Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Достаточно кустарно сделали, лучше б не спешили бы, поискали бы цвета текстур и свечений и пофильтровали бы их отдельно. а так выглядит как линза против утрафиолета. С таким же успехом могу просто лыжные очки надеть и играть. Но идея хорошая. Еще Рейдж 2 сделайте плиз.
avatar
Разнос продажных, если это доказано, журналистов это конечно благо. Но мне вот не хватило ожидаемых минусов Киберпанка. Я специально про это статью писать не стал, так как ожидал много других, но вот что-то не хватило, поэтому допишу тут.
Главный основной минус, как по мне название Киберпанк. С точки зрения пиара и навара бабла — супер. Но с точки зрения честного творческого продукта для геймеров от клиентоориентированной компании, какой себя позиционирует СДПР, это просчет. В настолку Киберпанк 2020 навряд ли кто играл, и тем более читал какой то лор. Все знают киберпанк по таким произведениям как Бегущий по лезвию или Призрак в доспехах, ну может еще кто то схватил пару фильмов, таких как Джони Мнемоник или Искусственный разум. В тех мирах есть четкое киберпанковское правило, доминирование технологических ценностей на фоне деградации человеческих. Но игра Сидипроджектов, кричит нам всем своим видом, что мы про веселье, цветные прически, вычурные костюмы и конечно аугментации, кучу аугментаций и никакого намека на киберпанк. Не показаны причины по которым человеческая жизнь потеряла ценность, просто криминал, видите ли, разбушевался. В бегущем по лезвию хоть репликанты были, и стоял вопрос о том, ценны ли их жизни на ровне с человеческими или нет? А какой вопрос стоит в городе, погрязшим в преступности? Эта игра словно говорит нам, я не про киберпанк, я про другое. Но тогда вопрос: А зачем так называть себя? Нет, я не спорю, может там где-то оно и спрятано. Но вот в трейлере 13го года отчетливо видна атмосфера и чувство стиля Киберпанка. На сегодняшний день, по просмотру трейлеров и пролога не видно и намека на что то подобное. И вот этот диссонанс названия, которое подразумевает стиль, и лица игры, я считаю, основной ее косяк.
Второй минус, который я частично затронул в своей статье, это то, что игра косит, зачем то, под РПГ. Особенно позбавили стартовые параметры. Ну зачем они там не понятно, это не Фоллаут 2, где это действительно всю игру работало и было необходимо, не Аутер ворлдс даже. Тут это, лишь ограничение твоих возможностей в экшн игре. Получается, ты изначально должен выбрать то, чем ты хочешь в игре заниматься, и потом передумать уже нельзя. Больше ни для чего эти параметры не нужны. Никакого геймплея, аналогичного фоллаутовскому, где реально было интересно думать над билдом, они скорее всего не добавят. И игру, при создании персонажа с другими параметрами, но если ты будешь, также как и в первом, всех отстреливать, ничуть не изменят. Этот элемент просто не нужен, и мог бы запросто переехать в магазин аугментаций в виде каких то бонусов/прокачек и не смешить людей на старте игры. Таким же ненужным является, во всяком случае в начале, выбор варианта диалогов, который ни на что не влияет. Но он, как декорация, создает вовлеченность, возможно, кому то, так что пусть будет. Лишь бы потом неожиданно не начались варианты ответов, которые на что то да влияют, в то время как игрок уже привык со старта к коридору.
Третье это отказ от главного героя. Зачем так сделали до сих пор не ясно. Ведь голоса всего два и тело всего одно, все равно ресурсов не хватило проработать все, так зачем делать не то ни это, не понятно. Если же историю захотели рассказать через других персонажей, таких как Дж. сильверхенд, или дружбан качок. То в таком случае надо было делать игру максимально постановочной и с упором на сюжет, а не «как ведьмак». Ведь мы по сути лишь свидетель других историй будем, а не своей. И сопереживать тем героям, а не своему. Зачем тогда соло брожение по городу и весь соло контент не понятно, он будет пришит как будто с другой игры.
