3DGiТоги: март 2003 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го февраля 2003 года по 10-е марта 2003 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.

Март, 2003 год

В марте 2003 года прошла выставка CeBit 2003, которая в принципе, уже стала отживать свой век, по мнению автора этого материала. Интернет потихоньку стал убивать подобные мероприятия. Если раньше компании стремились приурочить выход нового продукта именно к подобным выставкам, то сейчас аннонсы проходят тогда, когда это удобно самой компании. Конечно, было представлено на выставке много новинок и разных интересных решений, но по большому счету ничего нового показано не было.

Тем не менее, март так же отметился некоторыми анонсами. ATI объявила о своем новом чипе, что пошел в розницу под именем RADEON 9800 и который должен быть самым быстрым решением. Это было сделано в ответ NVIDIA, чей GeForceFX 5800 Ultra потихоньку стал появляться в продаже. Терять лидерство в самом дорогом сегменте рынка ATI весьма не хочется, поэтому новый RADEON 9800 и был выпущен. Впрочем, hi-end рынок не так уж и велик по объемам, тягаться там интересно, но не так прибыльно как в секторах "performance" и "mainstream". А в этих секторах всегда была сильно NVIDIA и в этом месяце, она объявила о выходе NV31 (GeForceFX 5600) и NV34 (GeForceFX 5200), которые должны со временем заменить GeForce 4 Ti и GeForce4 MX. Как видно из кодовых названий, да и из brandname эти карты основаны на чипе NV30 и несут DirectX 9 в массы. Принесут они этот API или нет покажут реальные цены и время, но тенденция радует. Теперь пользователь, который может позволить себе купить не самую дорогую карту, тем не менее, получит все новые возможности нового API, пусть и медленно, но получит. О скорости новых решений вы сможете судить уже в этом материале.

А что же ATI? По большому счету, рынок mainstream несколько заморозился. Увы, но это факты. Тем не менее, компания совершает некоторые шаги, чтобы не совсем потерять столь ценный кусок пирога. Например, часть старых чипов теперь производится под новым именем. Таким образом RADEON 8500LE с легкой руки стал RADEON 9100, а RADEON 9100 теперь выходит в новой реиркарнации RADEON 9200. К чему нужна такая путаница сказать пока сложно. Что касается скоростных характеристик — оставайтесь с нами и сами посмотрите.

Так же хотел бы извиниться за то, что в прошлом выпуске итогов я назвал систему на базе AthlonXP в почти два раза медленной, чем систему на базу Pentium 4. Это на самом деле не так, простите, погорячился.

Это наш 34-й выпуск 3DGiТогов.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах за февраль 2003 года
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Исследование работы анизотропной фильтрации
  6. Исследование работы различных вариантов антиалиасинга
  7. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
  8. Архив карт, которые больше не тестируются
  9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец января 2003 года
  10. Галереи скриншотов




1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 3066 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 3066 MHz (L2=512K), Hyper-Threading включен;
  • системная плата ASUS P4G8X (iE7205);
  • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.

На стенде установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 9.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • 3DMark03 (FutureMark) — Hardware TCL, Game Test 1, Game Test 2, Game Test 3, Game Test 4

  • Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:

    Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter) В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768.


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1077 (Final Release) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

