Сценарный феномен Baldur's Gate 3: как Larian сделала лучшие побочные задания в видеоиграх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Говорить о революционности, гениальности и феноменальности Baldur's Gate 3 — бессмысленно, поскольку об этом было сказано уже тысячу раз. Можно и пожурить ролевую игру от Larian за ряд аспектов: боевая система, отсутствие драмы, однообразность типажей и проблем среди главных героев. Но всё это вопрос вкуса и подхода к оценке, а вот что, на мой взгляд, не поддается критики — так это сценарий и его влияние на функционирование квестов (побочных заданий).

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

Baldur's Gate 3 — огромная игра на сотни часов, при желании на несколько сотен. По этой причине в творении Larian множество основных заданий, событий и побочных миссий, которые в совокупности как будто бы не отличаются друг от друга ни нарративно, ни по качеству проработки, ни даже по важности влияния на историю. Основная заслуга этого — дизайн квестов и общий сценарий.

Стандарт побочных заданий в играх

Говоря о ролевых играх, хотя в современной игровой индустрии данная терминология стала чересчур размытой, за основу будем брать ярких представителей, допуская к обсуждению адвенчуры и экшены — The Witcher 3, Mass Effect, недавний Banishers, Cyberpunk 2077 и даже Assassins Creed (элементы «ролевки» в них так или иначе присутствуют).

Автор: Ubisoft Источник: media.vkplay.ru

Сейчас все уже прекрасно знаем, как работает механика построений открытых миров и квестов в таких играх. У нас есть огромная карта, украшенная знаками вопросов или точками интереса, а также блокнот, исписанный полноценными дополнительными заданиями и различными активностями поменьше.

В двух последних играх CD Projekt RED данная механика доведена до абсолюта и, пожалуй, является лучшей в жанре. Есть отдельные квесты, связанные по касательной или несвязанные вовсе с основной сюжетной линией, заказы на чудовищ и точки интереса — зачистка поселений от чудовищ, спорадические интересные события и так далее.

Проблема такой механики порождает не только лудонарративный диссонанс, но и влияет на желание выполнять определенные квесты. Некоторые из них (и даже в случае с «Ведьмаком») порой не способны заинтересовать из-за отдаленности от основного сюжета, разрозненности с активными текущими событиями истории. К тому же, порой кажется, будто герой занимается откровенной ерундой, помогая какому-нибудь пришибленному ворожею, когда под угрозой находится не только он сам, но и его близкие.

Автор: CD projekt RED Источник: www.cdprojekt.com

Важно, что это не критика The Witcher 3, а констатация действительности. И это не минус самой игры, а отображение механики построения квестов и сюжетной кампании в современных ролевых играх. Но как с такой проблемой справилась Larian и почему создается ощущение, будто в BG3 нет побочных заданий?

Механика в BG3

Коротко пройдемся по сюжету игры. В самом начале персонаж игрока и его будущие сопартийцы пребывают на корабле иллитидов, которые вселили в их голову червяков. По задумке, уже через некоторое время все они превратятся в свеживателей разума ради неизвестных нам изначально целей Абсолюта.

По сути, задача одна — найти способ избавиться от злонамеренных пиявок в своей голове! Понятное дело, постепенно сюжет будет нагромождаться, и в какой-то момент червяки отойдут на второй план, но на первых порах — это наша основная миссия. Более того — времени собирать травку на лугах, драться с бомжеватыми разбойниками и решать судьбы безызвестных поселенцев нет; необходимо спасти собственную шкуру.

Автор: Larian Источник: www.playground.ru

В такой ситуации выполнение разрозненных квестов, несвязанных с судьбами главных героев или несвязанных с основной проблемой персонажей, неизбежно приведет к диссонансу в нарративе: через несколько дней мы станем неразумными монстрами, но мы лучше выполним какое-нибудь поручение на 1000xp?

