Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Проще уж сразу комп или внешний медиаплеер к TV подключить по HDMI 2.х и получит и DTS и 4K. Но так да — отсутствие DTS в TV за 100 тыс (и более) это печально
5гц плохо проходит сквозь бетонные стены, особенно сквозь железобетон — надо ставить wi-fi точки и репитеры в каждом помещении — где нужны высокие скорости
По Wi-Fi так же бывают периодические лаги — что на TV будет чревато артефактами
Ну, сейчас майнеров с рынка убирает не nVIDIA а госвласти разных стран. А nVIDIA выгодно перевести майнеров на специализированное и более дорогое оборудование
Когда они на Windows 8 выпилили меню пуск — его вернули сторонним приложением — после чего Мелкомягкие вернули пуск в Windows 10 — которое так же заменяли на сторонне приложение.
Надеюсь тут тоже выпустят сторонне приложение. Кстати в какой-то древней Windows — quick launcher уже допиливали сторонним приложением!
DLSS 2.0 сейчас работает несколько лучше, а FSR 1.0 лишь чуть лучше DLSS 1.1 — но FSR со временем конечно подтянется, но nVIDIA уже обещала ещё более продвинутый DLSS 3.0
Ту ещё очень важно как используются аппаратные возможности — у DLSS используются отдельные блоки, условно не делящие производительность с другими вычислителями видеокарты (если не используется трассировка лучей). У AMD применение FSR отнимает мощности от других блоков, да и не заточены они под такого рода вычисления. В нынешнем виде у DLSS есть больше возможностей совершенствоваться. Но, в новых видеокартах AMD будет тоже подстраивать аппаратную платформу под FSR (но не стоит ждать серьёзных подвижек в RDNA 3 — она уже схематично спроектирована, а такие улучшения с наскока не делаются (там только ПО будут подтягивать), но в RDNA 4… 5… уже наверняка заложат какую-то аппаратную поддержку для повышения производительности и качества FSR (может быть на базе программируемых вентильных матриц — технологию AMD недавно купила — для обучающегося AI самое то — прирост производительности будет колоссальный), в идеале отделив эти блоки от основных — там как раз придёт технология чиплетов, этому способствующая).
У nVIDIA со временем тоже будет чем ответить — и возможно перетянуть одеяло консольного рынка на себя — когда технологии ARM будут в руках nVIDIA и те будут успешно их развивать и продвигать — то консоли могут начать миграцию на ARM процессоры (там это проще, чем в PC без эмуляции для новых проектов) — Nintendo Switch уже на ARM, со временем и остальные могут подтянуться (тут многое зависит от AMD — сможет ли та предоставить свои эффективные ARM процессоры — а они уже над ними работают).
В общем, ко кого — покажет время.
Кстати и FSR и DLSS на старых, да и на нынешних видеокартах не особо хорошо себя показывают т.к низкие исходные разрешения для них не годятся — они хорошо справятся с масштабированием 2K->4K или 4K->8K или 8K->32K — но плохо справятся с масштабированием условно 1K->2K, 0,5K->2K — такие низкие исходные разрешения слишком недетализированы. Поэтому на старых видеокартах FSR почти бесполезен — да FPS-ов он добавит, но качество картинки в 2K будет не особо хорошее! Масштабировать 0.5K->1K тоже смысла нет — было г-но и г-ном останется.
Да и старое железо совсем слабое — просто ресурсов не хватит на рендеринг + качественное масштабирование. Но да — работать будет, но не очень хорошо.
Обе этих технологии — это скорее задел на будущее — на эру новых консолей (следующего поколения) и новых TV — где 8K давно станет мейнстримом — а а топовые телеки будут уже штурмовать 16K, ни и для VR в том же будущем тоже сгодятся эти технологии — где нужно будет рендерить очень большое поле зрения с охватом в 360градусов (общая поверхность такой сферы может иметь длинную сторону аж в 128K) причём для каждого глаза отдельно, а потом быстро проецировать только его часть (видимую по текущему углу обзора) и только её масштабировать, скажем с 2K->8K на каждый глаз. Но это я упрощённо всё говорю — реально для VR это всё куда сложнее — вот и откладываю я это лет на 10-15 в будущее — вряд ли ранее технологии дорастут до необходимого уровня!
Мелкие больше ориентируются на возможности готовых движков — если движок будет поддерживать обе технологии — то обе и будут поддерживать скорее всего все проекты на этих движках. Вот только не ясно пока будет ли разница в принципах оптимизации. Реально да — у технологий несколько разный подход — но это головная боль движка — будет ли у программиста возможность по-разному использовать оптимизацию при работе с движком для разных технологий, не копаясь во внутренностях движка (а небольшие студии там капаться не будут)
Эх… прошли те временя когда производители TV хвастались технологиями влияющими на качество картинки — теперь у них в фаворе число пикселей на камере и смартфункции — в итоге имеем настенный смартфон/планшет от 55''
Если остатков еды много — лучше всегда сначала голоснуть их. Иначе они просто быстро забьют выпускной фильтр машинки и начнут там тухнуть — а вам потом придётся вручную его чистить
На консолях ОЗУ и видеопамять сейчас едины (GDDR6) и распаяны 16Gb (когда выйдут PRO версии, скорее всего нарастят до 24Gb)
SSD сейчас подключают в специальный слот на мамке m.2 в идеале выведенный напрямую на pci-линии процессора. Если проц будет на видеокарте — то можно там такой же разъём разместит. Вообще такая идея объединения больше тяготит с современным консолям — и там это действительно даёт некоторый буст.
Конечно пока это звучит очень бредово. Как когда-то бредово звучало интеграция видеокарты в процессор, интеграция контроллера памяти в процессор, интеграция звука и других контроллеров в чипсет, интеграция северного моста в процессор.
nVIDIA не просто так покупает ARM — у неё явно есть планы по интеграции. И, вероятно, первым делом она будет пытаться отыграть рынок консолей у AMD. А потом вместе с AMD они будут мстить Intel (за прошлое злоупотребление Интелом своей монополией, у всех свой зуб на синих есть). Микрософт начала уже подстраховываться — осваивая и ARM и Linux
Про российские налоги и таможенные сборы не забывайте (и прочие поборы, в т.ч. за вывод выручки за рубеж, где её повторно налогами накроют). Да и в США цены обычно без налогов оглашаются
нУ, это ещё вопрос, что удобнее повербанк в кармане/сумочке со шнурком и более быстрой зарядкой или эта уродская тяжёлая блямба в руке, но с инерцией со смартфоном
Не забывайте про встроенную в него беспроводную зарядку. И бесшовную программно-аппаратную интеграцию «из коробки» без проводов и без синезуба. Ну и фирменные аксессуары от Эпла всегда были чрезмерно дорогие.
А так да — выглядит очень убого! Ещё вес не известен — держать такую пару в руке наверное очень не комфортно!
Согласен, автономность айфонов хорошая, но сейчас китайцы тоже подтянулись в этом плане. Но это, если говорить об именитых китайских брендах. В Китае продаётся очень весьма посредственной продукции, а так же много подделок под именитые бренды. Вот это всё полный шлак!
Все кроссоверы (вроде бы, ну может кроме некоторых, компактных — которые в прошлом были хетчбэками) — это универсалы (по паспарту) — нет официального класса автомобилей «Кроссовер» — это лишь маркетинговый термин
По Wi-Fi так же бывают периодические лаги — что на TV будет чревато артефактами
Надеюсь тут тоже выпустят сторонне приложение. Кстати в какой-то древней Windows — quick launcher уже допиливали сторонним приложением!
