Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А то так тоже можно сказать: «телекоммуникационное оборудование было захвачено, а не добровольно поставлено». Пиздеть — не мешки ворочать.
А что, AMD выпускала Zen2 c RDNA в мобильном варианте? Мне казалось, что делать они это будут только в конце года, а в этом году как были, так и остаются Zen1.5 с Vega. Новость высосана из пальца, ибо если данный процессор делает Zen2 в однопотоке, то он точно также делает настольные процессоры Intel, но их почему-то никто не упоминает.
Ничего удивительного в данных комментариях нет, люди всегда обращают внимание на наиболее выделяющийся косяк. В данном случае это рекламные слоганы. Рекламные слоганы в описании, особенно лживые рекламные слоганы, ассоциируются с рекламой. Поэтому люди и пишут про рекламу. Всё просто.
Более того, присутствие критики, описывающей недостатки, отнюдь не является однозначным показанием того, что это не реклама. К примеру, на ресурсе есть цикл статей вида «тестирование магазина xxxx», там тоже описывают недостатки, но это не отменяет того факта, что это явного вида реклама данных магазинов. Или там тоже не реклама?
Но больше всего в данном обзоре удивляет выводы: «Весы Caso L20 будут полезны на кухне и для любых домашних измерений. Они эстетичны и не испортят интерьер, удобны в эксплуатации и достаточно точны для взвешивания ингредиентов для приготовления пищи — но не лекарств.» Это выводы по весам, у которых точность в пять раз ниже обычных кухонных, по визуальному или функциональному дизайну уступающие практически всем остальным кухонным весам, которые непонятно где хранить и у которых проблемы с сенсорными кнопками. Это выводы по весам, которые недостаточно точные(и судя по комментариям, не один я так считаю), чтобы использовать их в качестве замены обычным кухонным весам(которые кстати, до 8 кг выдерживают). И недостаточно удобные и прочные, чтобы выступать заменой при измерении каких-то тяжёлых вещей(которые обычно габаритные, пример — арбуз, или вообще могут превышать 20 кг) в качестве замены ручным весам(у которых точность ниже, с их делениями в 10 грамм, но при гораздо больший максимальный вес — до 50 кг).
Возможно конечно придираюсь, но вызывают вопросы и измерения точности с помощью комплекта эталонных гирь. Нет, мы все здесь конечно джентльмены и должны верить на слово, но неужели сложно было сделать таблицу проверяемых значений и их отображения на весах? Ведь крайне сомнительно, что было проведено 20000(ну или хотя бы 4000) измерений, чтобы было хотя бы понятно как и в каких пределах весы тестировались на соответствие отображаемого веса. Тоже касается и утверждения «Большой удобный дисплей с подсветкой», по фотографиям отнюдь не скажешь, что он удобный, читается с трудом, других же фотографий или видео не приведено.
P.S. Когда подобные обзоры с подобным описанием публикуются на известном ресурсе, посвящённом обзорам и где на обзорах собаку съели, то там тоже бывают вопросы «почему нет пункта 18?» Немного интересно, там пользователи тоже пали? Или может быть, когда при таких проблемах обзора задаются подобные вопросы, то дело немного в другом?
Про разогнанные нерефы и их чудо разгон рассказывать не надо — всё тоже будет и у 5700XT. Я же писал только о ОФИЦИАЛЬНЫХ ЦЕНАХ. А официальные цены в России — 30к на 5700XT и 40к на 2070S. Продаванам ничего не мешает устанавливать цены как в большую, так и в меньшую стороны.
Я даже не знаю как комментировать разницу в 5% между 2060s и 5700xt, но это наверное нормально, указывать другим на мизерный процент между 2070s и 5700xt и тут же самому делать ровно тоже самое — приводить самый мизерный процент из всех тестов на всех обзорах. Зачёт. Продолжай. ;) В реальности те же самые 8-9% разницы, и это при той же цене, что 5700xt.
> При помощи «волшебных» лучей делаются вполне определенные вещи и на принципиально ином уровне качества по сравнению с тем, что можно сделать без трассировки.
Этот принципиально иной уровень качества настолько принципиально иной, что его с лупой приходится искать, а производителям и игроделам выпускать специальные ролики, чтобы показать, что вот тут и под таким углом будет вот такое небольшое отличие. И именно потому что в реальности этот «принципиально иной уровень качества» настолько «принципиально иной» люди предпочитают этот самый RTX — отключать. Но опять таки — это всё разговор о сегодняшнем дне, где за пару лет разработки под RTX так ничего дельного продемонстрировано и не было. Везде свои баги и недоработки, что в Метро, где такое понятие, как дисперсия света практически отсутствует и в итоге есть столб света в помещении из окна при том, что вся остальная комната темна, как жопа негра. Или Баттлфилд, где отражения были настолько великолепны, что персонаж в них стоял как вкопанный по стойке смирно.