    Порядок тестирования: запускаете flyby-antalus.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 3066 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal 2
  • 3. Comanche4
  • 4. Jedi Knight II Outcast
  • 5. Morrowind
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Need For Speed Hot Persiut 2
  • 10. Venom
  • 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
  • 12. DOOM 3 v0.02
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Neverwinter Nights
  • 15. 3DMark03: Game Test 1
  • 16. 3DMark03: Game Test 2
  • 17. 3DMark03: Game Test 3
  • 18. 3DMark03: Game Test 4
  • 19. Enclave Demo
  • 20. Splinter Cell Demo
  • 21. IGI2: Cover Strike Demo
  • 22. Delta Force: Black Hawk Down Demo
  • 23. Warcraft III
  • 24. Soldier of Fortune II
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. No One Lives Forever 2 Demo
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam: The Second Encounter
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
  2. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB (280/520 MHz)
  3. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 2.8ns (275/600 MHz)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  12. NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR2 (500/1000 MHz)
  13. NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR2 (400/800 MHz)
  14. NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz)
  15. NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz)
  16. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  17. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  18. ATI RADEON 9100 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  19. ATI RADEON 9100 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  20. ATI RADEON 9000 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
  21. ATI RADEON 9200 64MB DDR 4ns (250/400 MHz)
  22. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
  23. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  24. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  25. ATI RADEON 9500 64MB 3.6ns (275/540 MHz)
  26. ATI RADEON 9500 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  27. ATI RADEON 9500 PRO 128MB 3.6ns (275/540 MHz)
  28. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
  29. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (275/540 MHz)
  30. ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz)
  31. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  32. SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  33. SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (315/630 MHz)
  34. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. NVIDIA GeForceFX 5200
  2. NVIDIA GeForceFX 5600

Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)

3. Новости за март 2003 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го февраля 2003 года по 10-е марта 2003 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, GeForceFX версии:

      • Windows XP: 42.72; 43.00; 43.30;



    • от ATI, видеокарты на базе Radeon7500/8500/9000/9100/9200/9500/9700/9800 версии:

      • Windows XP: 6.307;



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: В этом месяце компания не выпустила никаких драйверов.



    • от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:

      • Windows XP: 3.10.58



  • 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт NVIDIA использовалась версия 42.82 как наиболее быстрая и стабильная.

  • 3.3. Обновили галерею скриншотов по карте RADEON 9800.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за март 2003 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Для сводных диаграмм использовались версии драйвера 42.82 для карт от NVIDIA, 6.307 для карт от ATI, 3.10.58 для карт от SIS и 1.03.01.002 для карт от Matrox.



5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. Исследование антиалиасинга на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

7. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец декабря 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 3066 MHz.

7.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец февраля 2003 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = ((((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (RM10xp*0.6 + RM12xp*0.3 + RM16xp*0.1) +
      (3DMG110xp*0.6 + 3DMG112xp*0.3 + 3DMG116xp*0.1) +
      (3DMG210xp*0.6 + 3DMG212xp*0.3 + 3DMG216xp*0.1) +
      (3DMG310xp*0.6 + 3DMG312xp*0.3 + 3DMG316xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 ) +
      (W10aaaxp + UT10aaaxp + C410aaaxp + G210aaaxp + SS10aaaxp + RM10aaaxp) * AAA) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      RM16xp +
      3DMG116xp +
      3DMG216xp +
      3DMG316xp +
      3DMG416xp)* 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W10aaaxp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT10aaaxp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве при AA+Aniso;
  • UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • C410xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • C410aaaxp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • C412xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • C416xp — скорость в Codecreatures Benchmark Pro в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G210aaaxp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS10aaaxp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • RM10xp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • RM10aaaxp — скорость в RightMark в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при AA+Aniso;
  • RM12xp — скорость в RightMark в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • RM16xp — скорость в RightMark в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark03 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark03 Game Test 4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark03 Game Test 1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark03 Game Test 2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark03 Game Test 3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark03 Game Test 4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF*6 + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA*2 + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 700 — RADEON 9700;
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
    • = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 800 — version 2.0;
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9500/9700, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;


Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
  3. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 3)
  4. ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) (--)
  5. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 5)
  6. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 7)
  7. NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) ( 6)
  8. NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) ( 4)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) (10)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 8)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (12)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 9)
  13. NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz) (--)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (11)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (13)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (14)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (15)
  18. ATI RADEON 9100 64MB DDR (250/500 MHz) (19)
  19. ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (17)
  20. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (16)
  21. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (18)
  22. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (21)
  23. NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz) (--)
  24. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (23)
  25. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (22)
  26. ATI RADEON 9200 64MB DDR (250/400 MHz) (--)
  27. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (24)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (26)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (25)
  30. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (28)
  31. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (31)
  32. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (32)
  33. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (30)
  34. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (33)

