Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Неоправданные ожидания, но большой задел на будущее: Обзор Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (21)
- 2
Пожалуйста. Приходите ещё). Проблема Редов как и проблема Вина Дизеля — они оба застряли в образе. Ну и плюс они решили откусить больше, чем могли. По итогу мир в панке большой, но пустой. Да, есть немало очень интересных квестов, но самые интересные, как правило, либо ближе к концу, либо они побочные. Для или ради интереса стоит пощупать, но сразу выкиньте из головы все обещания, что были. Ну а на счёт Shadowrun: Returns — её с тех пор нормально перевели, пощупал лично. Плюс у игры есть продолжение в виде Shadowrun: Hong Kong.
Игры →
Неоправданные ожидания, но большой задел на будущее: Обзор Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (21)
- 1
Мне надоели записки… Я не спорю, как элемент игры они имеют право на жизнь в духе отсылки, но их слишком много (записок). Всё можно обставить более красиво, ну, например, коль уж в статье упомянул Джонни Мнемоника, то авторам ничего не помешало бы оставить отсылку на него в виде, например, изображения дельфина в супермаркете с имплантом лобных долей. А дальше последовала бы фраза Джонни в духе «Блин, а ведь насколько пророческим был этот фильм». Я это всё к тому, что отсылка работает только тогда, когда игрок и его персонаж с ней взаимодействуют. Вот толку с того, что я нашёл меч ведьмака? Но если бы за этим стояло нечто большее, чем предмет. Например, спасли какого-то прохожего, а он подарил меч со словами: «Мне он достался от седовласой девчули за то, что помог ей, но теперь, думаю, будет справедливо заплатить им тебе». Это бы создало крепкую связь между играми. Ведь сама Цири в «Ведьмак 3» говорила вот что: в этом мире дома из стекла, у людей в голове металл, а войны они ведут на расстоянии при помощи чего-то вроде мегаскопов. При этом нет лошадей, но у каждого — воздушный корабль. Вот это я понимаю отсылка. Но нет, надо обязательно кучу записок разбросать.
Игры →
Неоправданные ожидания, но большой задел на будущее: Обзор Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (21)
- 0
И да, и нет. Я внимательно изучал мир в рамках одного прохождения, хоть и признаю, книгу правил настольной игры не штудировал вдоль и поперёк. На счёт животных. Выше в статье я писал, что это была претензия борцунов, которые, судя по всему, просто зацепились за слово, в то время как с самой игрой не ознакамливались. Не спорю, что технически это сложно выполнимо, и вот тут-то и приходит сокращение мира в угоду разнообразию. Мир слишком большой и, буду откровенным, слишком пустой. Лучше было бы его уменьшить в угоду наполнению.
Игры →
Неоправданные ожидания, но большой задел на будущее: Обзор Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (21)
- 1
Тут с вами полностью согласен. У персонажей Дэвида и Ви нет своей цели. И это на протяжении всей игры смущало. Да, Ви потом поставил целью спасение своей жизни, но всё равно ощущение было как от крошек в постели. Спать можно, но не очень комфортно.
Игры →
Когда название «Шторм из пуль» отображает всю суть игры: Обзор Bulletstorm Full Clip Edition (12)
- 0
Кстати, да. Они обе одного года, но общее «безумие» проглядывается в обоих.
Игры →
Сценарист Deux Ex отчитал Илона Маска за любовь к своей игре (2)
- 0
Эм… И? Кто бы как к нему ни относился, но мужчина просто сказал, что ему нравится эта игра. Что тут такого? Можно подумать, будто, например, Джеки Чан не может взять и похвалить какой-то фильм, а Шварценеггер по такой логике не должен играть и хвалить игры, потому что был губернатором.
Игры →
10 метроидваний с глубоким погружением, если Hollow Knight: Silksong уже пройден (8)
- 2
Вот бы метроидванию на манер Ван Хелсинга или, наоборот, такую, где ГГ — это нежить или даже адское отродье.
Игры →
Киану Ривз готов вернуться к роли Джонни Сильверхенда в сиквеле Cyberpunk 2077 (2)
- 0
Учитывая то, что я недавно раскопал про игру, когда разбирал сюжетные моменты, возвращение Киану к роли Джонни более чем логично. Внимание, спойлер. Джонни из игры не только не самый надёжный источник информации, но и с вероятностью в 90% лишь повреждённая копия оригинала.
Кино и сериалы →
Что прячут старики за улыбкой и тортом? Отзыв на свежий детектив Netflix «Клуб убийств по четвергам» (1)
- 0
Очень напомнило сериал 2021 года «Убийства в одном здании».
Игры →
Когда название «Шторм из пуль» отображает всю суть игры: Обзор Bulletstorm Full Clip Edition (12)
- 1
Такую возможность нельзя исключать. Времена меняются, и ААА-проекты уже неоднократно доказывали свою провальность. Star Wars: Outlaws, Crucible, Hyper Scape как раз являются яркими представителями ААА-провалов. Вместо того чтобы делать проекты всё больше и при этом всё более пустыми по содержанию, лучше сосредоточиться на играх АА-порядка. Небольшие, но зато насыщенные.
