять пилить по карте, попутно теряя здоровье в электронных болванчиках, чтобы с половиной полоски хп попробовать ещё раз бросить вызов.
Кино и сериалы →
Старая школа для новых зрителей: 8 аниме 90-х (2)
- 1
Тут видишь, в чём проблема. Любое абсолютно любое произведение с настоящими актёрами всегда будет уступать мультипликационному оригиналу. Есть такая штука — эффект зловещей долины, и когда в том же «Ван-Пис» показывают, что Луффи растягивается, это воспринимается спокойно, но когда такое показывают с живым актёром, лично у меня это не вызывает ничего, кроме отторжения. С Бибопом то же самое вышло. Нетфликс, как обычно, взял и зачем-то изменил персонажей. Плюс, если честно, первоисточник не из тех, что стоит экранизировать. Аниме ещё в момент своего выхода отличилось тем, что ломало шаблон на счёт хеппиэндов.
Игры →
Пыль под ногами «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Обзор мобильной Disco Elysium (6)
- 1
Эм… А зачем? С таким же успехом можно было бы с ноля любую новеллу для мобилки сделать.
Кино и сериалы →
Попытка совместить боди-хоррор и драму об отношениях — обзор фильма «Одно целое» (2025) (2)
- 1
Это же тот парень из фильмов «Мачо и Ботан»!)
Игры →
Даже сценаристы The Wolf Among Us 2 не знают, что происходит с игрой (1)
- 0
Как бы не отменили…
Кино и сериалы →
Постапокалиптическая новинка от Netflix или хитроумный план: Бункер для богачей (1)
- 0
Проблема и изюминка подобных сериалов в том, что ещё до просмотра ясно, что будет дальше. Если подобное не прельщает, то смотреть смысла нет.
Кино и сериалы →
Око за око: 10 фильмов про месть и цену справедливости (2)
- 1
«Правое дело» — весьма тяжёлый фильм, но на его фоне «Нападение на Уолл-стрит» выглядит более устрашающим в виду близости времени происходящего. Плюс старички мальца удивятся тому, как изменился Джон Конор).
Кино и сериалы →
Актеры одного амплуа: вспомним 8 звезд Голливуда, которые редко выходят из образа (и почему это работает) (5)
- 0
Как ни странно, но да. Согласен с тем, что написал автор статьи. Но я думаю, в этом ещё и вина такого понятия, как «заложник одной роли». Крайне редко когда актёр настолько разноплановый, что может сыграть больше 1–2 типажей. Вин Дизель раньше ещё мог в комедию, теперь только пафос. На моей памяти актёры, что выглядят брутально, но при этом могут в комедию, по пальцам можно посчитать. Например, Джереми Реннер отлично справился в комедийной роли в фильме «Ты водишь!» 2018 года.
Кино и сериалы →
8 забытых мультфильмов Disney, ставших мировой классикой: С 1937 по 1970 годы (14)
- 1
Увы, но это правда так. Поэтому важно развивать хороший вкус.
Кино и сериалы →
8 забытых мультфильмов Disney, ставших мировой классикой: С 1937 по 1970 годы (14)
- 1
Отчасти соглашусь с вами. Как и любой продукт, мультфильмы той эпохи также создавались с целью заработка, однако было и уважение к зрителю, как и понимание того, что от довольства зрителя зависит и репутация с будущим компании. Сейчас же снимают что только не лень, но что ещё хуже, многие зрители подобный подход оправдывают. Сколько было уже фраз «вот снимешь сам, тогда и критикуй» или «ну они же старались!» И это касается не только мультфильмов Дисней. Но если вам интересны мультфильмы старой школы и вам в принципе не важно, какая студия их создавала, попробуйте «Барток великолепный» и «Долина папоротников: Последний тропический лес».
Кино и сериалы →
8 забытых мультфильмов Disney, ставших мировой классикой: С 1937 по 1970 годы (14)
- 0
Как минимум западные взрослые уже давно детям такое не показывают, аргументируя устаревшими и вредными ценностями.
Кино и сериалы →
8 забытых мультфильмов Disney, ставших мировой классикой: С 1937 по 1970 годы (14)
- 0
О да)))). Помню эти кассеты с сюрпризом и потом весьма ощутимое молчание всей семьи во время сцены, которой не должно быть по идее на кассете). Помнится, тогда ещё многие перезаписывали и сдавали обратно в прокат то, что записали, чем шокировали последующих зрителей. Времена были интересные).
Игры →
Когда название «Шторм из пуль» отображает всю суть игры: Обзор Bulletstorm Full Clip Edition (12)
- 1
Благодарю за прочтение, приходите ещё). Увы, но тут нет харизматичных героев. Да, персонажи ругаются, и у главного героя есть мотив для действий. Только даже к главному герою минимум сочувствия, т. к. его просто не раскрыли, а поставили по факту. Главный герой лично у меня вызывает симпатию, но вот для массового игрока настолько не раскрытый персонаж вряд ли зайдёт.