Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го мая 2003 года по 10-е июня 2003 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.Июнь, 2003 год
Первый месяц лета выдался на редкость холодным. Казалось, что сезон отпусков начался, должна быть жаркая пора, ан нет. И не совсем понятно, то ли холод влияет на количество выпущенных версий драйверов, то ли отпуска. В любом случае, замороженный программист в отпуске зрелище не для слабонервных. :)
Тем не менее, не все программисты уехали мерзнуть, часть из них осталась работать и придумывать новые «заточки» под новые игры. В этом месяце новый версий драйверов для тестирования у нас мало, но зато у нас есть масса новостей.
NVIDIA, осознавая что флагман GeForceFX 5900 Ultra слишком дорогой даже для hi-end рынка, в этом месяце выпустила урезанную версию этого продукта. Вполовину уменьшив количество памяти и немного снизив частоты, компания делает довольно сильный шаг. ATI же пока ничего нового представить не может. Да скорее всего до осени вряд ли мы станем очевидцами яростных баталий. Сезон отпусков…
Нашему ежемесячнику исполнилось ТРИ года!!!
Да, 3DGiТоги выходят ежемесячно уже три года. За эти три года мы протестировали практически все, что было, есть и может появиться на рынке видеокарт. За прошлый год нам удалось систематизировать (в очередной раз) тестирование, несколько раз менялись тестовые платформы, много изменений в содержании итогов, но мы всегда стараемся сделать качественный материал, доступный любому читателю. На наших страницах вы найдете не только результаты скоростных показателей различных карт, вы найдете и результаты исследования по качеству выдаваемой картинки, вы найдете сведения о ценах, рейтинги и многое другое.
Это наш 37-й юбилейный выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- НАМ 3 ГОДА!
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
- Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Архив карт, которые больше не тестируются
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
- Галереи скриншотов
В июне 2003 года исполнилось три года, как вышел первый Видеомесячник, тогда именно так назывались 3DGiТоги.
Мы поздравляем всех читателей сайта с этим событием и обещаем, что и впредь будем прилагать все усилия для того, чтобы материал был всегда своевременным, актуальным, насыщенным и полезным для пользователей компьютеров.
Спасибо ВАМ за отклики, критику и пожелания! Спасибо всем участникам форума iXBT, которые помогали создавать 3DGiТоги в том виде, в котором они есть сейчас! Спасибо за массу полезных рекомендаций и советов!
Это все началось в начале 2000 года, когда возникла идея по ежемесячному тестированию ряда карт, чтобы читатели получали свежую информацию, поскольку обзоры стали катастрофически быстро устаревать из-за ставшей уже традиционной сырости первых версий драйверов под новые карты и чипсеты. Промежуточные обзоры серийно выпускаемых продуктов ситуацию не спасали требовался самостоятельный обзор, в котором читатели могли бы оценить произошедшие улучшения драйверов, а также сравнить между собой имеющиеся на рынке решения в большом наборе популярных тестов. К июню 2000 года эта идея оформилась уже в некий план действий. И была начата работа по созданию материала-справочника, который бы периодически обновлялся, так что читатели сайта всегда могли бы иметь свежие данные о производительности видеокарт в 3D. Уже потом потребовался раздел по качеству, где через скриншоты можно было бы оценить качество, предоставляемое той или иной видеокартой, затем, по мере развития, открывались и иные разделы. Ныне это самый обширный по своему объему материал из ежемесячно выходящих на сайте.
Вернемся к июню 2000 года. В то время в нашей лаборатории уже было два стенда, на которых испытывались и исследовались новые видеокарты. На этих стендах и начинали свое развитие 3DGiТоги. Более подробно можно узнать об этом в выпуске 3DGiТогов годичной давности, посвященных годовщине проекта.
В то время в числе сотрудников, взявшихся за такую трудную ношу, были только я и Евгений Зайцев (ныне он ведает разделом по коммуникациям на нашем сайте). Однако объем работы стал быстро расти, причем настолько быстро, что подчас даже перекусить было некогда :-). И потребовался еще один человек в помощь. Им стал Александр Кондаков, которые ныне практически один ведет этот проект.
