Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
106516234408405945431@google
Начинающий автор
carboftor .
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Главный основной минус, как по мне название Киберпанк. С точки зрения пиара и навара бабла — супер. Но с точки зрения честного творческого продукта для геймеров от клиентоориентированной компании, какой себя позиционирует СДПР, это просчет. В настолку Киберпанк 2020 навряд ли кто играл, и тем более читал какой то лор. Все знают киберпанк по таким произведениям как Бегущий по лезвию или Призрак в доспехах, ну может еще кто то схватил пару фильмов, таких как Джони Мнемоник или Искусственный разум. В тех мирах есть четкое киберпанковское правило, доминирование технологических ценностей на фоне деградации человеческих. Но игра Сидипроджектов, кричит нам всем своим видом, что мы про веселье, цветные прически, вычурные костюмы и конечно аугментации, кучу аугментаций и никакого намека на киберпанк. Не показаны причины по которым человеческая жизнь потеряла ценность, просто криминал, видите ли, разбушевался. В бегущем по лезвию хоть репликанты были, и стоял вопрос о том, ценны ли их жизни на ровне с человеческими или нет? А какой вопрос стоит в городе, погрязшим в преступности? Эта игра словно говорит нам, я не про киберпанк, я про другое. Но тогда вопрос: А зачем так называть себя? Нет, я не спорю, может там где-то оно и спрятано. Но вот в трейлере 13го года отчетливо видна атмосфера и чувство стиля Киберпанка. На сегодняшний день, по просмотру трейлеров и пролога не видно и намека на что то подобное. И вот этот диссонанс названия, которое подразумевает стиль, и лица игры, я считаю, основной ее косяк.
Второй минус, который я частично затронул в своей статье, это то, что игра косит, зачем то, под РПГ. Особенно позбавили стартовые параметры. Ну зачем они там не понятно, это не Фоллаут 2, где это действительно всю игру работало и было необходимо, не Аутер ворлдс даже. Тут это, лишь ограничение твоих возможностей в экшн игре. Получается, ты изначально должен выбрать то, чем ты хочешь в игре заниматься, и потом передумать уже нельзя. Больше ни для чего эти параметры не нужны. Никакого геймплея, аналогичного фоллаутовскому, где реально было интересно думать над билдом, они скорее всего не добавят. И игру, при создании персонажа с другими параметрами, но если ты будешь, также как и в первом, всех отстреливать, ничуть не изменят. Этот элемент просто не нужен, и мог бы запросто переехать в магазин аугментаций в виде каких то бонусов/прокачек и не смешить людей на старте игры. Таким же ненужным является, во всяком случае в начале, выбор варианта диалогов, который ни на что не влияет. Но он, как декорация, создает вовлеченность, возможно, кому то, так что пусть будет. Лишь бы потом неожиданно не начались варианты ответов, которые на что то да влияют, в то время как игрок уже привык со старта к коридору.
Третье это отказ от главного героя. Зачем так сделали до сих пор не ясно. Ведь голоса всего два и тело всего одно, все равно ресурсов не хватило проработать все, так зачем делать не то ни это, не понятно. Если же историю захотели рассказать через других персонажей, таких как Дж. сильверхенд, или дружбан качок. То в таком случае надо было делать игру максимально постановочной и с упором на сюжет, а не «как ведьмак». Ведь мы по сути лишь свидетель других историй будем, а не своей. И сопереживать тем героям, а не своему. Зачем тогда соло брожение по городу и весь соло контент не понятно, он будет пришит как будто с другой игры.
Четвертое, в этой связи же, отказ от третьего лица и от постановочных сцен, которые показывали нам на Е3 2019г. Мы, как камера, которая снимает какие то события, а не персонаж. Так и надо было сделать чисто камерную насыщенную историю тогда, бросить туда все силы без проработки ненужных соло активностей. Или же проработать мир отдельно, историю отдельно. Вот например в мире ГТА и без сюжетки есть какие то занятия которые можно назвать геймплейными. Есть ли аналогичные занятия в Найтсити? Сомневаюсь. Структура путешествий по городу скорее напоминает какой нибудь Детройт от Квантик Дрим, где надо было просто пройти через него до определенной задачи, как через декорацию. А если кто-то скажет, что это только первые 8 часов игры такие, а потом все будет, то уж извините. Что это за игра такая, где первые 8 часов одни, а остальные 12 совершенно другие. Очевидно спорое решение.
Ну и так косяков порядком можно поискать, в сумме как-то отсутствует понимание того, что одни виды игр приносят одни удовольствия, а другие- другие. А намешивать все сразу и чтоб было что-то для каждого, это путь к низкой оценке прежде всего как творческого продукта, этакое «ни рыба ни мясо». Хотя с маркетинговой точки зрения, возможно, этот подход наоборот будет более успешен. Но я лично всегда считал, что это не про Сидипроджект Ред, видимо, я ошибался.
Да такое вполне может быть, ибо их студия, как я выше писал не Юбисофт и не ЕА, а замахнулись на вершины побольше чем Рокстар. Так что да вполне может оказаться что они пока неспособны сделать на сервере игру мечту которую хотели бы. А вот в сингле я не сомневаюсь.
Да именно это единственное что может убить Старситизен. Но ваш Дуал Универс выглядит как апнутый по графонию Астронир, чтож в него сейчас мало кто играет если это все что надо для космоса. Да и Элита с убийством ЗГ мое мнение не справится, а вот Старфилд+мультиплеер Киберпанк+GTA 6+ если китайцы сделают нечто подобное старситизену быстрее и хотя бы вполовину качественнее, то из проекта могут просто высосать всю аудиторию.