Middle-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9500 Pro 128MB (275/540 MHz) ( 2)
  2. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 1)
  3. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 3)
  4. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 4)
  5. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 5)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) ( 8)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (11)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) ( 7)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (10)
  11. ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) (--)
  12. NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz) (--)
  13. ATI RADEON 9100 64MB DDR (250/500 MHz) (13)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (15)
  15. ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (16)
  16. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (12)
  17. NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) ( 9)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (18)
  19. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (17)
  20. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (20)
  21. NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) (14)
  22. ATI RADEON 9200 64MB DDR (250/400 MHz) (--)
  23. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (21)
  24. NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz) (--)
  25. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (26)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (23)
  27. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (22)
  28. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (27)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (24)
  30. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (29)
  31. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (30)
  32. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (31)
  33. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (32)
  34. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (33)

Low-End рейтинг полезности

  1. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) ( 1)
  2. ATI RADEON 9100 64MB DDR (250/500 MHz) ( 3)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) (10)
  4. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 2)
  5. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 5)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) ( 6)
  7. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) ( 7)
  8. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 8)
  9. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) ( 4)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) ( 9)
  11. ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (12)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (11)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (18)
  14. ATI RADEON 9200 64MB DDR (250/400 MHz) (--)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (13)
  16. ATI RADEON 9700 pro 128MB DDR (325/620 MHz) (16)
  17. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (15)
  18. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (17)
  19. NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz) (--)
  20. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (19)
  21. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (24)
  22. NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz) (--)
  23. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (27)
  24. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) (25)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (26)
  26. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (29)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (22)
  28. ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) (--)
  29. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (30)
  30. NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) (23)
  31. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (31)
  32. NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) (28)
  33. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) (32)
  34. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (33)



Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR (380/680 MHz) (--)
  2. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR (325/620 MHz) ( 2)
  3. NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra 128MB DDR (500/1000 MHz) ( 1)
  4. ATI RADEON 9700 128MB DDR (275/540 MHz) ( 4)
  5. NVIDIA GeForceFX 5800 128MB DDR (400/800 MHz) ( 3)
  6. ATI RADEON 9500 PRO 128MB (275/540 MHz) ( 5)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR (310/680 MHz) ( 6)
  8. ATI RADEON 9500 128MB (275/540 MHz) ( 7)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR (300/650 MHz) ( 8)
  10. NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra 128MB DDR (350/700 MHz) (--)
  11. ATI RADEON 9500 64MB (275/540 MHz) ( 9)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (275/600 MHz) (10)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/550 MHz) (11)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR (250/513 MHz) (12)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/500 MHz) (13)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR (250/513 MHz) (14)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR (250/444 MHz) (15)
  18. NVIDIA GeForceFX 5200 Ultra 128MB DDR (325/650 MHz) (--)
  19. Matrox Parhelia 128MB DDR (220/550 MHz) (Retail) (16)
  20. ATI RADEON 8500 128MB DDR Hynix (275/550 MHz) (17)
  21. ATI RADEON 8500 64MB DDR (275/550 MHz) (18)
  22. ATI RADEON 9100 128MB DDR (250/500 MHz) (19)
  23. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR (275/550 MHz) (20)
  24. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR (275/550 MHz) (21)
  25. ATI RADEON 9100 64MB DDR (250/500 MHz) (22)
  26. ATI RADEON 9200 64MB DDR (250/400 MHz) (--)
  27. ATI RADEON 9000 64MB DDR (250/400 MHz) (24)
  28. ATI RADEON 9000 128MB DDR (250/400 MHz) (25)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB GS (300/600 MHz) (26)
  30. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 128MB DDR (280/520 MHz) (27)
  31. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR (275/513 MHz) (29)
  32. SIS Xabre600 64MB DDR (315/630 MHz) (31)
  33. SIS Xabre400 128MB DDR (250/500 MHz) (33)
  34. SIS Xabre400 64MB DDR (250/500 MHz) (32)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

8. Галерея скриншотов (Windows XP)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с картинками, полученными на ATI Radeon 9500. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.



Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Atlantic Computers, Пирит, Элмер (и лично Дмитрия Ковалевского), Слейм (и лично Алексея Лебедева), Представительство Sapphire Technology в России, Представительство ASUStek в России




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.