Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Купить внешнюю медиаприставку за пару сотен баксов — не проблема для тех, кот покупает TV за пару тысяч долларов!
avatar
Проще уж сразу комп или внешний медиаплеер к TV подключить по HDMI 2.х и получит и DTS и 4K. Но так да — отсутствие DTS в TV за 100 тыс (и более) это печально
avatar
Реально неадекватные цены на 48'' — но в такой диагонали лучше телевизора просто нет — это 100% топ в 48'' диагонали — от того и цены
avatar
5гц плохо проходит сквозь бетонные стены, особенно сквозь железобетон — надо ставить wi-fi точки и репитеры в каждом помещении — где нужны высокие скорости
По Wi-Fi так же бывают периодические лаги — что на TV будет чревато артефактами
avatar
100% фиаско — сейчас хакеры проанализируют код — и начнут новые вири выпускать — убывающие видюхи!
avatar
Ну, сейчас майнеров с рынка убирает не nVIDIA а госвласти разных стран. А nVIDIA выгодно перевести майнеров на специализированное и более дорогое оборудование
avatar
Когда они на Windows 8 выпилили меню пуск — его вернули сторонним приложением — после чего Мелкомягкие вернули пуск в Windows 10 — которое так же заменяли на сторонне приложение.
Надеюсь тут тоже выпустят сторонне приложение. Кстати в какой-то древней Windows — quick launcher уже допиливали сторонним приложением!
avatar
Хватит спорить. Люди пойдут в салон, покрутят, пощупают, закажут тестдрайв и выберут свой вариант!
avatar
DLSS 2.0 сейчас работает несколько лучше, а FSR 1.0 лишь чуть лучше DLSS 1.1 — но FSR со временем конечно подтянется, но nVIDIA уже обещала ещё более продвинутый DLSS 3.0
Ту ещё очень важно как используются аппаратные возможности — у DLSS используются отдельные блоки, условно не делящие производительность с другими вычислителями видеокарты (если не используется трассировка лучей). У AMD применение FSR отнимает мощности от других блоков, да и не заточены они под такого рода вычисления. В нынешнем виде у DLSS есть больше возможностей совершенствоваться. Но, в новых видеокартах AMD будет тоже подстраивать аппаратную платформу под FSR (но не стоит ждать серьёзных подвижек в RDNA 3 — она уже схематично спроектирована, а такие улучшения с наскока не делаются (там только ПО будут подтягивать), но в RDNA 4… 5… уже наверняка заложат какую-то аппаратную поддержку для повышения производительности и качества FSR (может быть на базе программируемых вентильных матриц — технологию AMD недавно купила — для обучающегося AI самое то — прирост производительности будет колоссальный), в идеале отделив эти блоки от основных — там как раз придёт технология чиплетов, этому способствующая).
У nVIDIA со временем тоже будет чем ответить — и возможно перетянуть одеяло консольного рынка на себя — когда технологии ARM будут в руках nVIDIA и те будут успешно их развивать и продвигать — то консоли могут начать миграцию на ARM процессоры (там это проще, чем в PC без эмуляции для новых проектов) — Nintendo Switch уже на ARM, со временем и остальные могут подтянуться (тут многое зависит от AMD — сможет ли та предоставить свои эффективные ARM процессоры — а они уже над ними работают).
В общем, ко кого — покажет время.
Кстати и FSR и DLSS на старых, да и на нынешних видеокартах не особо хорошо себя показывают т.к низкие исходные разрешения для них не годятся — они хорошо справятся с масштабированием 2K->4K или 4K->8K или 8K->32K — но плохо справятся с масштабированием условно 1K->2K, 0,5K->2K — такие низкие исходные разрешения слишком недетализированы. Поэтому на старых видеокартах FSR почти бесполезен — да FPS-ов он добавит, но качество картинки в 2K будет не особо хорошее! Масштабировать 0.5K->1K тоже смысла нет — было г-но и г-ном останется.
Да и старое железо совсем слабое — просто ресурсов не хватит на рендеринг + качественное масштабирование. Но да — работать будет, но не очень хорошо.