За прошедший год произошло много интересных событий в мире 3D-графики, вышел целый ряд новых продуктов, и команда 3DGiтогов постоянно в гуще событий. Вот например, тот же Саша Кондаков на январском форуме ATI за деловой чашкой кофе с представителем Sapphire в России Константином Мартыненко (справа):
Там же коллеги из смежных СМИ пытались «рога наставить», но пока Саша еще не женат (девушки! Берите на вооружение! :-)) )
А до Нового года на презентации GeForce FX 5800 Ultra наша команда была свидетелями почти потасовки ради возможности посмотреть на диковинку от NVIDIA:
Уже более обстоятельно мы пообщались с NVIDIA на фервальском форуме, посвященном архитектуре NV3x и выпуску Quadro FX (Саша Кондаков спрятался за всеми и второй справа во втором ряду, Андрей Воробьев слева в первом ряду, рядом с ним справа автор RightMark 3D игрового теста и почти всех синтетических тестов Филипп Герасимов):
Разумеется, иногда творческий процесс сказывается и на внешнем облике работяг:
Александр, ища выходы из постоянных цейтнотов по времени, подчас с досады рвал волосы на себе, поэтому ради безопасности его волос, решили его очень коротко постричь :-)
Это все, конечно, где шутки, где серьезно, но факт в том, что мы работаем, работаем и работаем. К сожалению, все же были вынуждены почти на сокращение стендов, поскольку совсем не хватало времени на работу с профессиональными картами, а также много машинного времени занимают текущие обзоры карт.
Ныне в лаборатории находятся два стенда, которые совершенно одинаковые по всем параметрам (системные платы, процессоры, память, винчестеры, настройки BIOS), поэтому мы можем параллельно тестировать уже по две видеокарты. На снимке выше представлен один из рабочих моментов тестирования.
Конечно, масса механической работы по снятию показаний отнимает львиную долю времени, но облегчить процесс нам помогает работяга-ноутбук от славной фирмы IBM:
После появления результатов на экранах мониторов на стендах они заносятся (причем некоторыми сотрудниками даже левой рукой, в то время как правая рука колдует над тестами далее) в Excel, в специальную форму. А в конце каждого месяца Александр из всего этого создает уже понятные всем диаграммы, причем в большом количестве. Начиная с этого выпуска, мы перешли на пробное использование Flash-технологий для представления графического материала.
Мы стараемся никого не обидеть из вендоров, и в нашей «коллекции» есть видеокарты разных «калибров» и мастей. И если видеокарта имеет стабильную поддержку драйверами и распространена на рынке, то она была, есть и будет в наших 3DGiТогах. Конечно, мы не можем объять необъятное, поэтому если драйверы выходят очень редко и мало чего дают нового, либо наблюдается стабильная картина повтора производительности на разных версиях драйверов уже в течение многих месяцев, то такие видеокарты выходят из ежемесячного обновления и сведения по ним отправляются в архив. Поэтому количество видеокарт, обозреваемых каждый месяц, колеблется от 37 до 43, в зависимости от «сезона». После выхода новой серии (линейки) продуктов от NVIDIA, ATI и др. компаний, количество участников 3DGiТогов растет, а потом постепенно сокращается.
Кстати, музей у нас реально существует, там обитают как снятые с тестирования (или вышедшие из строя) карты, так и собираемые уже почти 15 лет А.Воробьевым разные интересные карты и платы.
Итак, мы кратко познакомили вас с «кухней» 3DGiТогов. Разумеется, все мы люди, и можем ошибаться, поэтому прошу не ругаться на ребят за те технические ошибки или опечатки, что иногда бывают. Надеюсь, что все понимают, что это тяжелый труд, и люди могут от усталости допустить какую-то неточность. То же самое касается и скриншотов, галерея которых в нашем проекте практически уникальна. Мы стараемся по мере возможностей заменять устаревшие игры на новые и интересные, поэтому этот раздел всегда интересен. Кстати, в ближайшее время у нас появится новый помощник, в форуме iXBT его хорошо знают :-), это Данил Гридасов (AKA DegustatoR)
Он геймер с очень большим стажем и потому поможет нам в прогоне массы карт на разных играх в поисках недостатков и артефактов, информация о которых будет великолепным дополнением к 3DGiтогам.
