Теория 3DОбщая информацияПрактические исследованияИнформационные страницыИзучение производительности в играхПрочее
13 мар 2009 00:00Видеокарта + процессор: выбираем для игр — продолжение серии статей о поиске сбалансированной конфигурации
06 фев 2009 00:00RADEON 4870 или GeForce GTX 260 — что выбрать за 300 долларов
12 янв 2009 00:05Видеокарта + процессор: выбираем для игр — продолжение исследования «достаточности» различных комбинаций процессоров и видеокарт
30 дек 2008 11:45Многоядерные процессоры в 3D-играх: тесты нескольких современных 3D-игр на четырехъядерном процессоре Intel Core 2 Quad
30 окт 2008 00:00ATI Radeon — обновление справочной информации о семействе видеокарт
26 июн 2008 00:00Видеокарта + процессор — выбираем для игр
05 июн 2008 00:04Подробное исследование Futuremark 3DMark Vantage — анализ особенностей технологий, применяемых в новом пакете тестов
23 мая 2008 08:00Futuremark 3DMark Vantage — знакомство с новым тестовым пакетом и первые результаты применения на практике
15 мая 2008 09:01Практическое применение утилиты FRAPS: продолжение исследования проблем тестирования 3D
01 мая 2008 02:23NVIDIA GeForce 8800 GT — исследование масштабирования производительности в современных играх
24 мар 2008 08:52Видеокарта + процессор — во что разумнее инвестировать?
28 дек 2007 02:298 видеокулеров в связке с картой NVIDIA GeForce 8800 GT — отчет о тестировании, а также эксперименты с водяным охлаждением
14 мар 2007 04:19DVI2USB — устройство для захвата DVI- и VGA-сигнала производства Epiphan Systems Inc.То, что область применения интерфейса VGA (Video Graphics Array), разработанного компанией IBM ещё в 1987 году, не ограничивается только персональными компьютерами, вряд ли является секретом для наших читателей.
25 янв 2007 00:01Графические технологии в играх: Hitman: Blood Money
Показано с 241 по 270 из 548 результатов