Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я так и не понял ничего. Написано как–то плохо, невзрачно.
avatar
Считаю что люди в массе своей играют в диаблоиды для того чтобы заменить отсутствие достижений в реальной жизни достижениями из вирутального мира.
avatar
В Counter-strike адреналин, спецэффекты, пукалки разнообразные, командная работа, пиу-пиу, игрулька в такие себе солдатики.
avatar
Там написно что они верят и о «overwhelming majority» и ещё что они ожидают что обратно совместимые игры будут иметь более высокую частоту кадров и, потенциально, более высокое разрешение. Они верят, они ожидают. Какие-то слишком осторожно-неуверенные заявления.
avatar
В таком случае о приставках вообще нечего говорить.
avatar
грубо говоря, вы не можете выбрать стиль боя, у вас есть меч и магия… всё, ни кинжалов, луков, секир, копий, нет возможности проявить хоть каплю фантазии в этом плане)

В книжках он ходит с двумя мечами и я не помню чтобы он пользовался луком. Книги прочёл не все, половину. Возможность смены вида оружия как-то слабо относится к стилю боя. Такую претензию можно выдвинуть к очень многис играм.
неоправданность RPG составляющей в игре (по сути Геральт уже в начале игры опытный, прокаченный ведьмак, прошедший через 100летнюю историю и 2 части игры, где вся его мощь и опыт? разрабы просто взяли и выкинули 2 предыдущие части игры)

Можно списать на игровую условность. Но разрабы конечно могли постраться и что-нибудь придумать.
avatar
Серия игр о гагшишинах изначально однообразна и скучна. Примитивный паркур, примитивный бой, однообразные задания.
avatar
Не скажешь, но еффекты графические всё таки важнее разрешения. Мне кажется что подобные высказывания больше вызваны промывкой мозгов рекламщиками и «я потратился на новый моник с новым супер-пупер разрешением и если я это купли, то оно говном быть не может потому что купил».
avatar
Я вот не понял на счёт игровых моников? Какой брать?
avatar
О Боже! Снизить графику только для того чтобы поиграть на большем разрешении экрана. Разрешение оно важнее графики и частоты кадров. Мне кажется или всё повернуло куда-то не туда? И после чёткости шрифтов что идёт следующими пунктами?
avatar
Непонятно для чего было публиковать такой текст. Ни о чём.
avatar
Отличный текст. Очень интересно. Пиши ещё.
avatar
>Насчет приятной стрельбы я бы тоже поспорил.
В «Bioshock» ощущение такое как-будто стреляешь из из каких-то деревянных, громоздких, угловатых штук. В «Bioshock infinite» оружие ощущается более традионно (то есть как в большинстве друхи стрелялок) и приятно.
avatar
Как говорит нам Википедия «мораль это принятые в обществе представления о хорошем и плохом, правильном и неправильном, добре и зле, а также совокупность норм поведения, вытекающих из этих представлени». Непонятно как можно уставаить морально. Таким образом уставать не морально а просто уставать.
Соглашусь с некоей однообразностью, с тем что стрелять в «Bioshock» не то чтобы приятно. Я её не прошёл потому что надоело постоянное рытьё в ящиках, мусорных баках, сейфах, трупах и где только можно (такая же претензия и к «Bioshock infinite» ). Но! На «Bioshock infinite» меня хватило где-то на час или около того. Стрелять хоть и стало приятнее, но сами бои намного менее интересные и очень много непропускаемых заставок. В общем оконсолилась, оказуалилась.
Видео прохождения «Bioshock infinite»: https://www.youtube.com/watch?v=My5FK614tGU и видео прохождение «Bioshock»: https://www.youtube.com/watch?v=myzFQ-1ODyI Заметно что боёв, каких-то действий (например взлом машин) и собственно самой игры в «Bioshock» намного больше чем в «Bioshock infinite» (скорее всего от этого и уставали). В «Bioshock infinite» же немножечко перестрелок и много хотьбы вместе с заставками. В общем почти что кинцо.