Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
ynikitenko
Комментатор
Ярослав Никитенко
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Вообще попадание героя в другую культуру или место — это тоже повод для их изучения. Hellblade Senua's Sacrifice — о нисхождении героини в ад. Там она изучает мир викингов («north men»).
Если сдать сильную карту в начале боя, её легко лишиться (в результате Scorch, например). Поэтому от момента сдачи карты многое зависит. Но это не значит, что в любой момент её можно выдавать. Здесь нужно думать. Правила игры довольно хорошие и сбалансированные, надо просто им следовать. Сомневаюсь, что вам удалось сейчас придумать лучшие.
— дополню, что истории персонажей и взаимоотношение с ними в Кровной Вражде действительно очень интересны. В игре очень глубокое человеческое измерение. Она трогает эмоционально.
В КВ очень красивая музыка. Не хуже, чем в других частях Ведьмака.
Вряд ли риск уместен в карточной игре. В то же время многие решения (взять монастырское серебро или нет) в момент принятия совершенно не очевидны и сложны. Наверное, их можно отнести к риску.
Второй раз проходить игру — почему бы и нет. Действительно, многие решения можно принять по-другому, и воевать с другими союзниками. Графическое и музыкальное оформление игры очень достойное, в неё приятно играть (я 2й раз не играл, но проходил её только года два назад).
Про геймплей вы хорошо написали, здесь я присоединяюсь.
Однако скажу, что за счёт бомб и знаков, алхимии — она может быть очень разнообразной.
При первом прохождении играл на «blood and broken bones», и я согласен, что игра позволяет особенно не фантазировать и разнообразить бой. Суперсила квена — конечно, скорее минусы. Я был неприятно удивлён, когда моя подруга просто закликала пантеру в Туссенте (я думал, что у меня всё же есть какой-то необходимый подход, раз я использую квен и отпрыгиваю). Отпрыгивать, кстати, я научился когда сражался с Привратником в Каменных Сердцах — то есть игра всё же чуть научила лучше сражаться, хотя и поздно.
Однако возможно, что высший уровень сложности был бы интереснее и требовал больше творческих идей. Но говорить, что Ведьмак однообразен — не верно, потому что это в руках игрока.
UPD: нет, в релизе написано про DLSS. Я имею в виду именно трассировку. Вот что год назад писали (https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/ifq3nn/ray_tracing_on_linux/): «every game that exists (except Quake II RTX) that has Ray Tracing is DirectX, and there's no Ray Tracing support in Wine/Proton, so right now, Ray Tracing is limited only to native titles.»
Список плюсов и минусов какой-то довольно рыхлый и спорный.
Плюсы
Меньшее потребление ресурсов в нативных играх (тогда в минусы надо записать большее потребление в нативных для виндоус?)
Громадные возможности по настройке и компиляции — мне кажется, в Винде эти возможности никуда не пропадают, или нет?..
Простое включение старых технологий (EAX) — пожалуй, это правда. Помню, мужик запускал в винде или под маком старую игру, так вот он её запускал… через эмулятор Линукса!
Никто не кушает ваши ресурсы и пинг
Более быстрый отклик из-за отсутствия DWM — объединить два пункта в один, просто быстродействие системы (за счёт её настраиваемости и вашей работы над этим!)
Безопасность — не уверен, что относится к играм. Мы же не сёрфим в интернете в это время, так?.. Хотя действительно, есть мнение, что на виндоус-машину без антивируса вирус по сети приходит минут за пять (сведения за N лет назад). Тогда либо производительность, либо безопасность...
Минусы:
Некоторые игры требуют танцев с бубном — согласен. А некоторые вообще не запускаются.
+ некоторые технологии сначала недоступны (Ray Tracing — спорно, кажется, не у всех работает).
Проблемы с античитами — не понял, при чём тут Линукс.
Нужно обучиться работе с системой — ну если это статья для пользователей винды, то да. Но я бы выделил тогда эти плюсы и минусы в отдельные для ОС, не касающиеся напрямую гейминга. Например, плюс — если вы обучитесь линуксу, то вам будет легче получить профессию сис. админа, потому что 90% серверов (цифра могла измениться) — на линуксе и подобных ;)
2) в среде Linux-пользователей Arch считается одним из наиболее сложных дистрибутивов, для опытных пользователей. Начинающим рекомендуются Manjaro/Ubuntu/Fedora/,...
