3DGiТоги, март 2003 года - ATI RADEON 8500 (275/550 MHz)
Этот чип представляет видеокарта Gigabyte MAYA AP64SP-H Deluxe RADEON 8500 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду,
2200 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгонялась до 300/300 Mhz (чип/память).
К концу месяца продукт относится к сегменту цен от $90 до $110, поддерживает DirectX 8.1,
ближайшие конкуренты - GeForce3 Ti 500, GeForce4 MX440-8x.
Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500
На 10-е марта 2003 года последние версии драйверов от ATI - 6.307 для Windows XP.
Должен отметить, что в Рунете есть сайт
Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает
пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные
увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.
Хочу обратить внимание на версии драйверов, начиная с 6,025. В них есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем
подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции.
Ввиду того, что хоть и не столь однозначным, но козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный
на это исследование.
В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
Способы лечения этой
проблемы есть и они описаны на сайте Radeon2.ru. На форуме того
же сайта можно получить
и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии
драйверов от ATI.
Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу
несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти
скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.
К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал,
не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому
эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана
при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на
новую версию 3DMark03 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об
этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.
Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:
Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии
N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по
R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500.
На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.
Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500,
где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на ATI RADEON 9500.
|