Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну куда уж меньше Creta.
Хотя да — есть Suzuki Jimny — эталон ультракомпактного кроссовера!
avatar
Заголовок тизера
«The future will unfold in a new way»
Я бы всё-так перевёл так
«Будущее раскроется c новым смыслом»
или даже скорее так
«Будущее покажется в новом свете»
А в России сказали бы так
«Будущее заиграет новыми красками»
avatar
С 720p не даст. А вот с 4K в 8K уже даст. А с 8K так вообще можно наверное и отличные 32K выдать. FSR и DLSS плохо работают на низких исходных разрешениях — им не хватает исходной детализации.
Поэтому их применимость на старом (да и на текущем) железе очень сомнительная.
А вот на будущем железе — лет через 10 — вполне себе могут хорошо себя показать. Ну там… когда выйдут 16K TV — чтобы будущие консоли смогли его потянуть!
avatar
НУ почему же низкие — 2K в 4K на Перфомансе тянет — для VR больше никто сейчас не выдаст. Хотя согласен — что нужно 1K в 8K и на каждый глаз отдельно по 8K — но это только будущее оборудование и будущие версии FSR смогут выдать.
Но 1K и даже 2K для FSR и для DLSS это очень низкое за разрешение (не то, чтобы из него 8K выжимать, даже 4K из 2K это проблема сделать; вот из 4K сделать 8K и даже 16K было бы уже нормально; а так — очень сильно не хватает минимального уровня детализации AI алгоритму).
Поэтому для VR такие технологии не катят. Вот когда железо потянет чистый рендеринг условно 720FPS в 4K (а лучше в 8K) да ещё в паре на каждый глаз — вот тогда у VR будет шанс — FSR подымет четкость до 16K на глаз. А условные 720FPS обеспечат опережающий рендеринг для обзора в 360 градусов — чтобы не лагал при быстрых поворотах, с реальной частотой 60 кадров в секунду — и это нужно на каждый глаз ещё средернить — т.е. реально нужно 720 x 2 = условных 1440 FPS. Цифры условны — так как ещё предстоит вычислить реальную необходимую точность углового дифференциала для плавности картинки, и насколько кадров вперёд нужно просчитать изменениме игрового мира заранее, чтобы не лагать на его просчете, когда визуальное число кадров нужно будет резко поднять до нескольких сотен для визуализации очень динамичной смены визуализации при резком условном повороте. А тут ещё и кучу оптимизации нужно применять — как заранее рассчитывать актуальные и наиболее вероятные вектора движения и по ним просчитывать больше кадров. И ещё в таких сценах можно динамически снижать исходное разрешение рендеринга с 8K до 4K… 2K… 1K… и добавлять больше эффектов размытия.
В общем для VR много чего нужно сделать и VR очень важно чтобы оригинальное разрешение было высоким — чтобы когда будут всматриваться в относительно спокойной обстановке — иметь очень высокую детализацию (интересно смогут ли тут ещё отслеживать взгляд и детализировать отдельные области кадра только), а когда нужно рендерить очень высокую динамику — то должен быть запас для снижения детализации для получения более высокой производительности.
И не забывать надо, что FSR и DLSS очень плохо работают при очень низкой исходной детализации (ниже 4K и тем более ниже 2K — а более менее идеально они будут обслуживать только исходное разрешение от 8K и выше — масштабируя его до 32K… 64K — но это уде удел несколько отдалённого будущего)
avatar
Там просто сделали прослойку в драйверах — чтобы эмулировать старый API
Здесь же — нужно вклиниваться внутрь алгоритма построения кадра.
Да — наверное без исходников реверсинженирингом этом можно сделать — вот только качество результата будет желать лучшего!
avatar
Сделали какшку и сделали её общедоступной — теперь кричат — эта какашка лучше, так как раздаём её всем желающим!
avatar
Думал они забили на Android TV и переходят на Google Tv
avatar
Чем RDP на сервере в офисе хуже? Лицензии на RDP стоят почти столько же (если брать от 1000 штук) — но заплатить нужно один раз. Сервер да — не дешёвый — но если размазать его стоимость на всех пользователей — то за год окупится. Остаются только затраты на поддержку — но и они окупятся за второй год
avatar
Вот тут интересно — какие вычислительные мощности и сколько дискового пространства они в эту цену включат — наверняка минималку — хотите больше — смотрите цены на Azure и OneDrive. А за трафика брать деньги будут?
Ещё надо учесть — что часть кода и дисковых ресурсов используется на устройстве клиента
avatar
Многие по RDP работают. особенно сейчас
avatar
Хорошая идея для коммунизма — только там надо чтобы сервисы были условно бесплатными! Платишь налоги 50% — и получаешь полный доступ ко всем виртуальным сервисам (в определённом объёме, устанавливаемом партией)! Льготникам — объёмы сервисом могут быть увеличены соразмерно их льготам!