3) ряд заявлений в статье: «В такой-то игре Linux быстрее» ничем не обоснован. С цифрами выглядело бы гораздо солиднее.
4) по моему опыту, Ведьмак (1-3, а также Thronebreaker («Кровная вражда»)), Quake 1, Diablo (1 и 2), Герои 3, Hellblade: Senua's Sacrifice — отлично идут на Linux.
5) Однако Киберпанк, например, я так и не смог запустить. Я так и не понял, есть ли поддержка трассировки лучей в линуксе. Половина людей пишет, что есть, половина — что нет. В общем, мне придётся ещё подождать, чтобы кто-то наладил Киберпанк в линуксе. Под Wine он пока не идёт (https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=20106). Под протоном — якобы идёт, но у меня не получилось (тоже Arch Linux).
Заключение. Положа руку на сердце, Линукс — меньше подходит для современных игр, чем Windows (в зависимости от игры). Я надеюсь, что это изменится, что игры будут более кросс-платформенными. Пока что придётся ждать пару лет, наверное, прежде чем работающее сегодня под виндой заработает (то есть кто-то реализует это) в линуксе, без танцев с бубном. Windows устанавливать я не буду, потому что Linux — просто хорошая и очень удобная операционная система, помимо игр.
Читерские билды есть в третьем ведьмаке (именно алхимический), но во втором я их не знаю и не встречал.
Ответ 807612336769972@facebook на комментарий
А ещё правильно писать не «блог», а «блох», и не «пост», а «погост».
Я не считаю себя геймером, но боёвка в третьем Ведьмаке мне была интересна. Я проходил на сложности Blood and Broken Bones, и погибал неоднократно. Пройду на максимальной сложности. Это не просто. И когда играешь не тривиально, то геймплей становится разнообразным. За прохождение освоил тонкости вроде отскоков, и «рипост» хотя не научился делать (во 2м Ведьмаке больше использовался, кажется), но помню, что в самом начале игры Весимир учил ему, если вы введение не проскочили! Хотя бы знали бы про эту возможность, прежде чем посты писать. А вообще знаки и зелья — довольно много применяются в игре, есть и магические билды. У меня и магия, и меч использовались.
Игра очень красивая, музыка там шедевральная (во всех трёх частях). И с философской точки зрения очень интересная, есть много о чём подумать во время и после. Мне она очень понравилась, боёвке я не придаю очень большого смысла, т.к. не считаю себя заядлым геймером и проходителем тайтлов, с написанием постов. Игра очень человечная. Эмоциональная. Красивая история, будит воображение. При этом не кажется высосанной из пальца фантастикой — её фантастический мир очень реалистичен, как у Сапковского. И чувство юмора в ней тоже прекрасное.
Лично я ещё проходил на английском, и после этого (т.к. фильмы и сериалы я не смотрю) начал гораздо лучше понимать разговорную речь (но у меня до этого был высокий уровень, то есть я говорил и понимал, но не идеально), начал слышать слова, которые до этого всю жизнь не понимал в песнях. Сначала играл с субтитрами, т.к. женщину без сковородки было очень сложно понять, но потом их убрал. Так что как в искусстве — можно сказать «не верю», а можно найти что-то хорошее!
Вам надо в другую игру играть. Дьябло 2, например. Один герой (или с напарником) ходит и спасает всё человечество от орд нечисти.
Это примерно та же культура, когда «Крепкий орешек» один вырезает банды вооружённых до зубов негодяев, другой спасает всю Землю своей крутостью, и т.п.
Ведьмак — это взрослое произведение. Во взрослом произведении (и игре на его основе) от наличия или отсутствия одного человека (даже очень продвинутого) мир не погибнет и не спасётся. Да, есть важные исключения, когда это император Нильфгаарда или король Радовид (мир не погибнет, но изменится). И ведьмак Геральт тоже очень на многое влияет, но это скорее то, чего ему удаётся с большим трудом добиваться (мышью и клавой, или мечом и ногами в оригинале), что и вызывает уважение и восхищение героем (потому что вопреки, а не ожидаемо). Есть билды в третьей части, когда Геральт один уничтожает весь Нильфгаардский лагерь, но я это считаю скорее ошибкой создателей, и к таким навыкам развития не стремлюсь.