Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
> Если взять 8 и 16-битные консоли: NES, SNES, SEGA Megadrive/Genesis, то как раз там большинство игр работало в 60 кадров в секунду (50 фпс в PAL-регионе). Собственно, это больше всего отличало игры на консолях от игр на ПК того времени, где подобная плавность в двухмерной графике была редкостью
Все эти Super Mario Bros., Contra, Duck Tales, Sonic The Hedgehog – всё это работало в 60/50 кадров в секунду. И за это консоли, в том числе, и любили.
Все эти Super Mario Bros., Contra, Duck Tales, Sonic The Hedgehog – всё это работало в 60/50 кадров в секунду. И за это консоли, в том числе, и любили.