Ту ещё очень важно как используются аппаратные возможности — у DLSS используются отдельные блоки, условно не делящие производительность с другими вычислителями видеокарты (если не используется трассировка лучей). У AMD применение FSR отнимает мощности от других блоков, да и не заточены они под такого рода вычисления. В нынешнем виде у DLSS есть больше возможностей совершенствоваться. Но, в новых видеокартах AMD будет тоже подстраивать аппаратную платформу под FSR (но не стоит ждать серьёзных подвижек в RDNA 3 — она уже схематично спроектирована, а такие улучшения с наскока не делаются (там только ПО будут подтягивать), но в RDNA 4… 5… уже наверняка заложат какую-то аппаратную поддержку для повышения производительности и качества FSR (может быть на базе программируемых вентильных матриц — технологию AMD недавно купила — для обучающегося AI самое то — прирост производительности будет колоссальный), в идеале отделив эти блоки от основных — там как раз придёт технология чиплетов, этому способствующая).
У nVIDIA со временем тоже будет чем ответить — и возможно перетянуть одеяло консольного рынка на себя — когда технологии ARM будут в руках nVIDIA и те будут успешно их развивать и продвигать — то консоли могут начать миграцию на ARM процессоры (там это проще, чем в PC без эмуляции для новых проектов) — Nintendo Switch уже на ARM, со временем и остальные могут подтянуться (тут многое зависит от AMD — сможет ли та предоставить свои эффективные ARM процессоры — а они уже над ними работают).
В общем, ко кого — покажет время.
Кстати и FSR и DLSS на старых, да и на нынешних видеокартах не особо хорошо себя показывают т.к низкие исходные разрешения для них не годятся — они хорошо справятся с масштабированием 2K->4K или 4K->8K или 8K->32K — но плохо справятся с масштабированием условно 1K->2K, 0,5K->2K — такие низкие исходные разрешения слишком недетализированы. Поэтому на старых видеокартах FSR почти бесполезен — да FPS-ов он добавит, но качество картинки в 2K будет не особо хорошее! Масштабировать 0.5K->1K тоже смысла нет — было г-но и г-ном останется.
Да и старое железо совсем слабое — просто ресурсов не хватит на рендеринг + качественное масштабирование. Но да — работать будет, но не очень хорошо.
Обе этих технологии — это скорее задел на будущее — на эру новых консолей (следующего поколения) и новых TV — где 8K давно станет мейнстримом — а а топовые телеки будут уже штурмовать 16K, ни и для VR в том же будущем тоже сгодятся эти технологии — где нужно будет рендерить очень большое поле зрения с охватом в 360градусов (общая поверхность такой сферы может иметь длинную сторону аж в 128K) причём для каждого глаза отдельно, а потом быстро проецировать только его часть (видимую по текущему углу обзора) и только её масштабировать, скажем с 2K->8K на каждый глаз. Но это я упрощённо всё говорю — реально для VR это всё куда сложнее — вот и откладываю я это лет на 10-15 в будущее — вряд ли ранее технологии дорастут до необходимого уровня!
SSD сейчас подключают в специальный слот на мамке m.2 в идеале выведенный напрямую на pci-линии процессора. Если проц будет на видеокарте — то можно там такой же разъём разместит. Вообще такая идея объединения больше тяготит с современным консолям — и там это действительно даёт некоторый буст.
Конечно пока это звучит очень бредово. Как когда-то бредово звучало интеграция видеокарты в процессор, интеграция контроллера памяти в процессор, интеграция звука и других контроллеров в чипсет, интеграция северного моста в процессор.
nVIDIA не просто так покупает ARM — у неё явно есть планы по интеграции. И, вероятно, первым делом она будет пытаться отыграть рынок консолей у AMD. А потом вместе с AMD они будут мстить Intel (за прошлое злоупотребление Интелом своей монополией, у всех свой зуб на синих есть). Микрософт начала уже подстраховываться — осваивая и ARM и Linux
А так да — выглядит очень убого! Ещё вес не известен — держать такую пару в руке наверное очень не комфортно!