Мы также считаем своим долгом поблагодарить ряд сотрудников iXBT, которые нам очень хорошо помогают (Александр Воробьев, директор по PR/Маркетингу; Александр Медведев AKA UncleSam, куратор англоязычного сайта Digit-Life, который является дочерним проектом iXBT.com, и другие).
Просто огромное спасибо мы должны сказать автору RivaTuner, Алексею Николайчуку AKA Unwinder, который является прекраснейшим и талантливым программистом, сумевшим сделать подчас чудеса по выявлению разных оптимизаций и заточек в драйверах NVIDIA и ATI. Алексей в данное время также работает в команде RightMark 3D.
Благодарим за ценные советы и критику большого специалиста по 3D-графике, особенно в профессиональном ее секторе Алексея Берилло AKA Somebody Else.
Ну а теперь от праздничной суеты и фейерверков возвращаемся к будням, и продолжаем знакомить читателей с новым выпуском 3DGiТогов.
1. Конфигурация тестовых стендов
1.1. Компьютер на базе Pentium 4 3,2 GHz:
|
---|
На стенде установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0a, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy) Hardware TCL, Game 1, Game 2, Game 3, Game 4.
- Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter) В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768. - Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Порядок тестирования: запускаете flyby-antalus.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение. - RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 3200 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) мы не учитываем вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein
- Unreal 2
- Comanche4
- Jedi Knight II Outcast
- Morrowind
- Colin McRAE Rally 2
- Red Faction
- Rally Trophy
- Need For Speed Hot Persiut 2
- Venom
- Unreal Tournament 2003 DEMO
- DOOM 3 v0.02
- Blade of Darkness
- Neverwinter Nights
- 3DMark03: Game Test 1
- 3DMark03: Game Test 2
- 3DMark03: Game Test 3
- 3DMark03: Game Test 4
- Enclave Demo
- Splinter Cell Demo
- IGI2: Cover Strike Demo
- Delta Force: Black Hawk Down Demo
- Warcraft III
- Soldier of Fortune II
- Command and Conquer: Renegade
- No One Lives Forever 2 Demo
- AquaNox
- Serious Sam: The Second Encounter
- ИЛ2: Штурмовик
- MoHAA
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR2 2.0ns (500/1000 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR2 2.0ns (400/800 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR 2.2ns (400/800 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR 2.8ns (325/650 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR 2.2ns (450/850 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit 6ns (250/333 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 4ns (275/500 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR 3.3ns (325/600 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR 3.6ns (325/550 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 5ns (250/400 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 6ns (250/300 MHz)
- ATI RADEON 9100 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR 4ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR 5ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 128MB 256bit 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9600 128MB 4ns (325/400 MHz)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB 2.8ns (400/600 MHz)
- ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR 2.8ns (380/680 MHz)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 2.2ns (380/700 MHz)
- SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5900 128MB DDR 2.2ns (400/850 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR 3.3ns (350/600 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR 5ns (325/400 MHz)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR 2.8ns (350/700 MHz)
Предполагаемые изменения в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- Никаких предположений нет
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за июнь 2003 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го мая 2003 года по 10-е июня 2003 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator, видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, GeForceFX версии:
- Windows XP: 44.61 GeForceFX only; 44.65;
- от ATI, видеокарты на базе Radeon7500/8500/9000/9100/9200/9500/9600/9700/9800 версии:
- Windows XP: В этом месяце компания не выпустила ни одной версии драйвера.
- от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:
- Windows XP: 3.11.53
- от NVIDIA серия Detonator, видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, GeForceFX версии:
- 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт от NVIDIA использовалась версия 44.65, для карт от ATI версия 6,343, для карт от SIS версия 3,11,53.
- 3.3. У нас поменялась тестовая платформа. В связи с выходом малого количества драйверов, тестирование по версиям было проведено только для GeForceFX 5900 Ultra.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июнь 2003 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Внимание! Мы перешли на технологию Flash. Чтобы сразу предотвратить массу упреков и вопросов сообщаем, что сделано это по нескольким причинам. Первая заключается в том, что данный тип диаграмм, их цветовая гамма соответствуют корпоративному стилю всего сайта в целом. Вторая причина заключается в том, что теперь временные затрады на производство диаграмм удалось несколько сократить, как удалось сократить и количество затрачиваемых усилий по подготовке диаграмм. Третья причина заключается в том, что проанализировав суммарный вес диаграмм в формате .PNG и в формате .SWF (FLASH), мы пришли к выводу, что последний более экономичен в большинстве случаев. К сожалению, в этом выпуске мы не всегда использовали самый экономичный вариант, но в последующих выпусках это упущение будет исправлено. И наконец, четвертая причина заключается в том, что полученные диаграммы в формате FLASH являются более удобночитаемыми, чем в каком-либо другом графическом формате.