Игры →
Когда название «Шторм из пуль» отображает всю суть игры: Обзор Bulletstorm Full Clip Edition (12)
- 1
Великая и, как по мне, незаслуженно забытая.
Игры →
Неоправданные ожидания, но большой задел на будущее: Обзор Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (21)
- 2
Отчасти соглашусь с вами. Да, город огромен, но появление тех же NPC в тех же местах с теми же диалогами как-то не особо воодушевляет. Насчет того, что забыли. Да, он один из многих, но он из тех, кто умудрился за свою карьеру прославиться на весь город, о чём говорит шкала известности персонажа. Да, он не знает про Мартинеса, т. к. сам недавно в городе, но город существует не первый год, и слухи про талантливых личностей разносятся быстро, о чём свидетельствуют звонки от новых клиентов, которые про него услышали. Поэтому вот такое тихое забвение мне кажется странным. Насчет Мордина. Да, он сам делает свой выбор, но его можно отговорить, хоть это и не считается каноном. Но в случае с Джеки игрок никак не может повлиять на то, чтобы персонаж остался жив. К слову о Мартинесе. Это не город сломал его, он сам себя сломал. Если можно так выразиться, он слишком возгордился и слишком сильно полагался на имплант. Если бы не случай, он бы его не получил и так бы и остался никем. Так что его история, как по мне, это история зависимости от того, что тебе помогло. А как мы знаем, есть в этой вселенной персонажи, что прославились и не имея киберталантов. Дабы не ходить далеко, вспомним Панам. У девушки нет имплантов, но это не мешает ей быть одной из самых крутых героинь этой игры.
Кино и сериалы →
Франшиза теряет ритм — обзор фильма «Балерина» (2025) (2)
- 1
Ассоциативный ряд никто не отменял. Это как если бы сняли фильм про Человека-паука, но вместо него история рассказывала бы про жизнь Гарри Осборна. Плюс, ну лично меня уже доставала эта тяга творцов делать из барышень неостановимых терминаторов. Я, конечно, всё понимаю, и Мона Сакс навсегда в сердечке, но она не лезла напролом, а брала хитростью и навыками. Как было во втором мультфильме бременских музыкантов. Силы нету — нужен ум. Тут же ощущение такое, будто у барышни, при всём уважении к актрисе, все мозги в детстве отбили по сюжету. С логикой сейчас вообще проблема. Посмотрел давеча второй сезон сериала «Скрежет Метала» и, если честно, я половину не понял. Не потому что я не знаком с играми или типа того. Я не понял логических завязок, которых просто нет. Вот персонаж, он ненавидит его лютой ненавистью. Почему? Потому! Окей, ладно там чёрный юмор и вообще изначально франшиза дикая, но тут с такими серьёзными щами всё преподносили, что шизофреничное «Последнее путешествие «Деметра» аплодирует стоя.
Игры →
Когда название «Шторм из пуль» отображает всю суть игры: Обзор Bulletstorm Full Clip Edition (12)
- 2
Если честно, я бы не отказался от продолжения, и, к слову о нём. В конце игроку дают понять, что главный злодей выжил и что есть как продолжить сюжет. Но, увы, думается мне, что продолжения не будет. Но, учитывая то, что порой продолжения выходят спустя не один десяток лет, может, надежда ещё есть.
Игры →
Детский восторг: почему найти новую интересную игру "сейчас" сложнее, чем было "тогда"? (10)
- 2
Отчасти соглашусь с автором. Раньше мы и правда были более впечатлительными, т. к. игры только развивались и мы на протяжении десятка лет могли стать свидетелями рождения новых технологий. Но дело не только в возрасте и опыте, но и в халтурном отношении студий. Многие забывают, что человек не машина и он, разочаровавшись раз или два в студии, больше ей свои деньги не понесёт. А бигбоссы категорически не хотят эту простую истину принимать, ведь у них красивые графики и исследования. Да только чую я, что подобные «творцы» сами в игры не играют, и это проблема. Кодзима не так давно сказал, что он практически не играет в игры, и это понятно. У взрослого работающего человека время ограничено. Да только когда ты сам создаёшь игры, при этом сам не знакомясь с тем, что есть на рынке, ты по умолчанию будешь в проигрыше. Почему? Приведу банальный пример. Билли продавал лимонад. Он у него был кислым, но он твёрдо верил, что его уникальный рецепт лучший, а те, кому не нравится, просто не имеют вкуса. А вот Джимми полистал книги, поговорил с соседями и, сопоставив мнения потенциальной аудитории, вывел действующий рецепт и зарабатывает теперь монеты. Нравится это или нет, но игры — это не искусство и не бизнес, это и искусство, и бизнес в одном флаконе. Поэтому важно учитывать мнение потенциальной аудитории. Если этого не делать, будьте готовы к тому, что вас отправят в путешествие по известным маршрутам. Ну и один из моих любимых пунктов. Как вы можете желать провала играм только