Стоит ли играть в Bioshock Infinite в 2023 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В 2013 году состоялся релиз Bioshock, игры, которую высоко оценили критики и игроки. Через несколько лет её и вовсе окрестили культовой. Однако, как часто бывает, проекты подобного типа могут терять свою актуальность или начинать смотреться банально блекло на фоне более современных проектов.

Я познакомился с детищем Кена Левина на релизе, и игра сразу же приглянулась мне дизайном и атмосферой, однако не смогла увлечь надолго. Проведя в мире Колумбии более 2 часов, я вышел из неё с мыслью о скором возвращении, однако камбек произошёл только через пару лет. Почему-то Bioshock не смог увлечь, не засел в голове как червь. Зато годы спустя, не знаю почему, игра заиграла новыми красками. Найдя свободное время для уже отгремевшего проекта, я провалился в мир, созданный заслуженным геймдизайнером.

Главный герой противостоит с городским правительством из-за обнаруженного клейма на руке — AD — символ «Ложного пастыря»
Автор: Irrational Games/2K Games

BioShcok умудряется филигранно жонглировать опциями, совмещая то приятные прогулки по пестрящими красками городу, то постепенно и аккуратно подает сюжет, выкладывая на стол все новые и новые тезисы, то устраивает фейерверк из увлекательных и разнообразных сражений.

При этом главное достоинство игры — повествование — никогда не уходит на второй план. Все герои интересные, а, если неинтересные, то, как правило, яркие. Сюжет плавный, растущий в своем развитии и напряжении постепенно. Яркий пример — это ученые Лютесы, которые внезапно предстают перед игроком по ходу действия (увидеть на экране их можно, конечно же, раньше). Это запоминающийся дуэт чудаковатых учёных, потерянных во времени и пространстве. Они существуют в четырёх измерениях — одновременно в каждой точке пространства и каждом моменте времени всех возможных вселенных.

Главенство сюжета проявляется и в такой системе как «моральные выборы». Если в оригинальном BioShock подобная особенность продвигалась при маркетинговой кампании, говоря о значимости выбора игрока, то в Infinite, так таковая дилемма на самом деле не имеет какого-либо смысла. Кто-то видит в этом замысел гения, демонстрирующего отсутствие выбора в сгнившем капиталистическом обществе Колумбии, а кто-то — классический рудимент, который почему-то остался в финальной версии продукта. Авторы могут спросить вас, какую брошь следует выбрать Элизабет или предоставить выбор касательно дальнейшей судьбы билетера: убить его или запугать. В обоих случаях решение игрока никак не влияет на историю или финализируется косметическим образом.

Искусственность и маловажность конфликтуют с ожиданиями игрока. Кен Левин в своем проекте намеренно или не желая того разрушает эти фантазии, лишает геймера возможности как-либо влиять на концовку игры, а также ставит вопрос о том, может ли действительно значимый выбор вообще существовать в игре, где главенствуют нарратив, задуманный автором изначально, замысел, высказывание. Кто-то скажет, что это плохо, это вредит игровому процессу, а кто-то возгласит об обратном. назвав подобный подход самым настоящим искусством в играх.

Возможно, влияние выбора игрока сделало бы проект хуже, разрушило бы единый концепт. Но зачем вообще этого нужно было вводить?
Автор: Irrational Games/2K Games

Больше всего меня поражает сложность структуры повествования, ведь история рассказывается не только на словесном уровне или за счет видеороликов. Уже сама по себе картинка «прогрессивной» Колумбии остро противопоставляется с действительностью. Вот летят расписанные дирижабли, бегают радостные дети, проводится грандиозный фестиваль. Но где-то рядом, если шагнуть в переулок, наблюдается совершенно иной фильм: религиозный фанатизм, Американская исключительность, теории пространства-времени и множественности измерений, шовинистический патриотизм, неизбежность экономического неравенства, протестная акция «Захвати Уолл Стрит» (Occupy Wall Street), постколониальная теория и проблемы политического радикализма.

Если предыдущие части серии существовали в мрачном сеттинге, то Колумбия не стесняется преподносить себя яркой, пестрой, цветастой, что позволяет ей умело орудовать на противопоставлении с нынешним положением дел в городе. Таким образом, BioShock предстает перед игроков сложным и многослойным произведением. Повествование ведется не только путем кат-сцен или диалогов, но и за счет таких вот противопоставлений, мелких деталей и т. д.

