Ретро-обзор: видеокарта Trident Blade3D 8 МБ — запоздалый самурай...
Обзор видеокарты Acorp V9880 8Mb на базе чипа Blade3D фирмы Trident, анонсированного 10 ноября 1998 и появившегося на прилавки магазинов в начале 1999 года. На что был способен первый полноценный 3D ускоритель фирмы Trident — довольно известного производителя видеокарт начала 90х годов.
Содержание
История
Фирма Trident была довольно известным производителем видеокарт под шины ISA и VLB во времена 386/486 процессоров, а вот ко временам Pentium и шины PCI как-то немного пропала с радаров. Сам я с ранними видеокартами Trident особо близкого знакомства не имел. Однако довелось мне как-то переустанавливать систему на одном 486 компьютере, где стояла видеокарта Trident под шину VLB. Так как процессор там был слабенький 50MHz и памяти всего 4Mb, пришлось ставить туда Windows 3.11. На жёстком диске была найдена кем-то заботливо оставленная папочка с драйверами и какое же моё было удивление, когда, поставив драйверы я увидел возможность выставить разрешение 640x480 при 16bit цвете.
С началом бума 3D фирма Trident решила в него ворваться… звёзд с неба она не хватала, так что заходить планировалось в бюджетный сегмент. Увы дело не заладилось и после 3х неудачных чипов, так и не пошедших в продажу, наконец-то в 1997 году появились первые две 3D видеокарты Trident 3DImage на чипах 9750 и 9850, которые увы опять же имели отвратное 3D в стиле Matrox G100, ATI Rage I/II или прости господи S3 Trio3D. Кое-как эти карты умели работать с Direct3D, а вот в OpenGL они не умели от слова совсем.
Следующего чипа от Trident пришлось ждать аж 2 года, и в начале 1999 года на прилавках магазинов появились видеокарты на первом полноценном 3D чипе фирмы Trident под именем Blade3D, он же 9880. Производитель обещал полную поддержку OpenGL и DirectX 6.0. В топ сегмент Trident не целили — планируемая цена была 20$ за чип. На счастье у меня в коллекции есть видеокарта на этом чипе, так что поглядим на что она была способна.
Обзор пациента
Карта моя в исполнении фирмы Acorp, когда-то довольно широко известного производителя бюджетного железа. На борту она несёт 8Mb памяти и собственно чип Trident Blade3D неоснащённый радиатором. В целом карта хоть и бюджетная, но выполнена довольно качественно, правда вот задняя планка у неё к сожалению — неродная, а приколхоженная, впрочем, это не помешает нашим тестам.
Особого упоминания стоят драйверы, которые по славной традиции тех лет на релизе были кривыми у всех производителей и Trident тут к сожалению, то же ничем похвастаться не может. Перебрав несколько версий драйверов мне наконец удалось найти более-менее стабильные, на которых собственно я и проводил дальнейшее тестирование. Причём драйверы эти не от видеокарты, а от материнской платы — судя по всему на чипсете от VIA где была распаяна Blade3D. Увы что это за материнская плата я так и не выяснил, но драйверы рабочие — так что спасибо тебе материнская плата за то, что ты была.
Собственно, в драйверах видеокартам именуется Trident Blade 3D/ProMedia AGP, ссылка будет под спойлером.
Драйверы надо устанавливать через диспетчер устройств, а не через имеющийся в составе дистрибутива установщик — тогда всё хорошо работает.
Чтож, приступим уже к тестированию. Тестовый стенд у нас будет уже привычный: Intel Pentium III 1GHz и 512Mb PC133 SDR. А соперниками выступят две карты из бюджетного сегмента конца 1997 начала 1998 года — Intel i740 8Mb и ATi RageXL 8Mb. Кстати чуть не забыл, Trident Blade3D умеет работать с 32bit цветом как в 2D, так и в 3D. В играх и синтетике проверять производительность в 32bit цвете смысла не имеет, так что везде будем тестировать в 16bit, а вот 32bit качество картинки в синтетике глянем.
3DMark 99 Max
И с ходу наш Trident Blade3D показывает результаты уровня начала 1998, а то и конца 1997 года, что для видеокарты 1999 года уже мягко говоря несолидно. Ну да ладно, глянем что у нас там по качеству картинки.












По качеству картинки у меня особых претензий нет.
3DMark 2000 Pro
Увы, данный тест видеокарта пройти не может — виснет на любых найденных мною драйверах, однако скриншоты снять удалось, так что глянем хотя бы на картинку.












Ну тут картинка у Trident Blade3D без нареканий, в отличии от ATi RageXL у которой явно видны артефакты. Впрочем, она то тесты проходит без проблем, в отличии от Trident Blade3D.
3DMark 2001 SE
Данный тест так же не дался Trident Blade3D, как, впрочем, и ATi RageXL, у которой даже скриншоты сделать нельзя. У Trident Blade3D скриншоты удалось сделать только в 16bit цвете, но не велика потеря.









А вот тут уже явно изображение на Trident Blade3D похуже чем на Intel i740. Ну да бог с ним с синтетикой, давайте уже посмотрим, чего наш пациент может в играх.
Incoming
Одна из первых полноценных Direct3D игр зачастую шедшая в комплекте с коробочными версиями видеокарт в те годы. Имеет встроенный бенчмарк, что и обуславливает её присутствие во всех моих ретро-обзорах.

Мда, производительность у Trident Blade3D очень не очень, но играть можно комфортно и это хорошо.
Quake
Одна из первых, если не первая игра на OpenGL вышедшая в начале 1997 года. Никаких особых настроек игра не имеет, так что будем тестировать её в двух наиболее популярных на момент её актуальности разрешениях.
Производительность Trident Blade3D опять маловата, впрочем, играть можно даже в 640х480.
Quake II
Игра, вышедшая в конце 1997 года и ставшая эталоном на следующие пару лет, а её движок стал основой для множества игр — Heretic II, SiN, Kingpin и прочих. Из настроек у нас можно выбрать качество текстур, так что протестируем на минимальном и максимальном качестве текстур в трёх разрешениях.
А тут уже у Trident Blade3D проблемы — даже в 640x480 играть на нём проблематично, в отличии от той же RageXL на которой хоть и со скрипом, но 25 кадров/с в среднем набегает.
Quake III Arena
Игра, вышедшая в конце 1999 года, я думаю не нуждающаяся в дополнительных представлениях. Имеет богаты набор настроек качества, но мы особо запариваться не будем и глянем в трёх разрешениях — «ползунки влево» и «ползунки вправо».
Ну в отличии от Quake II, тут хотя бы можно поиграть на Trident Blade3D в разрешении 640x480 с минимальными настройками графики и качества текстур. А вот Intel i740 всё так же показывает себя блестяще несмотря на то что вышла эта видеокарта в первой половине 1998 года.
Unreal Tournament
Вышедшая в то же время что и Quake III Arena, данная игра имела несколько рендеров под распространённые в те времена API, но нас интересуют рендеры под Direct3D и OpenGL.
Под Diret3D играть на Triden Blade3D можно лишь в разрешении 320x240, либо в 640x480 на минимальных настройках графики. К чести данной видеокарты стоит отметить что в Direct3D на ней работает динамическое освещение, чем не могут похвастаться ни ATi RageXL, ни Intel i740.
Под OpenGL же играть на данной видеокарте невозможно, разве что посмотреть слайд-шоу.
Итоги
Что можно сказать в заключении, в целом видеокарта получилась неплохая, но выпускать её в 1999 году не имело смысла от слова совсем. Я не зря добавил в сравнение Intel i740, ибо в 1999 году на её основе компания Intel выпустила чипсет i810 с интегрированной 3D графикой. При этом исправив недочёты i740 и сохранив неизменным уровень производительности, что автоматически перевело все эти Trident Blade3D, ATi RageXL и прочие SiS 6326 в разряд «сельская самодеятельность». Но Trident не отчаивалась и Blade3D нашла своё применение в составе материнских плат на чипсетах ALi и VIA. А в 2000 году вышел приемник под названием Trident BladeXP который вполне мог конкурировать с nVidia RivaTNT2, впрочем к тому времени уже во всю продавались GeForce256 и вот-вот должны были выйти GeForce 2 — так что и BladeXP не снискал особой популярности. Ну, а в 2003 году компания Trident объединившись с графическим подразделением фирмы SiS, вошла в состав новообразованной фирмы XGI, которая увы вновь пошла по проторенной дорожке — делания бюджетных решений. Как вы понимаете ничего из этой затеи не вышло и в 2006 году американское подразделение XGI, собственно останки Trident, было выкуплено компанией ATi/AMD, а азиатские останки XGI были выкуплены обратно фирмой SiS когда-то её и породившей.
И так, что мы можем извлечь из нашего сегодняшнего урока — если берётесь что-то делать, то делайте это нормально, а бюджетная хрень получится у вас сама собой. Впрочем, в 1999 году я бы был рад и такому 3D ускорителю, окажись он у меня в ПК.
А на этом у меня на сегодня всё — всем пока.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий