- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Вместо того чтобы показывать все 10 блоков, мы можем удалить все кирпичи одного цвета, кроме одного. Используя цифры, чтобы показать, сколько кирпичей каждого цвета было, мы представляем те же данные используя гораздо меньше кирпичей — три вместо десяти.
Это простая иллюстрация того, как осуществить сжатие без потерь. Та же информация сохраняется более эффективным способом. Рассмотрим реальный файл: mmmmmuuuuuuuoooooooooooo. Его можно сжать до гораздо более короткой формы: m5u7o12. Это позволяет использовать 7 символов вместо 24 для представления одних и тех же данных.
В итоге сжав файлы в нужной нам директории мы получаем ТУ ЖЕ информацию, без потерь данных и при этом Windows может ее читать практически не теряя производительности. В некоторых случаях из за того что надо прочитать файл меньшего размера скорость даже возрастает… Да для этого способа желательно иметь побольше оперативной памяти, так как при чтении файлы полностью загружаются в нее, но открою вам тайну: в играх используемые текстуры и так загружаются в оперативку. Так что все профессоры, которые утверждают, что я таким образом уменьшил скорость виндовс, для начала разберитесь как происходит процесс, а не пукайте в лужу… да пузыри конечно получаются прикольные, но все таки вы ими вводите людей в заблуждение.