Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В первой шедевральные локации и отличные боссы, но сюжет на 10 строчек шрифтом 18 и куча неочевидной хрени в прокачке и квестах. Не знаю, прошел ли кто без гайдов квесты Солера или Сигмаера. Я — нет.
Во второй внятный, логичный и законченный локальный сюжет, много контента, хорошая боевка, но скучнейшие боссы и локации.
В третьей самая эпичная музыка, неплохая для серии графика, самая разнообразная боевка в серии, но в основном скучные однообразные боссы, основное отличие которых друг от друга в том, что этот босс резкий, как понос, а тот босс — резкий, как детская неожиданность. Дерево прикольное, да. Но простое. И гигант. Остальное — просто борьба с выпадающим прицелом.