Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Чтт касается сценария, никак не могу хвалить сценарий в игре на 100+, суть которого становится понятна чссу на пятом игры, а в конце второго акта вообще все вопросы о падают и дальшп по прямолинейным рельсам, без единого неожиданного сюжетного поворота.
П.С. В БГ3 нет открытого мира, пт ому с играми с открытым миром его и сравнивать не надо.
Ну да, Кварк Кент.
.
А в П5 ты этого не заметил? ОК, ладно.
Что касается открытого мира а ля Якудза… оно как бы и хорошо, но, с другой стороны, не позволит сделать мир разнообразным. Мы будем заперты в одном районе и никаких тебе храмов, многолюдного центра и т.д. — бегай по условному Камурочо и спасибо скажи. Так что, имхо, пусть лучше остаётся как есть. Но вот сами локации можно бы сделать просторнее.
Вообще то, что Персона придерживается одной концепции, начиная с 3 части, и принципиально не меняется, это как раз хорошо.
В случае Метафору плохо же не то, что эта формула устарела, а то, что вместо хоть каких-то новых решений, взяли всё то, что уже десятки раз было, лишь немного изменив(не всегда в лучшую сторону).
.
«Shin Megami Tensei (которая тоже, вроде как, является ответвлением от другой серии»
.
Нет. SMT — это обновление и по сути мягкий ребут Megami Tensei. Более того, все эти Персоны, ДДСы и прочие Дивел Саммонеры нельзя назвать спин-оффами СМТ в прямом смысле, хоть они и имеют определённую связь. Это на западе в коммерческих целях на все эти игры стали лепить подзаголовок Shin Megami Tensei, а в Японии этой приписки не было.
При чём тут стаканы? Или ты думаешь люди в СССР себе лимонад внутривенно заливали?
А уж гнать на спецэффекты в нём, это вообще дичь — естественно, что сейчас эффекты в фильме 1997 года смотрятся устаревшими, но тогда фильм смотрелся просто шикарно, и в плане эффектов на несколько голов превосходя всё, что выходило на тот момент в рамках жанра.
Например симуляцию живого мира, где у каждогт нпц свой распорядок дня… ну да, сейчас этим не удивишь, но в БГ3, например, и этого нет, а игровой мир в БГ3 абсолютно статичен. И это только одно из многого.
Что касается сравнения с БГ3, кхм… БГ3 вариативен в пределах отдельных квестов, но в глобальном плане игра абсолютно линейна. Тут же обещают влияние на основную сюжетную линию, изменение игрового мира и т.д., а это уже значительно больше, чем в этом плане может предложить БГ3.