Плюс эстетическое удовольствие от стройности всех диаграмм и единого стиля оформления самого сайта в целом. :)
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein
- 4.2. Unreal Tournament 2003 DEMO
- 4.3. Codecreatures Benchmark Pro
- 4.4. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- 4.5. Serious Sam: The Second Encounter
- 4.6. 3DMark2001
Напоминаем, что в драйверах NVIDIA/ATI могут содержаться «заточки» под тот или иной тест, поэтому при сравнении ускорителей надо иметь в виду, что какая-то доля производительностей видеокарт является заслугой хитроумных драйверописателей, а не самих акселераторов.
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows XP (май 2003 года)
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1024x768, Game 1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1024x768, Game 1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1024x768, Game 2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1024x768, Game 2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1024x768, Game 3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1024x768, Game 3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1024x768, Game Test 4
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1280x1024, Game 1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1280x1024, Game 1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1280x1024, Game 2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1280x1024, Game 2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1280x1024, Game 3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1280x1024, Game 3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1280x1024, Game Test 4
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1600x1200, Game 1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1600x1200, Game 1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1600x1200, Game 2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1600x1200, Game 2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1600x1200, Game 3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1600x1200, Game 3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 3200 МГц, 1600x1200, Game Test 4
- Windows XP (май 2003 года)
- 4.6.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 4.7. RightMark 3D
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2001 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE, июль 2001 года
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME), январь 2002 года
- Giants, Windows ME, март 2002 года
- Giants, Windows XP, март 2002 года
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266, ноябрь 2001 года.
- Giants: Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME), март 2002 года
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648.
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и iE7205 (GranitBay) (от января 2003 года)
- Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME (июнь 2002 года)
- Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L (июнь 2002 года)
- Windows ME
- Windows XP
- Windows ME (июнь 2002 года)
- Стандарное тестирование 3DMark2003 (февраль 2003 года)
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Новые версии драйверов от ATI Catalyst обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality.
- На нашей тестовой платформе видеокарты на базе Radeon 9000 и Radeon 9200 с объемом памяти 64MB не работают с включенным антиалиасингом в CodeCreatures BenchMark Pro. Тест запускается, но антиалиасинга нет.
Подводя итоги по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов, и где, так же вы сможете найти полную подборку драйверов и вышеупомянутый RivaTuner.
- Интересно компания SIS решила проблему антиалиасинга для карт на базе чипа XABRE. Теперь никаких качественных проблем в играх под управлением OpenGL нет, как нет и самого антиалиасинга. Как говорится, нет антиалиасинга нет и проблемы. :)
- Игра Soldier of Fortune II работает очень странно: чем мощнее карта, тем медленнее скорость работы игры, при использовании чистого 32 битного цвета; в режиме компрессии текстур игра работает нормально;
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 для Middle-End, 500 для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых «весов» компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 3200 MHz.