Четвертое, в этой связи же, отказ от третьего лица и от постановочных сцен, которые показывали нам на Е3 2019г. Мы, как камера, которая снимает какие то события, а не персонаж. Так и надо было сделать чисто камерную насыщенную историю тогда, бросить туда все силы без проработки ненужных соло активностей. Или же проработать мир отдельно, историю отдельно. Вот например в мире ГТА и без сюжетки есть какие то занятия которые можно назвать геймплейными. Есть ли аналогичные занятия в Найтсити? Сомневаюсь. Структура путешествий по городу скорее напоминает какой нибудь Детройт от Квантик Дрим, где надо было просто пройти через него до определенной задачи, как через декорацию. А если кто-то скажет, что это только первые 8 часов игры такие, а потом все будет, то уж извините. Что это за игра такая, где первые 8 часов одни, а остальные 12 совершенно другие. Очевидно спорое решение.
Ну и так косяков порядком можно поискать, в сумме как-то отсутствует понимание того, что одни виды игр приносят одни удовольствия, а другие- другие. А намешивать все сразу и чтоб было что-то для каждого, это путь к низкой оценке прежде всего как творческого продукта, этакое «ни рыба ни мясо». Хотя с маркетинговой точки зрения, возможно, этот подход наоборот будет более успешен. Но я лично всегда считал, что это не про Сидипроджект Ред, видимо, я ошибался.
avatar
Спасибо
avatar
Так я же расписал вроде, Ведьмак 3 является хорошей игрой, но для этого не обязательно называть себя «полноценной РПГ», это какой-то стереотип. И эталона как такового нет, есть РПГ которые не сильно отклонились от сути концепции. А вообще основная мысль: При переносе настолок на ПК, авторы старались сделать максимально РПГ, но были очень ограничены технологически. Спустя время можно было использовать большое количество новых технологий для развития жанра, но этого не делалось. Заместо этого повторялись древние компромиссные приемы, как будто они и есть показатель качества, но это же не так. Да есть такие проекты как Диско Элизиум, который я пока, из-за отсутствия перевода, не играл. Но это лишь исключение из правил.
avatar
Да, маркетинг конечно влияет и влияет серьезно. Но тут классический выбор потребителя, смириться и молча есть что дают, или высказывать свое мнение, пытаться как то обозначить свои интересы. Статья появилась потому, что все что происходит с современными РПГ надоело настолько, что очень хочется высказаться. И каждый кому не лень хочет запрыгнуть в эту лодку, под названием РПГ, даже если ресурсов и возможностей у него явно не хватит сделать и хорошую игру и РПГ одновременно. Именно на эту тему и размышления.
avatar
Нуу, спасибо что оставили ссылку на мою статью, что могу сказать.
avatar
Вы где то в статье видели чтоб я писал, что в проекте все хорошо и будет еще лучше? что переделают движок и станет зашибись? призыв покупать линкоры? или вы перестали читать статью реально после Светлячка? О вкусах не спорят, и уж тем более не повод на вкусах человека делать выводы о его деятельности, даже на нее не глядя. О провальности такой тактики говорит и ваш нанос наугад, попавший абсолютно мимо. Продолжайте в том же духе и вы в конец дискредитируйте ваши способности делать выводы прочитав первые 2 строчки из статьи.
avatar
Я подозреваю, что они по неопытности наткнулись на проблемы нерешаемые современными технологиями и тянут время, пока способы решения их проблем не станут более доступны.

Да такое вполне может быть, ибо их студия, как я выше писал не Юбисофт и не ЕА, а замахнулись на вершины побольше чем Рокстар. Так что да вполне может оказаться что они пока неспособны сделать на сервере игру мечту которую хотели бы. А вот в сингле я не сомневаюсь.
