Dark Souls Remastered: игра, которая дала встряхнуться
В этом обзоре пойдет речь о моем знакомстве с серией игр Dark Souls, её механиках, сложности, сюжете.

Вступление
Последнее время у меня происходит так называемая “игровая импотенция” — при определённом количестве игр, которые у меня есть (разных жанров, вселенных и т.д) мне всё надоело. Не поймите меня неправильно, я не перестал любить игры, у меня возникает огромное желание играть, но когда я запускаю одну из современных AAA, то я попросту забрасываю её. Из-за этого у меня повисло несколько обзоров.
И тут, после очередной передышки от игр, я вспоминаю про залежавшеюся серию Dark Souls. До этого я смотрел много обзоров на эту серию, видео о забавных моментах и реакцию на боссов. Один вывод который я смог сделать — это чертовски сложная игра и только избранные опытные игроки могут ей пройти. Я, конечно, не новичок и коллекция пройденных игр у меня большая, но я казуал и такой шум по поводу сложности этих игр меня напугал. В итоге эта серия и оказалась в библиотеке Steam так ни разу и не запускаемой. Но из-за проблемы, описанной выше, я все же решил прикоснуться к данной серии. И начал я с Dark Souls Remastered.
Геймплей

Я долго думал как оформить данный обзор, может рассказать о механиках по порядку или как-то еще. Но Dark Souls это тот случай где геймплей, арт-дизайн, левел дизайн и сюжет взаимосвязаны и переплетены и я решил рассказать о своем опыте в данной игре.
Dark Souls Remastered является Action-RPG в открытом мире. Приставка RPG представлена не сюжетно, а напрямую через геймплей. Боевая система здесь исполнена в виде удара, сильного удара, блока, парирования и переката. Но всё было бы довольно просто, если бы не приставка RPG. В темных душах есть номинальные классы, один из которых мы можем выбрать в начале игры чтобы остановиться на первоначальном оружии, расходниках и способностях. Также, мы имеем множество различных характеристик которые мы можем прокачивать. Эти характеристики влияют также на то, какое оружие и доспехи мы можем использовать.
Вооружения здесь много. Множество мечей, топоров, копий, катан заклинаний и т.д. Та же ситуация и с доспехами. Кроме разнообразия самого оружия, мы имеем разнообразия и в улучшении оружия. Хочешь много урона, урон магией, огнем, тьмой и т.д всё это есть в данной игре. Также, определенные противники имеют уязвимость или защиту к разному типу урона. Продолжая тему врагов могу сказать что они здесь разнообразны и интересны. Есть обычные враги, боссы и мини-боссы. Сражения с ними довольно сложны и интересны, а иногда дорога к боссу сложнее самого босса. Боссы сложны, иногда их одновременно несколько, нужно заучивать их движения для удачного парирования, уклонения или блокирования.
Немного своего опыта от уклонения. Анимация переката работает, как мне кажется, кривовато из-за чего получаешь много несправедливого урона. В связи с этим, мне пришлось отказаться от данной механики и в протяжении всей игры использовать щит. Он не ультимативное средство, если все время блокировать может закончиться стамина, а также он пропускает некоторые виды урона. Некоторые боссы и локации заставляли меня действительно попотеть, иногда я даже забрасывал игру, думая что не смогу её пройти.
Еще игра не обучает своим механикам. Обучение являет собой описание о том какая кнопка за что отвечает. Зачастую мы лишь имеем намеки на то, что за что отвечает и как пользоваться тем или иным предметом.
Мир данной игры открытый, но с некоторыми условностями. Это не такой открытый мир как в ведьмаке или ассасинах. Конечно, мы можем попасть в любую точку в любой момент после обучающей локации, просто сам мир построен по-другому. Он представлен в виде небольших или средних коридорных зон, которые находятся рядом или друг над другом и связаны сетью срезов. Расположение локаций построено очень грамотно что упрощает перемещение по миру до открытия быстрого перемещения. Все локации разные и очень атмосферные. Быстрое перемещение выполнено в виде перемещения между кострами. Костер — это специальное место возле которого мы прокачиваем героя, меняем снаряжение, восстанавливаем аптечки и сохраняем прогресс. Костры разбросаны по всем локациям, некоторые из них спрятаны что осложняет прохождение.
Основной валютой в игре являются души. Они нужны для прокачки, ими нужно платить у торговцев и кузнецов.
В Dark Souls Remastered есть онлайн. Он выглядит в виде вторгающихся в вашу игру игроков которые мешают вам прохождению. За убийство такого игрока вам дают некоторое количество душ и человечность. Вам тоже дают возможность вторгаться.
Сюжет

Это очень интересная часть игры. Мы попадаем в темный, умирающий мир, который нам предстоит спасти. Проходя игру я узнал о безысходности, смерти, интригах, самопожертвовании, суицидальном героизме, помешательстве, смысле жизни, безнадёжности, обмане, разочаровании и заговорах.
Сюжет подается через диалоги с персонажами, описание предметов и арт-дизайн локаций. Игра не ведет за руку по сюжету, а лишь намекает где ваша следующая цель и что вообще вам делать. Лор не систематизирован и вам самим придется складывать частицы пазла чтобы понять что вообще здесь происходит. Всё что происходит в данном мире, связанное с сюжетом и геймплеем объяснено лором игры.
Имеются также условные дополнительные задания. Я бы их назвал больше историями, которые текут параллельно вашей, описывая правила мира и людей которые живут в нем.
Итог

Я получил огромное удовольствие от прохождения этой игры, несмотря на смазанную последнюю четверть игры. В этой части игры у меня случился странный баг который закрыл некоторые важные срезы в игре, а также некоторые важные двери из-за чего я не смог пройти значительную часть игры, но хорошо что прохождению основной части это не помешало.
Также пару слов о сложности. Игра сложна, без сомнений. Я даже пару раз забрасывал из-за того что у меня сгорело одно место, но все крики о том что пройти игру невозможно, этот страх и ужас, по большей части неправдивы. Поэтому не бойтесь и смело играйте, ибо вы пропустите огромную часть опыта который вам может подарить эта игра.
По поводу бага. Такой проблемы я вообщем не замечал у других игроков, так что шанс что она появиться у вас очень мал.
17 комментариев
Добавить комментарий
Меч темного рыцаря и улучшенная дубина прокачанные на максимум и перчатка пироманта прокачанная на максимум. И игра становится супер легкой.
И еще подсмотреть в гайдиках все места призывов напарников для битвы с боссами.
Конечно, каждый волен делать как ему больше по душе. Но в целом тенденция именно такая.
В первой шедевральные локации и отличные боссы, но сюжет на 10 строчек шрифтом 18 и куча неочевидной хрени в прокачке и квестах. Не знаю, прошел ли кто без гайдов квесты Солера или Сигмаера. Я — нет.
Во второй внятный, логичный и законченный локальный сюжет, много контента, хорошая боевка, но скучнейшие боссы и локации.
В третьей самая эпичная музыка, неплохая для серии графика, самая разнообразная боевка в серии, но в основном скучные однообразные боссы, основное отличие которых друг от друга в том, что этот босс резкий, как понос, а тот босс — резкий, как детская неожиданность. Дерево прикольное, да. Но простое. И гигант. Остальное — просто борьба с выпадающим прицелом.
Добавить комментарий