Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
1624529091545123476@mailru
Комментатор
Dark Light
Рейтинг
+132.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
И это ещё не известно как этот TV будет совмещаться с другой подключаемой техникой. Именитые бренды — всё тщательно тестируют. А Xiaomi — ну у прошлых моделях было много жалоб на огрехи с этим… особенно с подключением саундбаров — вроде работает — а удовольствия не доставляет!
Примерно в то же время началась ещё одна революция (она ещё идёт) — это переход на телескопические камеры (и появление всяких поворотных и выдвижных камер) — следующий этап этой революции так же за Xiaomi ожидается в ближайшие годы — это поворотный зеркальный модуль для такой камеры, установленной вертикально.
Примерно в то же время стали переходить на L-образные батареи — может не шибко важная революция, но всё-таки это принципиальное изменение — ранее все батареи были только прямоугольные. Но пользователи зачастую об этом не знают — ведь аккумуляторы чуть ранее стали поголовно несъёмные — корпус закрыт!
Так что революции есть — просто они не так заметны из-за того, что они почти не влияют на дизайн или не находят широкого распространения. Но работа кипит — и рано или поздно эти революции придут к своей кульминации!
Думаю с корейцы бы друг с другом быстрее договорились. Только… вроде бы у Самсунга свой отдел разработки автомобилей был (разве что своих сборочных площадок, может, нет), но под своим брендом авто они кажется выпускали. А потом слили всё в Рено! Но то были ДВС — а электрокары — они очень сильно другие! Самсунг мог бы ещё с Гуглом скооперировать!
Но спецслужбы — могут заинтересоваться — там денег не жалеют
В общем — пыль в глаза!
Да и возможность регулирования антенн — очень полезна — т.к. направление сигнала к устройству тоже очень сильно влияет на производительность (таковы современные технологии беспроводной связи).
Всё это нужно и для маркетинга — чтобы в лабораторных идеальных условиях идеально разместить устройства друг относительно друга — и получить заветные циферки максимальных скоростей — а затем впарить устройство потребителю. А вот уже условно дома — потребитель фиг получит даже близкие скорости — т.к. даже отклонение на пару сантиметров одного устройства от другого (или какой-то его антенны) — и всё — заметная просадка скорости. Появление какого-то препятствия на пути сигнала одной из антенн (да хоть в виде стенки/полки шкафа) — всё заметная просадка в скорости!
А ещё — современные беспроводные роутеры очень сильно греются — в их компактных корпусах просто нет места для антенн — там и так отвод тепла это большая проблема!
На смартфонах такой дисбаланс уже давно — но там ОС решает какие ядра включать и какие протоки на них выполнять — там это вопрос экономии энергии — фоновые неактивные потоки — выполняются на самых медленных ядрах, основные потоки и активные фоновые на средних ядрах. И только когда возникает высокая нагрузка активного не фонового приложения — такой поток выполняются на основном ядре. Но, программно управлять этим распределением и на мобильной платформе весьма сложно
Но — есть серверные задачи, и специализированное профессиональное клиентское ПО — возможно за пару-тройку десятилетий (пока клиенты профессионального а затем массового потребления будут идти путь к 16 а далее к 32 ядрам — т.е. к эпохе избыточности параллельности) всё-таки начнёт революция в разработке ПО для серверов и профессиональных приложений (предпосылки то есть давно) — и программы буду эффективнее использовать возможности ядер.
Наращивать частоту, кеш и тонкость техпроцессов более 30 лет явно не удастся — настанет окончательный предел увеличения мощности, и кроме как распараллеливанием его уже не решить.
Но опять таки, а надо ли это массовому, да и профессиональному клиенту вообще (я в принципе про прирост мощности)? Нынешняя тенденция — смещение вычислений в облака — т.е. на серверы. Рабочим станциям через 30 лет вероятно и текущие доступные мощности вычислений будут избыточны. На серверах — да — за 5 — 10 лет количество ядер точно перевалит за 256 на процессор в топовых камнях (и всё активнее будут применяться возможности вычислительных плат-расширений). Там спрос на параллельность будет быстро расти, и там будет развиваться и соответствующее программирование.
Но да, лет 30 ещё программы для клиентских станций будут создаваться с расчётом на ресурсы самих станицей — но это эпоха скорее всего пройдёт ранее, чем для рядовых десктопов станут доступны процессоры более чем с 32 ядрами — т.е. формально 32ядерные (я про полноценные) процессоры для клиентских компьютеров вообще могут оказаться последними в истории (покупаемые энтузиастами) — и дальнейшего роста ядер для клиентских станций уже не будет (ну может 64 ядра будет пределом — не столь важно)! Но это будет не ранее чем лет через 30-40.
Да — ни слова не сказал про геймеров. Им тоже нужны мощности. И вот тут потребность в ядрах и высокопроизводительных вычислениях может сохраниться подольше. С одной стороны, геймерам мощности видеокарты важнее, процессорных мощностей. С другой — со временем может появится много вспомогательных задач, которые, в силу недостаточных мощностей видеокарт, можно будет решать за счёт основных процессоров. Но… обычный рядовой гейминг скорее всего за 30-40 лет уйдёт в стрим — т.е. игра будет идти на сервере в облаке, а клиент будет получать только картинку (в целом 30 лет достаточно для решения разных технических вопросов и выхода даже на стриминг в 16K — а больше не нужно). Но… за 30-40 лет снова вернутся к вопросу VR и AR — а тут стриминг вряд ли будет возможен (из-за более высоких требований к лагам и ещё более высоким требованиям к детальности изображения в будущем — 16K тут может не хватить). Ну — тогда для таких геймстанций будут выпускать особое оборудование, построенное на серверных процессорах — здесь как раз нужна будет высокая параллельность вычислений. Ну а для более простого VR и AR (а-ка как сейчас) хватит с лихвой и 32ядер