Но вопрос: Не выйдет ли к тому времени, другой, конкурирующей и более успешной игры, создатели которой не будут кота за яйки тянуть?

Да именно это единственное что может убить Старситизен. Но ваш Дуал Универс выглядит как апнутый по графонию Астронир, чтож в него сейчас мало кто играет если это все что надо для космоса. Да и Элита с убийством ЗГ мое мнение не справится, а вот Старфилд+мультиплеер Киберпанк+GTA 6+ если китайцы сделают нечто подобное старситизену быстрее и хотя бы вполовину качественнее, то из проекта могут просто высосать всю аудиторию.
avatar
Сквадрон будет сингловая линейная игра, никакого ведьмака, это немного другой жанр. А Ева то еще старее чем Старситизен и по возрасту и по технологиям, если для вас старость, как вы пишите что то значит. Ну и кто то может уже в демке получать удовольствие, играя. И они уже говорят что стартовый набор окупил себя по эмоциям и экспириенсу. Так что может не для всех, но это уже не совсем демка для ожидания.
avatar
Ну это не совсем так, да пока выпускают по одной планете в полгода ее вылизывают достаточно подробно. Но с Лунами уже не парятся, дальше будут по несколько планет добавлять, и их невозможно будет рисовать вручную вы представляете что такое целую планету нарисовать? это не размер карты ГТА, и даже не вейдландс, не Fuel не даггерфол это намного больше. В ноуменскай тоже все планеты разные и что они 100500 планет в ручную рисовали по вашему получается?
avatar
Ну вы молодец, так то конечно есть celestia, или как там ее, модель солнечной системы итд. Я имею ввиду что здесь разработчики реализовали модель приближенную к реальности, а не просто математически работает и ладно. В игре фотореалистичные покрытия планет и освещение не такое как в 1993 году и в других инди играх которые вы приводите. Если для вас графика и фотореалистичные технологии вообще не важны, то играйте в майнкрафт, идеальная песочница. А иммерсивные игры это не про вас вот и все.
avatar
Ну по поводу этого я уже написал выше, не вижу смысла повторяться. Могу лишь сказать, что если бы у игры не было бы краундфандинговой программы, с альфа доступом, ее не на что было бы разрабатывать. Поэтому главное самому не вливать туда, чтоб не переживать о том, что это все впустую. Если игра получится нормальной, какая разница нам то, кто и сколько за нее заплатил? Поэтому можете следить за сквадроном… у него альфы нет и цена фиксированная, как и у большинства разрабатываемых игр.
avatar
Ну и в какой игре(играх) такие технологии уже реализованы?
avatar
Серьезно понравилась эта игра? Да у нее одна большая проблема — сурогатность. Такое впечатление что все это делали студенты, либо люди с ограниченными сроками, или раздолбаи какие то. Потому что сделать модели для карты- это самое простое. Но тут нет и этого. Правильно их поставить еще проще, но нет, тут напиханы оружейные ящики в туалеты и на сиденья машины, простой генерацией. Для тех кто делает игры, наверно вообще без слез не возможно смотреть на это поделие. Такое впечатление что карта создавалась для дешевого, модного еще тогда, батлрояля. Но что то не срослось и пришлось сделать посредственный кооп. Который кстати выглядит ужасно даже по меркам халтурных игр. Он как по мне просто не играбелен и достоин удаления из игры насовсем, оставив ее синглом и сбросив цену игры наполовину. Я думаю те, кто поиграл в него во время бесплатных выходных, заместо того чтоб пробежать кампанию спидраном со мной согласятся.
avatar
карта Аппалачи больше содружества в 4 раза.
avatar
Ну хоть кто-то что-то написал. Да я тоже надеюсь что беседка после такого провала вернется к тому, что у них получается лучше. Это сингл. Ну или, бог с ним пусть, доит и развивает дальше Ф76 и ТЕСО. Но хотя бы не портит другие игры. А мир Ф76 в 4 раза больше чем у четверки, но это так к слову.