Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
По Wi-Fi так же бывают периодические лаги — что на TV будет чревато артефактами
Надеюсь тут тоже выпустят сторонне приложение. Кстати в какой-то древней Windows — quick launcher уже допиливали сторонним приложением!
Ту ещё очень важно как используются аппаратные возможности — у DLSS используются отдельные блоки, условно не делящие производительность с другими вычислителями видеокарты (если не используется трассировка лучей). У AMD применение FSR отнимает мощности от других блоков, да и не заточены они под такого рода вычисления. В нынешнем виде у DLSS есть больше возможностей совершенствоваться. Но, в новых видеокартах AMD будет тоже подстраивать аппаратную платформу под FSR (но не стоит ждать серьёзных подвижек в RDNA 3 — она уже схематично спроектирована, а такие улучшения с наскока не делаются (там только ПО будут подтягивать), но в RDNA 4… 5… уже наверняка заложат какую-то аппаратную поддержку для повышения производительности и качества FSR (может быть на базе программируемых вентильных матриц — технологию AMD недавно купила — для обучающегося AI самое то — прирост производительности будет колоссальный), в идеале отделив эти блоки от основных — там как раз придёт технология чиплетов, этому способствующая).
У nVIDIA со временем тоже будет чем ответить — и возможно перетянуть одеяло консольного рынка на себя — когда технологии ARM будут в руках nVIDIA и те будут успешно их развивать и продвигать — то консоли могут начать миграцию на ARM процессоры (там это проще, чем в PC без эмуляции для новых проектов) — Nintendo Switch уже на ARM, со временем и остальные могут подтянуться (тут многое зависит от AMD — сможет ли та предоставить свои эффективные ARM процессоры — а они уже над ними работают).
В общем, ко кого — покажет время.
Кстати и FSR и DLSS на старых, да и на нынешних видеокартах не особо хорошо себя показывают т.к низкие исходные разрешения для них не годятся — они хорошо справятся с масштабированием 2K->4K или 4K->8K или 8K->32K — но плохо справятся с масштабированием условно 1K->2K, 0,5K->2K — такие низкие исходные разрешения слишком недетализированы. Поэтому на старых видеокартах FSR почти бесполезен — да FPS-ов он добавит, но качество картинки в 2K будет не особо хорошее! Масштабировать 0.5K->1K тоже смысла нет — было г-но и г-ном останется.
Да и старое железо совсем слабое — просто ресурсов не хватит на рендеринг + качественное масштабирование. Но да — работать будет, но не очень хорошо.
Обе этих технологии — это скорее задел на будущее — на эру новых консолей (следующего поколения) и новых TV — где 8K давно станет мейнстримом — а а топовые телеки будут уже штурмовать 16K, ни и для VR в том же будущем тоже сгодятся эти технологии — где нужно будет рендерить очень большое поле зрения с охватом в 360градусов (общая поверхность такой сферы может иметь длинную сторону аж в 128K) причём для каждого глаза отдельно, а потом быстро проецировать только его часть (видимую по текущему углу обзора) и только её масштабировать, скажем с 2K->8K на каждый глаз. Но это я упрощённо всё говорю — реально для VR это всё куда сложнее — вот и откладываю я это лет на 10-15 в будущее — вряд ли ранее технологии дорастут до необходимого уровня!
SSD сейчас подключают в специальный слот на мамке m.2 в идеале выведенный напрямую на pci-линии процессора. Если проц будет на видеокарте — то можно там такой же разъём разместит. Вообще такая идея объединения больше тяготит с современным консолям — и там это действительно даёт некоторый буст.
Конечно пока это звучит очень бредово. Как когда-то бредово звучало интеграция видеокарты в процессор, интеграция контроллера памяти в процессор, интеграция звука и других контроллеров в чипсет, интеграция северного моста в процессор.
nVIDIA не просто так покупает ARM — у неё явно есть планы по интеграции. И, вероятно, первым делом она будет пытаться отыграть рынок консолей у AMD. А потом вместе с AMD они будут мстить Intel (за прошлое злоупотребление Интелом своей монополией, у всех свой зуб на синих есть). Микрософт начала уже подстраховываться — осваивая и ARM и Linux
А так да — выглядит очень убого! Ещё вес не известен — держать такую пару в руке наверное очень не комфортно!