Обе этих технологии — это скорее задел на будущее — на эру новых консолей (следующего поколения) и новых TV — где 8K давно станет мейнстримом — а а топовые телеки будут уже штурмовать 16K, ни и для VR в том же будущем тоже сгодятся эти технологии — где нужно будет рендерить очень большое поле зрения с охватом в 360градусов (общая поверхность такой сферы может иметь длинную сторону аж в 128K) причём для каждого глаза отдельно, а потом быстро проецировать только его часть (видимую по текущему углу обзора) и только её масштабировать, скажем с 2K->8K на каждый глаз. Но это я упрощённо всё говорю — реально для VR это всё куда сложнее — вот и откладываю я это лет на 10-15 в будущее — вряд ли ранее технологии дорастут до необходимого уровня!
avatar
Мелкие больше ориентируются на возможности готовых движков — если движок будет поддерживать обе технологии — то обе и будут поддерживать скорее всего все проекты на этих движках. Вот только не ясно пока будет ли разница в принципах оптимизации. Реально да — у технологий несколько разный подход — но это головная боль движка — будет ли у программиста возможность по-разному использовать оптимизацию при работе с движком для разных технологий, не копаясь во внутренностях движка (а небольшие студии там капаться не будут)
avatar
Эх… прошли те временя когда производители TV хвастались технологиями влияющими на качество картинки — теперь у них в фаворе число пикселей на камере и смартфункции — в итоге имеем настенный смартфон/планшет от 55''
avatar
Если остатков еды много — лучше всегда сначала голоснуть их. Иначе они просто быстро забьют выпускной фильтр машинки и начнут там тухнуть — а вам потом придётся вручную его чистить
avatar
До луны ещё нужно долететь, но с такими кораблями — далеко не улетишь
avatar
На консолях ОЗУ и видеопамять сейчас едины (GDDR6) и распаяны 16Gb (когда выйдут PRO версии, скорее всего нарастят до 24Gb)
SSD сейчас подключают в специальный слот на мамке m.2 в идеале выведенный напрямую на pci-линии процессора. Если проц будет на видеокарте — то можно там такой же разъём разместит. Вообще такая идея объединения больше тяготит с современным консолям — и там это действительно даёт некоторый буст.
Конечно пока это звучит очень бредово. Как когда-то бредово звучало интеграция видеокарты в процессор, интеграция контроллера памяти в процессор, интеграция звука и других контроллеров в чипсет, интеграция северного моста в процессор.
nVIDIA не просто так покупает ARM — у неё явно есть планы по интеграции. И, вероятно, первым делом она будет пытаться отыграть рынок консолей у AMD. А потом вместе с AMD они будут мстить Intel (за прошлое злоупотребление Интелом своей монополией, у всех свой зуб на синих есть). Микрософт начала уже подстраховываться — осваивая и ARM и Linux
avatar
Про российские налоги и таможенные сборы не забывайте (и прочие поборы, в т.ч. за вывод выручки за рубеж, где её повторно налогами накроют). Да и в США цены обычно без налогов оглашаются
avatar
нУ, это ещё вопрос, что удобнее повербанк в кармане/сумочке со шнурком и более быстрой зарядкой или эта уродская тяжёлая блямба в руке, но с инерцией со смартфоном
avatar
Не забывайте про встроенную в него беспроводную зарядку. И бесшовную программно-аппаратную интеграцию «из коробки» без проводов и без синезуба. Ну и фирменные аксессуары от Эпла всегда были чрезмерно дорогие.
А так да — выглядит очень убого! Ещё вес не известен — держать такую пару в руке наверное очень не комфортно!
avatar
Согласен, автономность айфонов хорошая, но сейчас китайцы тоже подтянулись в этом плане. Но это, если говорить об именитых китайских брендах. В Китае продаётся очень весьма посредственной продукции, а так же много подделок под именитые бренды. Вот это всё полный шлак!
avatar
Скорее "… только болел много" ну или «Джип после родовой травмы»
avatar
Все кроссоверы (вроде бы, ну может кроме некоторых, компактных — которые в прошлом были хетчбэками) — это универсалы (по паспарту) — нет официального класса автомобилей «Кроссовер» — это лишь маркетинговый термин