потому, что это ранний доступ! Легко. Для тех, кто не в курсе, сообщаю. Мы живём в мире капитализма. Покупателю нет дела до того, сколько было потрачено времени на создание продукта. Ему нет дела до того, на сколько, по мнению создателя игры, его продукт гениален. Ему нужен продукт, и он за него платит деньги. Если продукт плохой, верните деньги, ибо есть такая вещь, называется обман потребителя. Клиент далеко не всегда прав, но он всегда клиент. Сколько было игр, что так и остались в раннем доступе? Выпустите демку, а там народ решит, что да как. Люди не обязаны платить разработчику-издателю за то, чтобы стать его бета-тестерами. И постепенно аудитория просыпается. Всё благодаря таким умелым управленцам, как Геймо и Питчфорд. Мужчины настолько оторвались от реальности, что забыли простую истину. Если фанатов разозлить, они уйдут. Сколько раз такое уже было? Не отходя далеко, вспомним уже упомянутого выше Геймо и то, как он обвинил фанатов в провале Star Wars: Outlaws. Если подобные кадры даже с такой франшизой на руках умудряются всё провалить, то какой смысл от них вообще хоть что-то хорошее ждать? Конечно, найдутся те, кто скажет, что разработка дорожает и вообще это трудно. Что-то это не помешало таким проектам, как Baldur’s Gate 3, Hollow Knight: Silksong, Dying Light или же Stardew Valley. Да, за одними стоял известный бренд, как, например, «Врата Балдура», а Stardew Valley, напротив, была никому не известной игрой от разработчика-одиночки. Но есть у них кое-что общее в виде фразы: «Нормально делай — нормально будет!» Как же меня умиляет, когда многомиллионная, а то и многомиллиардная компания запарывает свои продукты, оправдываясь тем, что разработка дорожает. Да, Близард с Варкрафт 3 рефанд? Не надо оправдывать бездарей. P.S. Вот только не надо начинать за не понятых гениев. Навидался. Хватит. Нил Дракман с его «спецефическим виденьем» и известнейший на то время сказочник Питер Мулинье — это лишь вершина айсберга «непонятых гениев». В мире капитализма всё просто. Твои игры продаются — значит ты победил. Да, это плохо, да, обидно за творцов, которых внимание публики обходит стороной, но это факт. Но есть и способы, как этому противостоять. Если вы разработчик, то стучитесь во все двери, в какие можете, чтобы о вашей игре узнали. Рассказывайте о вашей игре, рекламируйте её, а если бюджет не позволяет, то запустите сарафанное радио, дав поиграть группе друзей и их друзей. Если же вы игрок и вы хотите, чтобы индустрия стала лучше, перестаньте оправдывать разработчиков и издателей. Это их работа, и они за неё получают зарплату! Если игра плохая, не заставляйте себя в неё играть, если это ваш досуг. Ваше время вам никто обратно не вернёт, поэтому лучше потратьте его на хорошую игру, а плохую и без того по полочкам разберут люди, что занимаются обзорами. И не забывайте про критическое мышление. То, что одному не понравилось, не значит, что не понравится другому. Сравните обзоры, поиграйте в демо и только после этого тратьте на игру деньги. Только так можно привести ленивых разработчиков и обнаглевших издателей в чувства.
Игры →
Неоправданные ожидания, но большой задел на будущее: Обзор Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (21)
- 1
Прекрасно вас понимаю. Но последний скриншот — это финал игры, когда Ви уезжает с Панам в ночи, потому так темно. Однако вы абсолютно правы. Во время задания по проникновению в Пёсий город приходилось чуть ли не вплотную пододвигаться к экрану, так как ничего не было видно.
Игры →
Неоправданные ожидания, но большой задел на будущее: Обзор Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (21)
- 3
Проблема в том, что «Реды» — это не инди-студия из 4 человек, и подобные «ошибки», которые правятся модами и мододелами, недопустимы. У игры был отличный потенциал, и то, как его спустили, огорчает. Лично я для себя сделал вывод. Каким бы ни был колос, он всё ещё на глиняных ногах. Слишком много раз лично моё доверие студии, которые считались эталоном индустрии, растаптывали. Варкрафт рефанд, Mass Effect: Andromeda и далее по списку, в который входит и Киберпанк. Как заметил человек ниже. В Киберпанк даже фонарика не завезли. Жаль. Я ведь фанат этого жанра.
Кино и сериалы →
10 свежих комедийных фильмов 2025 года: абсурд, ирония и неожиданные герои (1)
- 1
Шестой пункт заинтересовал. Сохранил себе.
Кино и сериалы →
Эпик на максималках: 10 лучших боевиков по версии IMDb (2)
- 1
Вот как-то насчёт эпика в фильме «Кровавый алмаз» мальца не соглашусь по сравнению с тем же «Топ Ган: Мэверик».
Кино и сериалы →
Эли Рот и Снуп Догг снимут фильм ужасов «Don’t Go in That House, Bitch!» (1)
- 0
Чую, это будет легендарно). Особенно с учётом недавнего скандала).