Что такое «тетрисовый эффект» и почему он возникает во сне?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Наука и космос

Видеоигры давно вышли за рамки простого развлечения, став инструментом для изучения работы человеческого мозга. Одним из самых удивительных явлений, связанных с играми, является «тетрисовый эффект» — феномен, когда после долгих часов игры в Tetris человек видит падающие блоки во сне или даже наяву. Этот эффект открывает окно в понимание нейропластичности — способности мозга перестраиваться под воздействием опыта. В этой статье мы расскажем, как возникает «тетрисовый эффект», почему он связан с изменениями в мозге и как видеоигры могут влиять на наше мышление и восприятие.

Появление «тетрисового эффекта»

Tetris, созданный в 1984 году Алексеем Пажитновым, стал культовой головоломкой благодаря своей простоте и увлекательности. Игроку нужно быстро размещать падающие геометрические фигуры, чтобы они образовывали сплошные линии. Но после нескольких часов игры многие замечали странное: образы падающих блоков не исчезали, даже когда они закрывали глаза или засыпали. Окна зданий, полки в магазине или даже случайные предметы начинали восприниматься как элементы игры, которые нужно «уложить» в правильном порядке.

Автор: Flux

Этот феномен, названный «тетрисовым эффектом», проявляется в виде ярких зрительных образов, навязчивых мыслей о размещении фигур или снов, наполненных падающими блоками. Хотя Tetris стал классическим примером, подобные эффекты замечали и в других видах деятельности, требующих повторения и концентрации, например, у шахматистов или музыкантов. Однако именно простота и визуальная интенсивность Tetris сделали его идеальной моделью для изучения этого явления.

Нейропластичность и её роль

Чтобы понять, почему образы Tetris продолжают преследовать игроков, нужно обратиться к нейропластичности — способности мозга адаптироваться к новым задачам. Когда человек играет в Tetris, он постоянно анализирует формы, вращает их в уме и принимает быстрые решения. Эти действия задействуют зрительную кору, префронтальную кору и гиппокамп — области, отвечающие за обработку изображений, планирование и память. Постоянное повторение таких задач укрепляет нейронные связи, делая их более активными даже вне игрового контекста.

Автор: tetris Источник: en.wikipedia.org

Исследования показывают, что регулярная игра в Tetris может увеличивать объём серого вещества в гиппокампе, что связано с улучшением пространственного мышления и памяти. Например, участники экспериментов, игравшие в Tetris по несколько часов в день, демонстрировали заметные изменения в структуре мозга уже через несколько недель. Это говорит о том, что даже простые действия, если они повторяются, могут физически перестраивать мозг, усиливая его способности.

Интересно, что «тетрисовый эффект» проявляется даже у людей с нарушением памяти. В одном из исследований пациенты с амнезией, которые не могли вспомнить, что играли в Tetris, всё равно видели падающие блоки во сне. Это указывает на то, что эффект связан не только с сознательной памятью, но и с бессознательными процессами, такими как процедурная память, которая отвечает за автоматизацию навыков.

Почему возникают «тетрисовые» сны

«Тетрисовый эффект» особенно ярко проявляется во снах, когда мозг перерабатывает дневной опыт. Во время сна гиппокамп и другие области мозга «прокручивают» события дня, закрепляя новые нейронные связи. Если человек провёл много времени за Tetris, его мозг продолжает моделировать игровые сценарии, создавая яркие образы падающих фигур. Эти сны, часто сопровождающиеся ощущением движения или решения задач, могут быть настолько реалистичными, что человек просыпается с чувством, будто продолжал играть.

Автор: Flux

Такой эффект объясняется высокой когнитивной и зрительной нагрузкой, которую создаёт Tetris. Игра требует постоянного внимания, анализа форм и быстрого принятия решений, что активирует дофаминовую систему мозга. Дофамин, связанный с удовольствием и мотивацией, усиливает вовлечённость в игру, делая её образы более устойчивыми в сознании. Именно поэтому после долгих игровых сессий мозг продолжает «проигрывать» Tetris даже во время отдыха.