> Поди интегрировал уже? А то тут люди на GDC рассказывают, как они прикручивают РТ к рендерам за неделю, похоже они не в курсе про боли в комментариях.
Так где результаты? Рассказы рассказами, а результаты-то где? Демки демками, их показывают вот уже 20 лет, где результаты в играх?
> А ну-ка, перечисли ограничения?
Сulling, другие хаки вида «не видно — не надо обсчитывать». Вышеприведённый пример баттлфилда он как раз про это.
> Технологии ни до чего не дорастают, а графические программисты и так прекрасно понимают для чего и где применять трассировку, написать игрушечный рендер с программной трассировкой лучей для прототипирования — дело пары-тройки дней для дилетанта и пары-тройки часов для профи.
Оно и видно по результатам. Ещё раз — где они, результаты?
Про богоподбных графических программистов заявлять не надо, даже забывая о факте, что идеальных людей не существует, всегда можно привести пример Кармака с его мегатекстурами. Теория на то и теория, только практика показывает, где теория была права, а где — непродуманна. Странно не понимать данный очевидный факт. Как и тот немаловажный факт, что время и деньги — это значимые ресурсы, которые не бесконечный, а следовательно — нужно выбирать, что в работе реализовывать, а что — отбросить. Делать трассировку лучей везде и для всего — это прямая дорога в ад по производительности, поэтому и необходимо понимание, где, как и в каких конкретно параметрах производить трассировку лучей, чтобы затрачивать минимальное количество времени и денег, но при этом получать самый наилучший результат с точки зрения отбития денег. А для того, чтобы выяснять всё это нужны время и деньги. Именно про это я и говорю. Для разработчиков тратить время и деньги на подобные исследования с неясным результатом — всегда трудный выбор. Если нет даже понимания настолько простой вещи, то зачем вообще разговаривать на эту тему?
> Смешно, алгоритм расчета пересечений луча с геометрией не менялся десятилетиями, это база трассировки и ничего в этом плане не изменится в ближайшее десятилетие. Microsoft уже стандартизировали трассировку лучей в DirectX Ray-tracing и серьезных изменений не будет, будет ровно то, что было с DirectX все предыдущие годы — медленное эволюционное развитие, под которым подразумевается медленное добавление новых фич.
API != технической реализации, он лишь описывает общие принципы. К тому же если захотят изменить — изменят, проблем особых с этим нет. Тут не вопрос в общих принципах и намерениях, тут вопрос в том, какого рода основу на оптимизации заложат в железе.
Я вижу полное отсутствие понимания, что современные игры — это совокупность разнообразного рода «оптимизаций», которые в погоне за красивой картинкой на живую режут всё, что могут. Даже тема физики частиц и улучшения физических движков, которая была так популярна десятилетие назад на сегодняшний день практически полностью исчезла из повестки дня. А ведь она смотрелась гораздо более революционно и перспективно, чем трассировка лучей.
> Естественно, новые RTX фичи разрабатывают на существующем железе (а не на воображаемом железе Mangorann), а это карты NVIDIA, поэтому все игры, которые будут выходить в течение ближайших 2-3 лет будут разработаны на RTX и под спецификации RTX.
Чушь. Разработчики разрабатывают не под красивые названия, а под конкретные аудитории. Аудитория RTX — капля в море, без финансирования и поддержки со стороны NVidia кроме самый упоротых фанатов Nvidia, поставивших RTX в основу своих игр, никто бы и не почесался о поддержке RTX. За AMD будущее в виде консолей и реализации трассировки лучей на них. Аудитория консолей по финансам в полтора-два раза больше, чем аудитория ПК(всего ПК, а не тех 3%, у кого есть RTX). Логика ведь здесь простая, повторю для закрепления: разрабатывать будут под то, где деньги, деньги — на консолях, на консолях — AMD.
> Подобные вашим комментарии — весьма странные. В них 0 смысла и анализа, сорри
Развернул мысли более подробно, надеюсь теперь они более понятны.
На фоне всего этого делать выводы о однозначной привлекательности Nvidia и рекомендовать только их к покупке — весьма странно.