Раскладывая игровые особенности Bioshock Infinite действительно сложно выйти за рамки повествования, так как все остальное в игре уже не так ярко блести. Да, дизайн, геймдизайн локаций, атмосфера — все это на достойной уровне, однако — это тоже весомая составляющая сюжетной части, а что на геймплейном уровне? Интересно ли ИГРАТЬ в продукт 2013 года?

Потрясающий дизайн летающего города Колумбия
Автор: Irrational Games/2K Games

Справедливости ради, или точнее сказать, — к сожалению, Bioshock Infinite не сильно отстал от современных проектов. Вряд ли взглянув на местные перестрелки, можно заявить об архаичности боевой системы. Она здесь представлена в виде более динамичной Dishonored, что не есть плохо, однако один минус все же присутствует.

Если изначально сражения доставляют впечатлений и достаточно задорно играются на фоне пестрых и продуманных локаций, то к концу игры все скатывается в рутину. Ты хочешь уже пробежать по сценарию, увидев долгожданный финал, то вместо этого стреляешь по «губкам» и толпищам врагов. Здесь же, к несчастью, проявляются и проблемы в регулировке сложности. На легком уровне — все довольно тривиально, на среднем — уныло, а на сложном проект превращается в ад. И дело здесь не к повышенным требованиям к игроку, а к повышенным параметрам соперников в виде прибавки к хп и броне.

Я прошел третий BioShock дважды. И на самом в обоих случаях получил грандиозное удовольствие. Да, можно критиковать продукт. Как я уже говорил, в игре есть проблемы с небольшой затянутостью, надоедливыми врагами и дисбалансом, однако все эти недочеты с лихвой перечёркиваются одним из лучших сюжетов за всю историю видеоигр. Конечно, финал может зайти далеко не всем (я один из них), но уже тема для совершенно иной дискуссии.

В любом случае, — Bioshock Infinite все еще очень хороша. Игра подойдет как для любителей поностальгировать об уже далеком 2013, так и для тех, кто-то удивительное время в игровой индустрии не застал.

Приключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

17 комментариев

Maskot
Ну не знаю… Первый лучше был.)
Chenz
Тут думаю не совсем корректно в целом называть данную игру биошоком. Первая и вторая часть проходили под водой, а эта часть в небе и, по сути, без мутантов. Это уже само по себе очень сильно отдаляет от оригинальных игр.
S
Ещё первая была с открытым миром. Вторая набором открытых локаций. А третья — линейная стрелялка. Это всё не недостатки. Это факты. все три игры сильно разные.
И дополнения к тройке проходят под водой. Вот их я очень рекомендую. Там Элизабет — секс бомба. Танец с ней — прекрасен. Жаль не долог. А часть, где за неё приходится играть, да на высоком уровне сложности, из-за чего она умирает с одного попадания, даёт крайне необычные для стрелялки впечатления.
Maskot
дополнения к тройке проходят под водой. Вот их я очень рекомендую
Мне очень не понравилось…
S
Почему же? Вы всю игру стреляли почём зря, а тут полная смена парадигмы. Хорошие уши наше всё. По топоту определяем положение противников в соседней комнате и строим планы. Напряжение чувствуется всей кожей. Сохраняться нельзя, т.к. можно сохраниться за секунду до смерти. Только в 100% спокойных местах. Настоящий вызов.
Кстати, первый биошок я проходил через плазмид с невидимостью и усилением ключа. Этакий рога. Поэтому я был в восторге от игрового процесса в прямом и переносном смысле того слова. :-) У вас же, как я понимаю, другие игровые предпочтения. Если ожидаешь стрелялку, то неожиданная смена жанра разочарует. Тут не спорю.
А мне напомнило как играл за крутого Джоэла, а потом дали играть за уязвимую Элли. Похожие впечатления.
Maskot
Я первый вообще на одних тониках проходил. Костюмчики в третьем совсем не то… И то что постоянно в ногах путается деваха раздражает.
S
О да. Я проходил биошок 3 после ластухи. И на фоне Элли Элизабет сильно мешала. Несколько раз умирал из-за того, что она мешала отойти с линии огня. Озвучка тоже не порадовала. Как и внешность. Мои ожидания выросли на промо роликах, а там она была другой. Более милой. Поэтому я был доволен допами. Там она выглядит круто. А это уже 100 очков вперёд оригиналу. А когда за неё играешь, она ещё и под ногами не путается. Да и концовка, меня, кого она в оригинале раздражала, порадовала.
Хочу «простенький» мод на оригинал, который делает управление героем, как во второй части (т.е. правая для стрельбы. Левая — для плазмидов). Я бы тогда игру перепрошёл.
И оригинальные биошоки были хороши именно тем, что можно собрать сильно разные билды (мой ассассин или ваш маг). А в 3-ке всё равно упор на стрельбу.
Maskot
Не маг. Плазмиды кроме сюжетных не юзал вообще. Все только за счет тоников и стволов.))
М
Да, третий Биошок, конечно, крутая вещь, но вот это в конце, когда думаешь — ну уже всё. Ну всё уже, хватит. Нет, ещё бегут, ещё стреляй. Переборщили. Точнее, наверное, неправильно сбалансировали сюжет/стрельбу. Когда сюжет уже вывалил многое, а стрельбы ещё тьма. Её надо было раньше размещать или сюжетное движение придержать.
Maksey
У меня и в первом такие ощущения были. Когда тебе показали уже весь спектр противников и интересных локаций, игра переставала удивлять и просто заваливала противниками.
S
В первой части в конце можно было пытаться мимо них прокрадываться благодаря невидимости. Там нет арен с мобами, насколько я помню.
Mobilkin
Играть стоит во всё — было бы желание)
S
Нет. Время ограничено, поэтому надо выбирать только лучшее. Поэтому лучше не играть в плохие разрекламированные игры. Выбирать надо только лучшее для вас.
Критерий простой. Игра доставляет удовольствие? Да? Играем. Нет? Удаляем. Никаких: «Игра раскроется через 100 часов. Надо просто перетерпеть».
Maksey
Bioshock Infinite до сих пор смотрится годно благодаря своей мультяшной рисовке. А уровень экшена даёт — всем современным шутерам в пример.
S
Даже первый биошок великолепно смотрится и сегодня. Всё благодаря стилистике.
23432248@vkontakte
Пробовал играть только в первый BioShock — не зашла. Вопли местных обитателей скорее не пугали, а давили на нервы, каких-то эмоций, кроме напряжения, игра особо не вызывала. Главный герой вообще никак не раскрывался, нормальных обитателей Восторга тоже не встретил. На другие части имеет смысл посмотреть, если первая не зашла?
S
Попробуйте вторую. Там большой папочка. Он раскрывается как большой папочка. Есть другие персонажи. Да и она менее противная. В самом начале первой надо завалить хирурга. Эта локация вызывает тошнотворный рефлекс. Во второй ничего подобного нет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Насколько люди модифицировали поверхность Земли (пока вы пили кофе): ученые определили скорость поглощения дикой природы

Двенадцать гектаров в минуту. Пока вы завариваете кофе, планета теряет кусок дикой природы размером с два десятка футбольных полей. За сутки площадь составит уже около 178 квадратных километров...

Обзор наушников KiwiEars Orchestra II: арматурная скорость и потрясающий бас

Флагманами у KiwiEars по прежнему остаются гибридные наушники под названием Punch, но они рассчитаны на любителей сильно выраженного динамического баса. Сегодня же нам предстоит познакомиться...

Стоит ли беспокоиться о падении астероида на Землю? Это неизбежно, но участь динозавров нам точно не грозит

Динозавры исчезли с лица Земли из-за падения астероида. Это регулярно заставляет людей задаваться вопросом: может ли грозить современному человечеству аналогичная глобальная...

Обзор 3D принтера QIDI Max4 – что дает большой формат кроме цифр в характеристиках

В этом обзоре речь пойдет о 3D-принтере QIDI Max4 — модели с большой рабочей областью и термостатированной камерой, рассчитанной на печать крупных и инженерных деталей. Может ли...

Обзор мультиварки с индукционной плитой Rawmid Future RFC-01

Производитель бытовой техники Rawmid развил идею мультиварок и выделил нагревательную часть в отделяемую индукционную плиту. В итоге два полноценных устройства в одно — индукционная...

Обзор смарт-часов Amazfit T-Rex Ultra 2 – 30 дней автономной работы, офлайн-карты, звонки и персональное вибро

Часы с усиленным корпусом, двухдиапазонным GPS и автономностью до 30 дней звучат как устройство для тех, кто постоянно в движении. Amazfit T-Rex Ultra 2 как раз так и позиционируются —...