Nvidia ArtiFixer превращает зашумлённые 3D-сканы в чистые виртуальные сцены
На конференции Siggraph 2026 Nvidia представила 21 разработку в области компьютерной графики, построенных на гибридном подходе к ИИ. Компания считает, что ни генеративные нейросети, ни классический рендеринг по отдельности не решают задачи точного управления визуальным контентом.
Центральная идея — ИИ-агенты, которые не генерируют контент «с нуля», а управляют традиционными графическими инструментами. Один из ключевых проектов — ArtiFixer. Эта модель преобразует зашумлённые и неполные 3D-сканы реального мира в готовые виртуальные сцены. Дополнительно ArtiFixer предсказывает фотореалистичное глобальное освещение напрямую из геометрии сцены — без пообъектной трассировки лучей.
Для связи ИИ-агентов с профессиональным ПО Nvidia продвигает протокол MCP (Model Context Protocol). Он позволяет агентам работать с Adobe, Blender, Unreal Engine, SideFX Houdini и Foundry без написания отдельных плагинов под каждое приложение. В Blender MCP открывает доступ к Python API через интерфейс на естественном языке.
Параллельно Nvidia переработала архитектуру платформы Omniverse — среды для физического моделирования. Монолитная платформа перешла на модульные библиотеки: набор компонентов от RTX-рендеринга до симуляции датчиков, которые можно встраивать в сторонние приложения. Уже показана интеграция с CAD-системой PTC Onshape: конструкторские модели конвертируются в формат USD (Universal Scene Description) для дальнейшего использования в робототехнике.
Nvidia позиционирует ArtiFixer не только как инструмент для геймдева и VFX, но и как решение для архитекторов, городских планировщиков, ГИС-специалистов и разработчиков систем навигации роботов. Информация о ценах на представленные инструменты и библиотеки Omniverse пока не раскрывалась.
Источник: AEC Magazine





0 комментариев
Добавить комментарий