Польза и риски видеоигр

«Тетрисовый эффект» — не просто любопытный феномен, он раскрывает потенциал видеоигр для тренировки мозга. Tetris, как и другие игры, требующие концентрации, может улучшать когнитивные способности. Например, регулярная игра помогает развивать пространственное мышление, способность к многозадачности и навыки решения проблем. Исследования также показывают, что Tetris может снижать уровень стресса, поскольку ритмичные действия в игре действуют успокаивающе, подобно медитации.

Однако у «тетрисового эффекта» есть и обратная сторона. Длительные игровые сессии могут вызывать усталость глаз, нарушения сна или снижение продуктивности из-за навязчивых мыслей об игре. В редких случаях чрезмерное увлечение играми может усиливать тревожность, особенно у людей, склонных к компульсивному поведению. Чтобы избежать этих проблем, рекомендуется ограничивать время игры и делать регулярные перерывы.

Применение в терапии

Одно из самых перспективных направлений исследований «тетрисового эффекта» — его использование в медицинских целях. Учёные обнаружили, что Tetris может помогать людям с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР). Если человек играет в Tetris вскоре после травмирующего события, игра может «перегружать» зрительную память, снижая частоту навязчивых воспоминаний. Это связано с тем, что Tetris активно задействует те же области мозга, которые отвечают за обработку травматических образов, тем самым блокируя их закрепление.

Автор: Flux

Кроме того, Tetris и подобные игры применяются в реабилитации после травм мозга. Например, они помогают восстанавливать когнитивные функции, такие как внимание и координация, у пациентов с неврологическими нарушениями. Эти открытия показывают, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и инструментом для улучшения психического здоровья.

Изображение в превью:
Автор: Flux
Источник: Локальная модель Flux
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

6 комментариев

Capi25
У меня такое было когда до полночи играл на Окулусе в Бит Сабер, потом цветные кубики всю ночь летели)
P
В детстве, еще на спектруме, как-то раз играли с соседом в Double-Buble всю ночь. Потом сидел на уроке и лопал пузыри в тетрадке;)
1
Тетрис во сне собирала — это ерунда, а вы попробуйте Сапер во сне открыть, вот где полная жесть!
D
Да я в майнкрафт во сне играл! Прям внутри игры.
seventos
У меня после задротства в «Сапера» открылась функция мозга «играть в „Сапер“ в голове». Я теперь могу сам открывать пустые клетки и представлять, сколько бомб вокруг клетки 😁

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Цикл «Новогодняя лихорадка». Обзор 1й: «Франция. 15 очаровательных рождественских традиций». Часть 1/3

Французское Рождество кажется знакомым — пока не приглядишься. Père Noël, ёлка, ужин в сочельник и полночная месса скрывают больше нюансов, чем кажется. Разбираем первые 5 главных традиций — без клише

Обзор батареек GP Prime с гирляндой – что показывают замеры на практике

Стоит ли покупать большой набор батареек сразу, или это избыточный запас, который так и пролежит в ящике? В этом обзоре я разбираю набор алкалиновых батареек GP Prime форматов AA и AAA с...

Стоит ли покупать стиральную машину с технологией EcoBubble

Стиральные машины с технологией EcoBubble. Что это? Реально полезная, рабочая функция или обычный маркетинг? В каких случаях действительно стоит рассмотреть покупку стиральной машины с EcoBubble.

Почему кошки будят хозяев по утрам и дело не только в еде

Иногда всё начинается с ощущения, которое сложно сразу описать. Ты ещё не проснулся, но уже понимаешь: в комнате что-то изменилось. Не звук. Скорее присутствие. Потом аккуратное касание лапой....

Anker PowerLine II USB-А на USB-C USB 3.1 Gen2: компактный кабель для повседневных задач

Когда речь заходит о качественных кабелях для зарядки и передачи данных, Anker — одно из первых имён, что приходит на ум. Сегодня на тесте кабель PowerLine II из серии 5, который...

Как получилось, что Индонезия — архипелаг из 17 508 островов, но почти половина населения живёт на одном острове Ява

Иногда смотришь на карту Индонезии и ловишь себя на ощущении расфокуса. Слишком много всего. Острова, дуги, разрывы. Карта выглядит как система без центра. И поэтому особенно странно узнать, что...