Эдакий коммунизм XXI века или скорее XXII века
avatar
Какаша тоже озвучили? Ещё бы и запах добавить!
avatar
Зачем быстрее на четверть процесор ясно — сменили платформу Tizen на более тормозную Wear. Но нафига им такая быстрая графическая подсистема — что стрелки тормозят? И нафига часам столько флешпамяти? Сколько же циферблатов на них можно загрузить — миллион?
avatar
У военных свои частоты. А для 5G они развёртывают свои станции — их в общей статистике не укажут
avatar
В КИТАЕ народу много — чтобы за всеми уследить нужна быстрая связь с широким покрытием и глубоким проникновением! Для интернета вещей — Китайским властям жизненно необходим 6G — чтобы чрез IoT следить и контролировать из каждого чайника из каждой миллиардной камеры на каждому углу на каждом устройстве! Вот и вкладывают деньги!
avatar
Главный вопрос (после производительности и адаптированности игр под такой экран) — это автономность — заявлено 2-8 часов — очень большой разброс, чувствуется сокрытие реального положения дел. Учитывая что тут десктопная платформа в компактном корпусе — то автономка тут не лучше, чем у игровых ноутбуков — а реально хуже (та как батарея явно существенно меньше). Игровой ноутбук не топовый ноутбук (не топовый — значит видюха послабее и есть меньше электричества) реально тянет где-то от полутора часов игры (макс 2-2.5 для игры в 3D). При этом у него экран поменьше (подсветка меньше съедает электричества, меньше пикселей нужно обновлять) — сильнее система охлаждения (тут наверняка тоже активная, но поменьше), и чуть больше батарея — думаю эти показатели уравнивают друг друга — реальная автономность консоли, при игре в 3D игры, будет до 2.5-х часов — это очень очень мало — без отдельного повербанка никак без розетки не поиграть! Конечно можно играть в простые игры без 3D — может протянет часа 4-5 — но это тоже очень мало! И это без использования сетевых интерфейсов — а беспроводная сввязь жрёт тоже не мало! Как и воспроизведение звука на полной громкости (в приводных наушника куда меньше)!
И последнее — у консоли заявлена не хилая батарея (ноутбучного класса) — сколько же весить будет такая консоль — ни слова не сказано!
avatar
Насколько я знаю SteamOS можно установить на обычный компьютер — значит можно сравнить производительность
avatar
$400 это на тормознутой памяти eMMC — она вас до белого колени доведёт, и её всего 64Gb (сколько весит Windows 10/11 после установки? А сколько весят игры?)
А с нормальным «диском» уже $650
Вот в будущем году начнут выходить планшеты и смартфоны на Windows 11 и с APU от AMD — посмотрим кто кого
avatar
Вопрос только — насколько в этом случае просядет производительность? Тем более, если когда-нибудь игры начнут оптимизировать под эту консоль и SteamOS — оставив в стороне оптимизацию под эту консоль и Windows
avatar
Ну, дык, раньше и этой штуковины не было. Многие игры делаются для консолей — у них джойстиковое управление, а потом выходит (или портируются для ПК) — сохраняя поддержку джойстикового подхода — они пойдут на этой консоли. Оптимизацию под конкретную платформу безусловно нужно будет делать — но пока не было железки и не было оптимизации — завезут наверное ко второму поколению консльки (если доживёт) минимум через 5 лет, а то через 10 — это процесс не быстрый (да и помня историю со стиммашиной, будут осторжничать — а вдруг за 3-5 лет и этот дейвайс уйдёт в небытие и зачем тогда на него ориентироваться).
Вот только без достойного FSR от AMD в этой консоли наверное делать нечего — так как железо очень тормознутое даже для hHD разрешения — боле-менее нормально (без специальной оптимизации) пойдут AAA игры только 5-10 летней давности. Вот только FSR (как и DLSS) ориентированы на более высокие разрешения (для низких выходит полная ладажа). Но даже если и так — hHD для TV — это чума — там нужны уже хотя бы 4K — а тут FSR не поможет (из hHD хорошее 4K не сделать — и это большой минус не только этой консоли, но и Нинтендо Switch — но там то хотя бы ясно, что консоль старая, а тут новая — и уже не пригодная). Таким консолям нужна продвинутая док-станция — где не только мощная зарядка и Ethernet, но и большой диск для игр, медиа и бэкапов (с быстрой выборочной синхронизацией с основной консолью), но и дополнительный БОЛЕЕ МОЩНЫЙ APU — для ускорения вычислений, чтобы выдать больше разрешение — но тут и оптимизация игры соответствующая нужна будет. То ест док станция сама должна быть стиммашиной