Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Как говорят в Германии, движком Cryengine нормально умеют пользоваться только Crytek или как их там, у остальных только путем проб и ошибок.
avatar
Ну пускай тогда они сами будут выдрачивать эту дуэльную боевку, где их будут пускать «по кругу» окружившие несколько противников: механика игры, когда тебя разворачивают на 180 лицом к лицу. Все равно год где-то ждать, пока они оптимизируют игру кое-как.
avatar
А где для бинго добавление украинского языка? Если хейтить русское комунити, то до конца, клоун несчастный. Мы же в играх в политику прежде всего играем, а не людьми быть пытаемся.
avatar
Zagreus и Mélinoé, переводил с французского, но да ладно, поправил.
avatar
Жаль нельзя было милфу Никс в первой части :(
avatar
Возможно, для меня OW сильный даунгрейт в плане сюжета и персов по сравнению с тем же NV.
avatar
Неправильно поняли меня, плыл по течению не значит, что я скипал все подряд или спидранил игру. Я также вслушивался в диалоги, но запоминающихся квестов и персов по пальцам одной руки пересчитать. А когда мне пришлось напарнице организовывать свиданку шляясь по планетам оказалось просто выносом мозга. Или нудное собирательство сетов брони, чтобы в конце найти заказчицу мертвой, гениально. Тема с фракциями не работала, вообще фиолетово чью там сторону принимать, но да, касательного главнго «злодея» все оказалась гораздо прагматичнее, а делать что велит шизоид ученый не особо хотелось.
Тем более главная суть в том, что ГГ в игре по сути изгой и отшельник. Чтобы захотеть геройствовать и защищать новый для себя мир, он должен сначала полюбиться, а этого не случилось.
avatar
Дарк Месию привел как удачный пример, где игрок действительно задумывается над последствиями выбора и останавливается, чтобы взвесить за и против. В OW я просто плыл по течению, так как тщетно искал хоть что-то, что понравилось бы в той вселенной и заставило влюбиться в это место или персонажа. Но этого не случилось, поэтому не раздумывая воспользовался злобной аркой, так что для меня такая свобода выбора обесценилась, так как ставки были никакие. Да что далеко ходить, тот же киберпанк со своими выборами в основной сюжетке или Призрачной Свободе, или моя любимая Эндерал, вот здесь вообще долго отходить от принятых решений и «хороших» и «злодейских» опций, хотя там не все так однозначно.
avatar
А в чем конкретно заключалась эта свобода? Там самая запоминающаяся локация была космическая станция, остальные планеты были похожи друг на друга с отвратной цветовой гаммой. Да и предавать того спасителя особо совесть не мучала, так как он не запал в душу, то есть плевать на него, как и практически на всех персонажей той игры. Да в Дарк Месии выбор был поярче, когда думал выбрать внутреннюю демонессу или блондинку святошу, а потом вообще можно было стать новым злодеем и превзойти отца, вот это клево.
avatar
Побродить и изучать окружение в 4 Фоллыче действительно прикольно какое-то время, но вскоре хочется стереть с лица земли очередное поселение, которое нуждается в помощи.
Здесь подход на любителя.

Для немолодого любителя я бы сказал, так как молодняку такое не зайдет сто про. Атмосфера и сюжет хороши, но я дропнул спустя 30 часов из-за убогого геймплея, который только раздражал.
The Outer Worlds был неплох. Сжимаю кулачки за Fallout: New Vegas 2.

Да ни разу, жалкий середняк, тут я уже не понимаю, чего его восхваляют, помимо моментов упоминания, что ЭТО ЖЕ СДЕЛАЛИ АВТОРЫ НЬЮ-ВЕГАСА. А на сиквел от них я бы не ждал, так как той команды давно нет, а на что они способны сейчас можете наблюдать из последних релизов. Да они даже не хотят лишний раз перенапрягаться, почекайте интервью касательно АВОВЕД, этим они оправдали отсутствие романтических линий, да и вариативность сейчас у них мягко говоря сомнительная, да и навязывание унылых спутников тоже напрягает.
avatar
Слишком очевидный топ. Если до сих пор некоторые восхваляют первые две части Фоллыча на правах ностальгии, то здесь мне ближе тройка, так как чуть ли не первая моя ролевая игра, и было весело проходить ее и шляться по пустошам.
Сейчас в первую дилогию играть без рвотного рефлекса невозможно, и я сейчас говорю только о геймплее, он настолько унылый и убогий, что максимально быстро приедается сегодня. Очень «нравилась» ситуация с большим количеством противников, когда нужно по 3 мин ждать своего хода, пока остальные что-то сделают, и это для того, чтобы в упор промахнуться с обреза, и все по новой.
Нью-Вегас это последняя достойная работа от Обсидиан, где много положительных аспектов, повторить подобное сегодня они будут не в состоянии, сможете убедиться на Авовед их грядущий.
avatar
Беседка никогда не была против модов для своих игр, а если бы иск и отправляли, то на старте разработки.
avatar
Уже активизировались. А «спустя через какое-то время» сильно сказано.
avatar
Он самый нагруженный для ПК, Киберпанк 2077 тоже два года до ума доводили. Зато люди даже через боль оптимизации все возвращались в игру.
avatar
Изначально, для меня этот проект был мало чем интересен

Также на отвали написано превью, пользы от него ноль: ни за сколько демка проходится, ни что в ней есть, удобно или нет на геймпаде играть, что по навыкам и прокачке, когда она там есть, босса упомянул, но НИ ОДНОГО скрина геймплея, т.е. картинки чисто разделители текста.
avatar
Вроде по Halo хватало книжек и они с хорошими отзывами, или это не так?
avatar
Потребитель не обязан уметь то, за что он платит деньги.
avatar
По поводу ролей, если исходить из его оружия первоначального, то он всегда был ассасином и не справлялся со своими обязанностями, поэтому и не получал ничего. А с той группой он постоянно был настороже, но не мог до конца понять в чем дело, так как сам еще не сталкивался с такими подставами вживую. В общем, тут много условностей, если в них каждую вдаваться, то часть сильно посыплется, поэтому я и сказал в начале статьи, что такое смотреть нужно не напрягаясь, если хочется получить удовольствие от просмотра. А если хочется зрелищных битв и с сюжетом не для галочки, то гляньте Судьба Начало или Судьба Прикосновение небес как вариант.
avatar
Только теперь зовут еще руки помощи
avatar
Про экономику ГГ можно много рассуждать, если в начале он был бомжом, то потом мог продавать лут собранный со своих данжей за валюту нужную. А то что ему после стало выгоднее итак ясно, потому что с ним лутом никогда не делились, так как он был обузой и не вносил вклад в дело. Да и я бы не стал полностью сравнивать это аниме с игрой, так как за основу взяты только некоторые элементы, это в SAO можно полностью к этому придираться. Ну а сюжет особо никакой пока что, должен как-то раскрыться позже, наверное.