7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
(UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
(C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
(RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
(3DMG110xp*0.6 + 3DMG112xp*0.3 + 3DMG116xp*0.1) +
(3DMG210xp*0.6 + 3DMG212xp*0.3 + 3DMG216xp*0.1) +
(3DMG310xp*0.6 + 3DMG312xp*0.3 + 3DMG316xp*0.1) +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
(W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp +
UT16xp +
C416xp +
G216xp +
SS16xp +
RM16xp +
3DMG116xp +
3DMG216xp +
3DMG316xp +
3DMG416xp)* 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Сергей Гайдуков предложил способ расчет по нелинейной зависимости, который мы взяли на вооружение, и он есть в вышеприведенных таблицах Excel-формата. Коэффициент Кпол рассчитывается по сходной же формуле, но где каждое значение FPS вносится не так, как оно есть, а вычисляется следующим образом:
FPSnew = 50 * (ATAN (FPSold / 30 2) ATAN (-2)) + FPSold / 100
Эта зависимость обладает следующими свойствами:
- В диапазоне 0..20 FPSnew много меньше FPSold (штраф за «тормоза»)
- В диапазоне 20..60 должно выполняться следующее неравенство: FPSnew < FPSold
- В диапазоне 60..120 оба значения примерно равны, т.е. функция почти ленейна
- При x > 120 функция должна расти, но ОЧЕНЬ медленно
Условные обозначения:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10aaaxp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- W12xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W16xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- UT10xp скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT10aaaxp скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
- UT12xp скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT16xp скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- C410xp скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C410aaaxp скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- C412xp скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- C416xp скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G210aaaxp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- G212xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS10xp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10aaaxp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- SS12xp скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS16xp скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- RM10xp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- RM10aaaxp скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
- RM12xp скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- RM16xp скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L10xp скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10xp скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10xp скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410xp скорость в 3DMark03 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12xp скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12xp скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12xp скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412xp скорость в 3DMark03 Game Test 4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L16xp скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16xp скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16xp скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416xp скорость в 3DMark03 Game Test 4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 700 RADEON 9700/9800, GeForceFX;
- = 600 GeForce3/4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 GeForce2, Parhelia;
- = 150 KYRO, KYRO II;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA, GeForceFX ;
- = 600 GeForce3 MSAA;
- = 400 SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
- = 400 GeForce256/2/3;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 Parhelia, RADEON 9700/9800, GeForceFX;
- = 400 GeForce3/4, RADEON 8500;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 800 version 2.0;
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 2100 Matrox Parhelia;
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) ( 4)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 1)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) ( 6)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR (450/850 MHz) (16)
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
- NVIDIA GeForceFX 5900 128MB DDR (400/850 MHz)(--)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) (10)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (400/800 MHz) (13)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 (380/700 MHz) (12)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 3)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz) (--)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB (400/600 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR (350/600 MHz) (--)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 5)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/550 MHz) (19)
- ATI RADEON 9500 128MB 256bit(275/540 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/600 MHz) (22)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (14)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit(275/540 MHz) (15)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR (325/400 MHz) (--)
- ATI RADEON 9600 128MB (325/400 MHz) (21)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR(310/680 MHz) (18)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz)(17)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (275/500 MHz) (20)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/400 MHz) (26)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/300 MHz) (31)
- ATI RADEON 9100 64MB DDR (250/500 MHz) (23)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (24)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR(275/550 MHz) (25)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (27)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (28)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit (250/333 MHz)(36)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR (250/400 MHz) (32)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (33)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (29)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (30)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (34)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR (250/400 MHz) (35)
Middle-End рейтинг полезности
- ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
- ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 3)
- NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) (19)
- ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) ( 9)
- NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) (18)
- ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 1)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (400/800 MHz) (14)
- NVIDIA GeForceFX 5900 128MB DDR (400/850 MHz)(--)
- NVIDIA GeForceFX 5900 Ultra 256MB DDR (450/850 MHz) (34)
- NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz) (--)
- ATI RADEON 9600 Pro 128MB (400/600 MHz) (10)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR (350/600 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/550 MHz) (20)
- ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR2 (380/700 MHz) (30)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 5)
- ATI RADEON 9500 256bit 128MB(275/540 MHz) ( 6)
- ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 7)
- NVIDIA GeForceFX 5600 128MB DDR (325/600 MHz) (27)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 4)
- ATI RADEON 9600 128MB (325/400 MHz) (23)
- ATI RADEON 9500 128MB 128bit(275/540 MHz) (17)
- NVIDIA GeForceFX 5600 256MB DDR (325/400 MHz) (--)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (275/500 MHz) ( 8)
- NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz)(13)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR(310/680 MHz) (29)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/400 MHz) (21)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR (250/300 MHz) (31)
- ATI RADEON 9100 64MB DDR (250/500 MHz) (12)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR(275/550 MHz) (15)
- ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (16)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (25)
- ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (24)
- NVIDIA GeForceFX 5200 128MB DDR 64bit (250/333 MHz)(36)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (33)
- ATI RADEON 9200 128MB DDR (250/400 MHz) (32)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (26)
- SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (28)
- SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (22)
- ATI RADEON 9200 64MB 64bit DDR (250/400 MHz) (35)