SteamOS против Windows: насколько будущая Steam Machine готова к 4K играм по данным тестов Ars Technica
Valve продолжает уверять, что будущая Steam Machine сможет запускать игры в 4K при 60 кадрах в секунду. Однако результаты практических тестов SteamOS на видеокартах, близких по характеристикам к GPU будущей системы, показывают, что заявленные возможности пока выглядят недостижимыми.
Ars Technica протестировала несколько игр на AMD Radeon RX 7600 с 8 ГБ памяти и RX 7600 XT с 16 ГБ под Windows 11 и SteamOS 3.9. Эти модели выбраны потому, что они близки по архитектуре RDNA 3 к APU, которое, по данным источников, будет использовано в Steam Machine.
По итогам испытаний стало ясно, что реальная производительность устройства будет комфортной в разрешениях от 1080p до 1440p. Поддержка 4K может быть доступна только через апскейлинг FSR, и не во всех играх. Главным ограничением остается объем видеопамяти, который составляет 8 ГБ. Эта проблема характерна для современных бюджетных видеокарт, и в SteamOS она проявляется сильнее, чем в Windows 11. Ars Technica отмечает, что под SteamOS видеокарты с 8 ГБ VRAM сталкиваются с дополнительными задержками и падением FPS. При нехватке памяти данные начинают переноситься в системную RAM, из-за чего рендеринг частично выполняется через медленную шину PCIe. Это приводит к мгновенной потере производительности даже в тех играх, где Windows справляется стабильнее.
Тестовая конфигурация включала процессор AMD Ryzen 7 7700X и 32 ГБ оперативной памяти, поэтому различия можно уверенно связывать именно с работой VRAM и особенностями двух операционных систем. В некоторых играх, таких как Borderlands 3 и Cyberpunk 2077 без трассировки лучей, обе видеокарты показывали схожие результаты. Но с включением RT или повышением разрешения разница между 8 ГБ и 16 ГБ становилась заметной. В Returnal и Forza Horizon 5 проблемы фиксировались даже при 1080p. В Assassin's Creed Valhalla под SteamOS разрыв в производительности между RX 7600 и RX 7600 XT оказался значительно больше, чем в Windows.
Представитель Valve Пьер-Лу Гриффе сообщил, что управление видеопамятью остается одной из ключевых задач при разработке SteamOS. Он подтвердил, что часть системы, отвечающая за работу с VRAM, все еще дорабатывается. Конкретные изменения не раскрываются, но предполагается, что Steam Machine станет первым устройством Valve, где понадобится фиксированная схема распределения видеопамяти. Компания также заявляет, что оптимизации будут продолжаться, однако на данный момент тесты показывают реальное состояние производительности в условиях, близких к финальной конфигурации устройства.
Источник: ITC





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий