KAIST и Microsoft Research Asia разработали метод нейронного выравнивания ИИ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Исследователи из KAIST совместно с Microsoft Research Asia предложили метод Neural Value Alignment, или NVA, для настройки поведения ИИ по электроэнцефалограмме человека. Система должна замечать момент, когда наблюдаемое действие не совпало с ожиданием пользователя, и использовать этот сигнал как дополнительную обратную связь.

Подход не декодирует мысли, фразы, изображения или подробные намерения человека. Вместо этого он анализирует два типа сигналов, возникающих при ошибке предсказания. Они появляются, когда результат действия оказывается не таким, каким его ожидал наблюдатель, либо когда к нужному результату приходят неожиданным способом.

Первый сигнал авторы называют ошибкой предсказания вознаграждения, Reward Prediction Error. Он указывает, что ИИ, вероятно, неверно понял конечную цель. Например, человек просит принести напиток, а система выбирает кофе, хотя пользователь рассчитывал на воду. Второй тип — ошибка предсказания состояния, State Prediction Error. В этом случае цель может быть достигнута верно, но выбранная последовательность действий расходится с ожиданием человека.

Автор: DC Studio Источник: www.magnific.com

В ходе экспериментов участники наблюдали за действиями ИИ, а исследователи регистрировали их EEG. Алгоритмы глубокого обучения смогли различать сигналы, связанные с ошибкой цели, ошибкой способа действия и сочетанием двух типов расхождений. Затем эти данные использовались в алгоритме принятия решений, чтобы изменить дальнейшее поведение ИИ.

Авторы проверяли систему в симуляциях, а не на домашнем роботе, который самостоятельно действует в обычной квартире. Практическое применение потребует устойчивого считывания EEG при движении человека, в шумной среде и при более сложных сценариях взаимодействия. Электроэнцефалография также требует контакта датчиков с головой, что пока ограничивает удобство повседневного использования.

В перспективе NVA может найти применение в ассистивной робототехнике, системах реабилитации, образовательных программах и других сценариях, где важно быстро уточнять намерение пользователя. Научная статья опубликована в IEEE Transactions on Cybernetics; она вышла онлайн 24 августа 2026 года.

Источник: New Atlas

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовые спины впервые сдвинули сантиметровый объект: как физики преодолели барьер микромира

В фундаментальной физике существует давняя граница между микромиром и макромиром. Законы квантовой механики формулировались для отдельных элементарных частиц — электронов, протонов,...

Планшет, ноутбук и холст для рисования в одном флаконе: обзор Ninkear S13 Neo на Intel N150

Тем, кто привык к интерфейсу Windows, но не всегда хочет брать с собой ноутбук, придётся по душе Ninkear S13 Neo. По виду это обычный планшет с 13-дюймовым экраном, внутри которого работает Windows...

Самое странное облако Марса нарушило земные законы физики: почему шлейф длиной 1800 км не должен существовать

Каждое утро в период марсианского лета над южным полушарием планеты возникает гигантское атмосферное явление. Над западным склоном потухшего вулкана Гора Арсия формируется узкое белое облако из...

Почему дайверы со всего мира хотят увидеть дно озера Каинды в Казахстане

Куда только не хотят попасть дайверы-экстремалы: от остатков затонувших кораблей до пещер, из которых не факт, что выйдет выплыть. Но необычные виды и острые ощущения берут верх над чувством...

✦ ИИ  DIY «сделай сам» без мастерской: 7 технических лайфхаков для ремонта, апгрейда и экономии

Большинство мелких поломок дома вовсе не требуют поездки в сервис. Часто достаточно мультиметра, набора отвёрток, паяльника и понимания того, что именно вышло из строя. Собрал несколько DIY (сделай...

✦ ИИ  The Orange Box: 10 октября 2007 года Valve выпустила сборник из пяти игр, который стал легендой

10 октября 2007 года Valve выпустила The Orange Box — необычный игровой комплект, объединивший сразу пять проектов. В одной коробке оказались Half-Life 2, два эпизода, Portal и Team...