3DGiТоги, март 2003 года - ATI RADEON 9100 (8500LE) (250 MHz)
Этот чип представляет видеокарта Manli RADEON 8500 64MB (250 MHz), AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 9100 (8500LE), частота работы 250 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы понижена до 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду,
2000 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась.
К концу месяца продукт относится к сегменту цен от $66 до $86, поддерживает DirectX 8.1,
ближайшие конкуренты - GeForce3 Ti 200, GeForce4 MX440, MX440-8x.
На 10-е марта 2003 года последние версии драйверов от ATI - 6.307 для Windows XP.
Должен отметить, что в Рунете есть сайт
Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает
пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные
увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.
Вследствие того, что различия между версиями драйверов у
обеих RADEON 8500 - карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет
смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 8500 (275 MHz) и оттуда получить
всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.
В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.
Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный
исследованию этой функции. Прошу внимательно ознакомиться с этим
материалом, поскольку уж очень неоднозначна оценка анизотропии от ATI.
Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу
несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти
скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.
К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал,
не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому
эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана
при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на
новую версию 3DMark03 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об
этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.
Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:
Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии
N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по
R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500.
На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.
Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500,
где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на ATI RADEON 9500.
|