Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Mr. Mortar
Комментатор
Mr. Mortar
Рейтинг
+2.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Коту походу аккаунт совсем заминусили и он с другого теперь всякую чушь наваливает))
И вообще вся статья — аналитика говна, как обычно у Кота)
Плюс явный пунктик по поводу Халфы, автор уже не первый текст пытается выдумать причины её «незаслуженной» популярности и сравнивает с нею Дарк форсес, который игромеханически на уровне первого Дума и просто добавил кат сцены между миссиями(капец инновация).
Видишь провокационный заголовок, и огромную простыню чуши — бестолковый Кот опять слушает голоса в голове и не может в малейший анализ)))
1) Даже в кризисе 2008г было очевидно, что дома не стоят тех денег, которые вокруг них раздула Wall Street. Но все считали себя достаточно умными и думали, что выйдут, если пойдет спад. Окупаемость тогда и сейчас вообще не играла роли, важно было растут или не растут акции, а в ковид акции практически всего связанного с видеоиграми росли как на дрожжах.
2) Вот я и смотрю как Embracer «смылись с чемоданами»)), да так что издательство на три части делить пришлось, студии закрывать, проекты отменять, а план продаться арабам пошёл по известному месту.
3)Российского рынка на данный момент нет вообще, чтобы его хоть как-то могло затронуть. Китайский вполне себе затронула, но китайские компании покрепче западных и могут законтролить проблему без отмены проектов и студий.
Пока.
В принципе сомнительность данного автора была понятна ещё после текстов о Смуте, но тут вообще какая-то чушь и вода)
Вроде какой-то анализ проводит, но выводы, лишь уводят от действительности.
А ларчик открывается просто — игровая индустрия стала пузырём(особенно в ковид), как недвижка в нулевых. Инвесторы вкидывали деньги в игровые проекты, даже не задумываясь какие там механики, монетизация и т.д. Акции у всей индустрии росли, поэтому вкинув деньги в разработку можно было позже просто перепродать их и остаться с наваром. Но, поскольку игры это не недвижимость, пузырь лопнул гораздо быстрее, а причастные оказались немного не готовы к такому)))
Инвесторов и издателей, конечно совсем не жаль, они это все чисто из жадности делали, а вот разработчиков, потребителей и потенциально хорошие игры, которые теперь хрен выйдут действительно жаль.
Первую Готику издавала руссобит-м, вторую — Акелла. Мистер маркетолог, идите курсы на успешный успех рекламируйте или другой скам. Скам в виде неадекватных обзоров нам не нужен.