29 ноя 2011 13:00Дизайн в стиле Metro: Меган Донахью из Microsoft о принципах и приоритетах языка дизайна Metro при создании системы и приложений к нейВ этой статье детально рассказывается об идеологии нового языка дизайна Metro и пользовательского интерфейса системы Windows Phone 7 и приложений под нее. Меган Донахью, один из идеологов нового интерфейса, рассказывает о его концепции и деталях, о стратегии создания приложений, об интерфейсе и его основных особенностях, а также о тех приоритетах и принципах, которые должны учитывать разработчики при проектировании приложений под Windows Phone 7.
08 июн 2006 00:00Основные возможностей новой версии рендер-системы Nvidia Gelato 2R4, использующей возможности видеокарты для ускорения расчетов рендеринга
29 мар 2006 00:00Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max , часть 6. Материалы
23 дек 2005 00:00Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max , часть 4. Геометрические объекты
09 ноя 2005 00:00Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max , часть 2. Options и ключи рендеринга командной строки
29 сен 2005 04:42Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max , часть 1. Структура трехмерной сцены и ее описание в mental ray (mi-файлы)
13 сен 2005 03:48mental ray для 3ds max , часть 6. Hair, fur и mental ray — общие принципы описания и реализации в mental ray сложных многосоставных трехмерных объектов
19 авг 2005 08:56mental ray для 3ds max , часть 5. Возможности и особенности рендеринга в текстуры или «запекания» текстур с помощью 3ds max и Mental ray
18 мая 2005 08:00mental ray 3.3 для 3ds max , часть 4. Упрощенная модель подповерхностного рассеяния SSS Fast
22 апр 2005 06:34mental ray 3.3 для 3ds max , часть 3. Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray — SSS Physical Material
15 фев 2005 06:00Бесплатный редактор объёмных моделей Blender 2.36 — обзор возможностей и интерфейса
