Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
АМД смогли выйти на производительность конкурента имея в десятки раз меньший бюджет, а тут 4 всего.)
.
А ещё они пообещали что начнут задумываться о гетерогене когда захватят побольше серверного сегмента. Впрочем, это не десктоп решения.
Потому Зен 3 и динозавр.)
Оригинальная реализация на гитхабе и подразумевает ПК, пока нет адаптации к смартфонам и не факт что она будет.
Потому что выглядит пустозвонством.
Сложно винить Сони в их придерживаемости классическому большому пикселю.
Бо я видел только обратное из-за низкого пространственного разрешения.
Если приводить чистые РПГ, то для меня лидер Космические Рейнджеры, самый живой и активный для игрока мир.
Но это совершенно не то.
.
Скайрим это не просто РПГ, на этом закончился Морровинд. Это попытка совместить РПГ и экшн в огромном приключенческом мире. С дополнениями ещё и песочницу.
.
И да, чем больше игра захватывает механик, тем сложнее их красиво и в полном объеме совместить, причём, экспонентно. Но нет ничего лучше игры, которую ты можешь переигрывать десятки раз, открывая всё новые и новые аспекты, особенности и механики в мире который тебе нравится.
Я жду чего-то подобного от миллионов вложений и сотен специалистов.
.
Банально пример с домом. Почему его скучно строить? Потому что не хватает видов стен? Дверей? Нет.
Потому что это полностью бесполезно, он декорация, как камень или дерево.
Добавьте к нему геймплей, поселите
в своей крепости Братьев Бури для вылазок на империю. Приютите караван, который будет платить за аренду и приносить какие-то типичные (но не скучные) квесты. Поселите высших вампиров которые превратят всю деревню в таких же вампиров и треллов.
Скучный набор обьектов сразу превратится в стратегическую задачку «как бы сделать покруче, покрасивее и чтоб не за все ресурсы провинции».
И т.д. и Беседка это тоже понимает. Они просто бестолочи, В 4-м Фаллауте так изгадить постройку поселений ещё надо уметь.
.
Скайрим самый ужасный пример такой многофункциональной игры, но насколько ощущаются уникальные для каждого ситуации, сцены, их единицы на самом деле. Обливион и тот ощущается продуманнее. Но огромное коммьюнити нашло для себя интересные аспекты и безнадежно пытается завалить игру тысячами модов, в чем смысла нет. Игру надо писать заново, никакой мод ей не поможет прыгнуть на следующую эволюционную ступеньку. Нельзя затянуть заклепки камнем привязанным к палке.
Но она не даст комплексного широкого геймплея, нельзя сделать ничего уровня ТЕС или ГТА. Только маленькое, приятное, как правило, простое.
.
Маленькие, гениальные и простые игры это времена Денди и Сеги. в 2022-м хочется окунуться в шедевральное развитие игр 2000-2010-х годов. Планки красивого продвинутого 3д. Всяческих Масс Эффект, Мафии, Сталкеров, Скайримов, Гта, Феар, Ассасинов и пр. и пр. Их эволюционный шаг вперед.
А его, в общем-то, нет. И вы сами назвали причины, почему.
.
Я полностью поддерживаю критику Скайрима как бракованной недоделки. Потому что она такая и есть, примитивная, непродуманная, ужасная.
Но, позвольте, ГТА это пластиковый персонаж вокруг которого спавняться мобы, с первых частей ничего не изменилось.
А Скайрим, это мир вручную населённый тысячами НПС, у которых есть сотни квестов и у каждого прописан распорядок дня.
.
Да, игроку не тепло и не холодно от того что в одно время суток НПС силит на лавочке, а в другое спит. Мир мертв, вещи НПС не покупают, беднее/богаче не становятся, вообще весь мир ничего не делает пока ГГ не придёт и не выполнит квест. И после квеста тоже останется мрак застывшего мира.
.
Но это всё ещё бесконечно больше, чем в ГТА, мертвые персонажи остануться трупами на улицах, а если за вас дали награду в страже, то родственники убитых наймут охотников на вас. О чём написано в записке в их карманах.
Скайрим очень плохо и лениво но пытается быть больше, чем «ММО с крафтом».
К тому же, там вокруг каждой деревни по десятку легендарных ископаемых захоронено, это не совсем подходит под «пустой мир». Монотонный и халтурный — да.
.
Я бы даже не приписывал Гта к Скайриму. Потому что кроме кривости и деградации Скайрим реально пытается дать что-то крутое и необычное, заставить игрока поверить в живой мир, в какую-то атмосферу.
.
А ГТА ничего не пытается, это пластиковая примитивная поделка с сюжетом а-ля симпсоны, ни любви к перестрелкам, ни графики, ни физики. Поставить рядом Мафию 2 или Сейнтс Роу 3 и на ГТА даже смотреть стает противно. И это не считая деградации геймплея и физики с прошлых частей. (возможно, даже атмосферы, но это ИМХО) Даже не смог заставить себя пройти сингл до конца. Не понимаю почему люди в это играют.
Вы ведь даже не пытались вдуматься в посыл комментария выше.