Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вы заслужили ачивку за признание своих ошибок в интернете.:)
avatar
В длсс так и написано, что информация идёт от движка. Не понимаю почему вы перечите очевидному, откройте принцип работы, рам всё написано.
.
Если я не прав, ссылку-цитату в студию, готов согласиться с неправотой.
.
З.Ы.: Sawaru привел, там предоставляется информация о геометрии. Ну, если очень поверхностно.
avatar
Вы всё правильно говорите. Но OpticalFlow — это именно анализ именно двух растровых кадров. Никаких векторов (пока) в интерполяцию ДЛСС3 не завезли. Они свой алгоритм обещают представить вместе с новым СДК для анализа видеоматериала, т.е. он использует только готовые кадры, что чудесно видно также по артефактам.
.
Задавать тренд это хорошо, но вы пока подтверждаете мои слова.
Лучи отстали на поколение.
Длсс отстал даже сильнее, там полтора года до первого ФСР, вроде.
По кодерам-декодерам АМД тоже в догоняющих.
.
У них очевидно нет денег и специалистов на эффективную конкуренцию.
Пусть ситуация стает всё лучше, я не вижу ни одной причины, почему 7ххх сможет не отстать от 4ххх на поколение.
avatar
DAIN, RIFE и пр. как раз и проходятся по готовым картинкам. Только это совсем не риалтайм.
И FSR и DLSS (до 3-й версии) не занимаются анализом жипега, в этом нет смысла и практической пользы.
.
Так и не понял в чём поправка.
avatar
Вектора объектов переданные из игрового движка и вектора построенные в попытках угадать перемещение пикселей это примерно такая же разница как копать руду и майнить крипту.
Теплое с мягким.
.
OpticalFlow это чип для машинного зрения, смотреть на пиксели двух готовых картинок и пытаться выстраивать вектора, куда они движутся, как меняют цвет.
Поэтому там столько артефактов, чтоб сделать такую работу качественно, нужно очень много вычислительной мощности.
avatar
Тенденция это хорошо, но это ни к чему не обязывает.
.
А я указываю, что не будет их в поколении которое вот-вот представят. Вроде ясно же выразился про 7ххх.:)
.
Кого, я извиняюсь, используют FSR и DLSS2?
Вектора посчитанные по отрендеренной картинке?
Вы серьезно сейчас пытаетесь заявлять что DLSS и FSR создают какие-то вектора движения по уже готовому «жипегу» для вывода на экран?
Может, там что-то другое происходит?:)
.
Чудеса, собственно, в том, чтоб проанализировать картинку так же быстро как это делает аппаратная часть Нвидии, но без спецускорителей на платформе АМД.
.
Потому что нет у АМД денег гнаться технологиями во все стороны, как это делает Нвидия. Если что-то не в маркетинговом фокусе — этого не делают вообще.
Не верю я в то что АМД нет-нет да внезапно представит что-нибудь эдакое, да ещё и преимущественно лучше.
.
Нвидия сделала длсс3 не потому что это крутая технология. Это лажа, если честно. А потому что она очень хочет обладать технологической инициативой в маркетинговом плане. Оставлять конкурента на поколение-два позади.
avatar
А я забегу. Где были амд когда забили на FluidMotion?
Где они были когда Нвидия уже выпускает 3-е поколение карточек и 4-ю версию СДК для машинного зрения?
Вот там же они и остались.
.
Возможно, пинок с длсс3 догонит красных в 8ххх, но в 7ххх я не верю от слова совсем.
Поиск векторов это специфический математический алгоритм, это не AI в чистом виде.
Анализировать через нейронки можно, но те реализации что я видел, мягко говоря, далеки от риалтайм обработки.
Тут чудес нужно больше, чем для реализации аналога длсс2 на общих шейдерах.
avatar
В старых версиях нет нового чипа OpticalFlow.
В 2ххх и 3ххх он есть, но работает не очень шустро. Жертва диким инпутлагом чтоб получить результат на пару процентов лучше длсс2 станет провалом.
avatar
Красные фанаты имеют аналог на который АМД успешно забила после GCN. (не для игр, для рендера промежуточных кадров)
Так что у них как раз вряд-ли уйдет много времени на аналог.
Хотя в отличие от Нвидии, он-то будет кушать шейдерные ядра, спецускорителей в АМД точно не будет. Так что да.
avatar
Интерполяция в телеках убогая. Впрочем, по сравнению с нормальными алгоритмами. Не с этим.)))
avatar
А где, собственно, быстро движущийся обьект? Алгоритм рвёт на простых рендерах, SVP гораздо лучше справляется с найденными OpticalFlow векторами чем сами Нвидия.
Возможно, даже FluidMotion от АМД будет лучше. Позор.
avatar
А 94 градуса в стоке? Может, там все-таки 80?
П.с. мой косяк, там реально 94, жарит на все ядра.)
Камень хорош, выжимает всё из охлада.
avatar
В кой-то веки кроме оскорблений и издевательств получаешь одобрение, троллинг сработал.))
avatar
Это потому что текстуры рисуют/генерируют художники.
Какой-нибудь сталкер (старый) на основе фотографий выглядит ни капли не пластмассово. То же касается сцен всяких художников на риалтаймовом УЕ5. Они просто не стараются.
avatar
У меня вопрос — а зачем?
1. В тестах без максимального разгона камень не горячее прошлого поколения.
2. Если включить мощь в упор, то АМД наконец-то могут выжать частоты под любой мощности охлад. (техпроцесс допилили)
.
Все довольны, в чём минус, обьясните мне.
avatar
Уже Д14 за сотню баксов не топ. Ха-ха, а я надеялся не тратится на монстров или водянку.)
avatar
Ну как, разница в возможностях кодирования и ускорения нейронок может быть ощутимой. А значит Гугл будет меньше связывать себя в добавлении различных фич и обработке.
.
Лично я согласен на немгновенную фотку (возможно, отдельный режим), которая ещё будет процессится в фоне 10-15 с, ради её качества. Но Гугл это не устраивает, к сожалению.
avatar
Пон, Интел тоже проиграла в ноутбучном сегменте, так как все их процессоры проигрывают флагманам.
Вот такая шизовая логика, 100% камней АМД и 99% камней Интел в ноутбуках хуже чем актуальный флагман.
.
Всех на свалку истории, каждому рабочему по флагману!
avatar
Через блютуз ресиверы к нормальным ушам слушают.)
avatar
Ну не знаю, я за агрессию словил легко, на взлёте. Впрочем, это было месяцев 5 назад.)