3DGiТоги: август 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов




3. Новости за август 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го июля 2002 года по 10-е августа 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows XP: 29.90; 30.00; 30.82;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON 9700, версии:

      • Windows XP: 6.143



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: 2.31;

  • 3.2. Напоминаем, что, начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт только в 32-битном цвете!

  • 3.3. Начиная с июля 2002 года, мы заменили Quake3 в качестве теста на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927.

  • 3.4. Начиная с этого выпуска, тестирование проводится на 2-х стендах, но по всем видеокартам (разделение по ценовым градациям упразднено). Тестирование на более слабых платформах упразднено по причине нецелесообразности. Надеемся, что ранее проведенные тестирования на слабых системах дали наглядный ответ "упрямым" пользователям, желающим устанавливать High-End акселераторы на маломощные системы. В силу возросших временных нагрузок мы отказались от ежемесячного тестирования видеокарт в Windows ME, переведя тесты под ней в режим 1 раза в 4 месяца (тем более, что ныне вся оптимизация драйверов идет прежде всего для Windows XP, а некоторые компании, такие как Matrox, вообще отказываются от выпуска драйверов под Windows 9x/ME). Следующее тестирование под Windows ME будет проведено в октябре 2002 года.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В этом выпуске данный материал дополнен скриншотами, полученными на новых картах.

  • 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE было обновлено в июне 2002 года и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительности видеокарт при использовании аппаратного и программного T&L(через CPU). Следующее тестирование 3DMark2001 SE будет проведено в сентябре 2002 года.

  • 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. Начиная с этого выпуска тестирование версий драйверов производится в следующих разрешениях: 1024x768, 1280x1024, 1600x1200.

  • 3.9. В июльском выпуске на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При просмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.10. В состав тестируемых карт мы ввели 3DLabs Wildcat VP870, несмотря на то, что предназначение этой платы — профессиональные 3D-пакеты. Просто компания Creative, нынешний владелец 3DLabs, объявила о том, что на базе VPU P10 будет выпущена также и игровая карта. Поэтому было весьма интересно получить сейчас данные по тестированию подобной платы на драйверах, оптимизированных под проф.приложений, чтобы потом сравнить их с результатами тестирования P10 на драйверах под игровые приложения.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 9700/8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за август 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): август 2002 года

3DGiТоги: август 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов



3. Новости за август 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го июля 2002 года по 10-е августа 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows XP: 29.90; 30.00; 30.82;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON 9700, версии:

      • Windows XP: 6.143



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: 2.31;

  • 3.2. Напоминаем, что, начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт только в 32-битном цвете!

  • 3.3. Начиная с июля 2002 года, мы заменили Quake3 в качестве теста на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927.

  • 3.4. Начиная с этого выпуска, тестирование проводится на 2-х стендах, но по всем видеокартам (разделение по ценовым градациям упразднено). Тестирование на более слабых платформах упразднено по причине нецелесообразности. Надеемся, что ранее проведенные тестирования на слабых системах дали наглядный ответ "упрямым" пользователям, желающим устанавливать High-End акселераторы на маломощные системы. В силу возросших временных нагрузок мы отказались от ежемесячного тестирования видеокарт в Windows ME, переведя тесты под ней в режим 1 раза в 4 месяца (тем более, что ныне вся оптимизация драйверов идет прежде всего для Windows XP, а некоторые компании, такие как Matrox, вообще отказываются от выпуска драйверов под Windows 9x/ME). Следующее тестирование под Windows ME будет проведено в октябре 2002 года.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В этом выпуске данный материал дополнен скриншотами, полученными на новых картах.

  • 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE было обновлено в июне 2002 года и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительности видеокарт при использовании аппаратного и программного T&L(через CPU). Следующее тестирование 3DMark2001 SE будет проведено в сентябре 2002 года.

  • 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. Начиная с этого выпуска тестирование версий драйверов производится в следующих разрешениях: 1024x768, 1280x1024, 1600x1200.

  • 3.9. В июльском выпуске на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При просмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.10. В состав тестируемых карт мы ввели 3DLabs Wildcat VP870, несмотря на то, что предназначение этой платы — профессиональные 3D-пакеты. Просто компания Creative, нынешний владелец 3DLabs, объявила о том, что на базе VPU P10 будет выпущена также и игровая карта. Поэтому было весьма интересно получить сейчас данные по тестированию подобной платы на драйверах, оптимизированных под проф.приложений, чтобы потом сравнить их с результатами тестирования P10 на драйверах под игровые приложения.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 9700/8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за август 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.





Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов