Анонс нового графического API компании Microsoft для аппаратно-ускоренной трассировки лучей в реальном времени привлек внимание многих игровых разработчиков и энтузиастов 3D-графики реального времени. Разбираемся в теории, чем трассировка лучше растеризации, и смотрим на первых практических примерах, что она может дать играм на начальной стадии своего развития.
Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.
Nvidia признала, что её чудовищный GPU Blackwell почти вдвое проигрывает AMD Instinct MI300X в вычислениях с двойной точностью
14 мая 2024 г.
AMD уступит в поколении Radeon RX 8000, чтобы нанести сильный удар с Radeon RX 9000. Архитектура RDNA 5 будет полностью новой
12 мая 2024 г.
Asus запросила почти 3800 долларов за ремонт GeForce RTX 4090 стоимостью 2800 долларов, у которой всего лишь был поцарапан разъём питания
11 мая 2024 г.