Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Все перечисленные проблемы свойственны и AR и VR — разве что AR видимость прямая, без задержки, но остальное всё — с задержкой! Но это инженерные задачи — и со временем они будут улучшаться.
Насчёт фокусировки взгляда — тоже есть решения — и они могут применяться и в VR и в AR — там система следит за зрачками отдельной камерой
А чтобы мозг адаптировался — нужно носить это постоянно где-то неделю (но уже через 2 дня будет заметено результат)
«Автомобили по-прежнему не имеют системы обнаружения столкновений и могут застрять внутри других транспортных средств или объектов»
Это типичный баг всех проектов на стадии выхода — ибо это сложная техническая задача и не всегда её удаётся быстро решить.
«Игроки могут выпрыгивать из автомобилей на полной скорости, не получая повреждений, а автомобили немедленно останавливаются, как только игрок выходит из транспортного средства.»
Ну первым грешит добрая половина боевиков с такими сценами.
А второе — вполне может быть «почти здравым» техническим ращением автомобилей будущего.
Так что это скорее не баги а фичи.
«Многие игроки по-прежнему сообщают о том, что видят странные позы NPC, некорректную загрузку текстур и множество других проблем»
Тоже рядовые баги проектов на выходе. Конечно всё это более свойственно играм в раннем доступе — но Киберпанк не выходил в ранний доступ — так что считайте, что это ранний доступ, но за полную цену.
Тормоза за предыдущем поколении консолей скорее вызваны жадностью и желанием угодить игрокам — игра явно не сделана для старых консолей (хотя могла бы — но на это не хватило опыта и времени разработчиков) — лучше бы её не выпускали для старых поколений, а довели до ума за год-два и выпустили бы уже только для нового поколения — но это же сколько расходов и недополученной прибыли!
«Также пользователи жалуются на скучную стрельбу и отсутствие боевой системы»
Такое тоже бывает в играх — просто игра не шутер — хотите весёлых стрелялок и мяса — играйте в Дум. Но есть и другие интересные игры — где стрелять нужно куда меньше. Да — до Масс Эффекта или Оутворлда (где много стрелять тоже — не главное) не дотянули, но и не собирались
Это не беспроводная зарядка. А работа на аккумуляторах (главная проблема — зарядка самих аккумуляторов их быстрый саморазряд). Это не всегда удобно. А тут настоящая беспроводная зарядка. Хочешь — на индукционке заряжай, хочешь на газу…
Что-то у Вас на тесте утюг какой-то поношенный. Как-будто вы им больше 100 лет уже гладили! А ведь только из упаковки! Что за б/у вам прислали на тест…
Но порадовало, что утюг можно прогреть на индукционной плите — вот это действительно неожиданная фишка!
Потому что связь с PC (Mac) только через него — и это ужас как неудобнО!
Вот, у меня телефон на Android — чтобы перекинуть на/с него файлы мне нужно 1-2 минуты (кроме времени самой передачи файлов), и я могу это сделать на любом комьютере. Почти так же легко я могу перебросить файлы с телефона на телефон по синезубу! А при желании — легко войти на устройство через сеть (ну iOS это тоже можно, но куда геморенее).
А ещё на iOS я что-то не видел нормальных аудио(видео)плееров — замене тому же iTunes — они, конечно есть, но всё шлако полный — цель которого универсальность работы с файлами, а не медиаконтентен. Хотя вроде бы есть пара платных плееров — не ставил — ибо боюсь, что тоже шлак
Насчёт фокусировки взгляда — тоже есть решения — и они могут применяться и в VR и в AR — там система следит за зрачками отдельной камерой
А чтобы мозг адаптировался — нужно носить это постоянно где-то неделю (но уже через 2 дня будет заметено результат)
А что это у него на крышке сзади — вертикальная шеренга камер?
Это типичный баг всех проектов на стадии выхода — ибо это сложная техническая задача и не всегда её удаётся быстро решить.
«Игроки могут выпрыгивать из автомобилей на полной скорости, не получая повреждений, а автомобили немедленно останавливаются, как только игрок выходит из транспортного средства.»
Ну первым грешит добрая половина боевиков с такими сценами.
А второе — вполне может быть «почти здравым» техническим ращением автомобилей будущего.
Так что это скорее не баги а фичи.
«Многие игроки по-прежнему сообщают о том, что видят странные позы NPC, некорректную загрузку текстур и множество других проблем»
Тоже рядовые баги проектов на выходе. Конечно всё это более свойственно играм в раннем доступе — но Киберпанк не выходил в ранний доступ — так что считайте, что это ранний доступ, но за полную цену.
Тормоза за предыдущем поколении консолей скорее вызваны жадностью и желанием угодить игрокам — игра явно не сделана для старых консолей (хотя могла бы — но на это не хватило опыта и времени разработчиков) — лучше бы её не выпускали для старых поколений, а довели до ума за год-два и выпустили бы уже только для нового поколения — но это же сколько расходов и недополученной прибыли!
«Также пользователи жалуются на скучную стрельбу и отсутствие боевой системы»
Такое тоже бывает в играх — просто игра не шутер — хотите весёлых стрелялок и мяса — играйте в Дум. Но есть и другие интересные игры — где стрелять нужно куда меньше. Да — до Масс Эффекта или Оутворлда (где много стрелять тоже — не главное) не дотянули, но и не собирались
Но порадовало, что утюг можно прогреть на индукционной плите — вот это действительно неожиданная фишка!
Вот, у меня телефон на Android — чтобы перекинуть на/с него файлы мне нужно 1-2 минуты (кроме времени самой передачи файлов), и я могу это сделать на любом комьютере. Почти так же легко я могу перебросить файлы с телефона на телефон по синезубу! А при желании — легко войти на устройство через сеть (ну iOS это тоже можно, но куда геморенее).
А ещё на iOS я что-то не видел нормальных аудио(видео)плееров — замене тому же iTunes — они, конечно есть, но всё шлако полный — цель которого универсальность работы с файлами, а не медиаконтентен. Хотя вроде бы есть пара платных плееров — не ставил — ибо боюсь, что тоже шлак