Конференция
Блоги
Игры
Маркет
Про бизнес
Еще
Другие проекты
Конференция
Старейший и крупнейший в рунете форум о технике
Блоги
Впечатления о технике из первых рук на Блоги
Игры
Компьютерные игры и не только на Игры
Маркет
Скидки, купоны, тесты магазинов
ПроБизнес
Новости и обзоры решений для малого и среднего бизнеса
Мерч
IXBT
Войти
Новости
Статьи
Видеокарты и мониторы
Мобильные устройства
Ноутбуки и планшеты
Платформа ПК
Комфортный дом
Все темы
$refs.search?.focus())" aria-label="Очистить поиск" >
Статьи
Видеокарты и мониторы
iT-среда
Мобильные устройства
Ноутбуки и планшеты
Носители информации
Платформа ПК
Приложения и утилиты
Принтеры и периферия
Профессиональное аудио
Проекторы и ТВ
Сети и серверы
Hi-Fi и мультимедиа
Цифровое видео
Цифровое фото
Корпуса, БП и ИБП
Автомобили
Комфортный дом
Новости
Процессоры
Системные платы, память, чипсеты
Цифровое фото
Ноутбуки и планшеты
Мониторы
Техника Apple
Мобильные телефоны
Настольные ПК
Видеокарты
Корпуса, системы питания и охлаждения
Носители информации
Прочие новости
Принтеры и периферия
Сети и серверы
Авто и транспорт
Телевизоры и проекторы
Аудио и звук
Программное обеспечение
Комфортный дом
Цифровое видео
Законы и новости рынка
Криптовалюты
Наука и космос
Авиация
Электротранспорт
Носимая электроника
Консоли и игры
Информационная безопасность
Финансы
Искусственный интеллект
Новости
Сегодня
Лента
Процессоры
Системные платы, память, чипсеты
Цифровое фото
Ноутбуки и планшеты
Мониторы
Техника Apple
Мобильные телефоны
Настольные ПК
Видеокарты
Корпуса, системы питания и охлаж...
Носители информации
Прочие новости
Принтеры и периферия
Сети и серверы
Авто и транспорт
Телевизоры и проекторы
Аудио и звук
Программное обеспечение
Комфортный дом
Цифровое видео
Законы и новости рынка
Криптовалюты
Наука и космос
Авиация
Электротранспорт
Носимая электроника
Консоли и игры
Информационная безопасность
Финансы
Искусственный интеллект
Статьи
Свежие
Видеокарты и мониторы
iT-среда
Мобильные устройства
Ноутбуки и планшеты
Носители информации
Платформа ПК
Приложения и утилиты
Принтеры и периферия
Профессиональное аудио
Проекторы и ТВ
Сети и серверы
Hi-Fi и мультимедиа
Цифровое видео
Цифровое фото
Корпуса, БП и ИБП
Автомобили
Комфортный дом
Наши проекты
Конференция
Остальные проекты
Блоги
Игры
Маркет
ПроБизнес
Авторы
Игорь Сиваков
Игорь Сиваков
08 июн 2006 00:00
Основные возможностей новой версии рендер-системы Nvidia Gelato 2R4,
использующей возможности видеокарты для ускорения расчетов рендеринга
29 мар 2006 00:00
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 6. Материалы
13 янв 2006 00:00
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 5. Камеры
23 дек 2005 00:00
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 4. Геометрические объекты
30 ноя 2005 00:00
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 3. Источники освещения. Рассматривается описание источников света, их определение, правила создания и операторы свойств. Подробно рассмотрен вопрос создания протяженных источников произвольной формы
09 ноя 2005 00:00
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 2. Options и ключи рендеринга командной строки
29 сен 2005 04:42
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 1. Структура трехмерной сцены и ее описание в mental ray (mi-файлы)
13 сен 2005 03:48
mental ray для 3ds max
, часть 6. Hair, fur и mental ray — общие принципы описания и реализации в mental ray сложных многосоставных трехмерных объектов
19 авг 2005 08:56
mental ray для 3ds max
, часть 5. Возможности и особенности рендеринга в текстуры или «запекания» текстур с помощью 3ds max и Mental ray
18 мая 2005 08:00
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 4. Упрощенная модель подповерхностного рассеяния SSS Fast
22 апр 2005 06:34
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 3. Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray — SSS Physical Material
18 фев 2005 06:41
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 2. Шейдер Ambient/Reflective Occlusion— основные свойства и возможности практического применения одного из нововведений mr 3.3
24 янв 2005 06:06
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 1. Метод фотонных карт. Final Gathering
05 ноя 2004 05:52
Настройка и расчет освещения в brazil r/s
, часть 2. Практика расчета освещения
11 окт 2004 06:35
Настройка и расчет глобального освещения в brazil r/s
, часть 1. Обзор программных средств brazil
02 авг 2004 01:00
1
VRay
— пример настройки освещения сцены
21 июл 2004 00:30
VRay
— что это такое и как этим пользоваться
Видео