Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Хотя да — есть Suzuki Jimny — эталон ультракомпактного кроссовера!
«The future will unfold in a new way»
Я бы всё-так перевёл так
«Будущее раскроется c новым смыслом»
или даже скорее так
«Будущее покажется в новом свете»
А в России сказали бы так
«Будущее заиграет новыми красками»
Поэтому их применимость на старом (да и на текущем) железе очень сомнительная.
А вот на будущем железе — лет через 10 — вполне себе могут хорошо себя показать. Ну там… когда выйдут 16K TV — чтобы будущие консоли смогли его потянуть!
Но 1K и даже 2K для FSR и для DLSS это очень низкое за разрешение (не то, чтобы из него 8K выжимать, даже 4K из 2K это проблема сделать; вот из 4K сделать 8K и даже 16K было бы уже нормально; а так — очень сильно не хватает минимального уровня детализации AI алгоритму).
Поэтому для VR такие технологии не катят. Вот когда железо потянет чистый рендеринг условно 720FPS в 4K (а лучше в 8K) да ещё в паре на каждый глаз — вот тогда у VR будет шанс — FSR подымет четкость до 16K на глаз. А условные 720FPS обеспечат опережающий рендеринг для обзора в 360 градусов — чтобы не лагал при быстрых поворотах, с реальной частотой 60 кадров в секунду — и это нужно на каждый глаз ещё средернить — т.е. реально нужно 720 x 2 = условных 1440 FPS. Цифры условны — так как ещё предстоит вычислить реальную необходимую точность углового дифференциала для плавности картинки, и насколько кадров вперёд нужно просчитать изменениме игрового мира заранее, чтобы не лагать на его просчете, когда визуальное число кадров нужно будет резко поднять до нескольких сотен для визуализации очень динамичной смены визуализации при резком условном повороте. А тут ещё и кучу оптимизации нужно применять — как заранее рассчитывать актуальные и наиболее вероятные вектора движения и по ним просчитывать больше кадров. И ещё в таких сценах можно динамически снижать исходное разрешение рендеринга с 8K до 4K… 2K… 1K… и добавлять больше эффектов размытия.
В общем для VR много чего нужно сделать и VR очень важно чтобы оригинальное разрешение было высоким — чтобы когда будут всматриваться в относительно спокойной обстановке — иметь очень высокую детализацию (интересно смогут ли тут ещё отслеживать взгляд и детализировать отдельные области кадра только), а когда нужно рендерить очень высокую динамику — то должен быть запас для снижения детализации для получения более высокой производительности.
И не забывать надо, что FSR и DLSS очень плохо работают при очень низкой исходной детализации (ниже 4K и тем более ниже 2K — а более менее идеально они будут обслуживать только исходное разрешение от 8K и выше — масштабируя его до 32K… 64K — но это уде удел несколько отдалённого будущего)
Здесь же — нужно вклиниваться внутрь алгоритма построения кадра.
Да — наверное без исходников реверсинженирингом этом можно сделать — вот только качество результата будет желать лучшего!
Ещё надо учесть — что часть кода и дисковых ресурсов используется на устройстве клиента
Эдакий коммунизм XXI века или скорее XXII века
И последнее — у консоли заявлена не хилая батарея (ноутбучного класса) — сколько же весить будет такая консоль — ни слова не сказано!
А с нормальным «диском» уже $650
Вот в будущем году начнут выходить планшеты и смартфоны на Windows 11 и с APU от AMD — посмотрим кто кого
Вот только без достойного FSR от AMD в этой консоли наверное делать нечего — так как железо очень тормознутое даже для hHD разрешения — боле-менее нормально (без специальной оптимизации) пойдут AAA игры только 5-10 летней давности. Вот только FSR (как и DLSS) ориентированы на более высокие разрешения (для низких выходит полная ладажа). Но даже если и так — hHD для TV — это чума — там нужны уже хотя бы 4K — а тут FSR не поможет (из hHD хорошее 4K не сделать — и это большой минус не только этой консоли, но и Нинтендо Switch — но там то хотя бы ясно, что консоль старая, а тут новая — и уже не пригодная). Таким консолям нужна продвинутая док-станция — где не только мощная зарядка и Ethernet, но и большой диск для игр, медиа и бэкапов (с быстрой выборочной синхронизацией с основной консолью), но и дополнительный БОЛЕЕ МОЩНЫЙ APU — для ускорения вычислений, чтобы выдать больше разрешение — но тут и оптимизация игры соответствующая нужна будет. То ест док станция сама должна быть стиммашиной