По этой причине уже на самом старте дизайн квестов в Baldur's Gate 3 ощущается иначе в сравнении с конкурентами. Практически каждое дополнительное задание так или иначе связано с основной сюжетной миссией, общей историей. Приходим в рощу друидов, поскольку желаем переговорить с целительницей; ищем Хальсина (главного друида), так как он в курсе цереморфоза и знает о нем, знает о Лунных башнях, в которых и может таиться ответ; приходим в дом карги, и даже она практически сразу предлагает нам сделку по излечению, пускай и странному. И это касается практически всех персонажей и заданий в первом акте.

Во втором и третьем актах цели незначительно меняются на более глобальные, но и там основные и побочные задания кажутся связанными, дополняя друг друга.

Отсутствие разделения

Открывая дневник заданий в любой игре с открытым миром, мы сразу же распределяем их по важности. Возможно, даже строим план на определенный игровой день. «Сегодня выполняем одну сюжетную миссию, несколько квестов и закрываем парочку знаков вопросов и поручений». Какие-то «побочки» нам кажутся более интересными, какие-то более важными с точки зрения истории, а какие-то отправляются в «бэклог», чтобы выбить achivments или получить несколько сотен опыта.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

В Baldur's Gate 3 такая система попросту отсутствует. Конечно же, здесь есть увесистый дневник, исписанный квестами сопартийцев, личными заданиями, основной миссией и кучей «побочек», но за счет оригинального подхода Larian справилась с этой проблемой.

Далее могут быть спойлеры ко второму и третьему акту игры Baldur's Gate 3

Во-первых, все квесты и основная история связаны. Так, выполняя цепочку квестов Шэдоухарт «Царство теней», мы попутно, можно сказать, одновременно, выполняем некоторые задачи из основной сюжетной линии. Здесь происходит и поиск реликвии Торма, и знакомство с Песнью ночи, и рабство контракта с Рафаилом, и очередная встреча с самим дьяволом и так далее.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

То же самое можно отнести и к личному квесту Уилла, за счет его отца вписанному в основную сюжетную линию, качественно переплетающуюся с другими заданиями. Или, например, Гейл, личный квест которого и вовсе предполагает финальные титры уже во втором акте (сделано шутки ради, но забавно и изыскано).

Во-вторых, грамотная выстроенность открытого мира и планировка точек интереса (квестов). Говоря проще, в Baldur's Gate 3 можно пойти по прямой дороге и попутно успеть выполнить одну из задач основной миссии и парочку дополнительных миссий. Вот вы победили в сражении, поговорили с NPC, а дневник обновился пару тройку раз, переведя ряд квестов в «завершенные».

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

То же самое касается и основных заданий. Возвращаясь к «Царству теней», можно спокойно закрыть некоторые крупные «побочки» или как минимум продвинуться в их завершении. Здесь и кроется прелесть сценарной работы авторов. Квесты, небольшие задания и основная сюжетная линия настолько связаны между собой, что в определенный момент прохождения стирается грань между важностью миссий, начинают появляться странные вопросы: «Я сейчас прохожу основное задание или побочное?» И, скорее всего, угадать будет сложно, так как даже дополнительная миссия отличается и качественными диалогами, и проработкой, и даже размахом кат-сцен.

Яркий пример — всё то же личное задание Шэдоухарт, в котором партии предстоит отправиться в Царство теней, чтобы найти реликвию Кеттерика Торма — «Песнь ночи». Оказывается, что это не какая-то побрякушка или мощное оружие, а живое существо — ангел Селунэ, которого антагонист второго акта держал в заточении. Важно, что мы выполняем квест сопартийца, однако от точки А (начала) до точки Б (самого конца) узнаем много нового о нашей любимой последовательнице Шар, Торме, раскрываем личность Торма, лор, а также встречаем героев, включая, к примеру, Бальтазара, которые важны с точки зрения основной истории.

Автор: Larian Источник: infernal-duck.com

В финале игроков встречает красивая сцена с интересной и драматичной развилкой, когда придется выбрать сложное решение. И вот в этот момент и задаешься вопросом, была ли данная цепочка заданий основной или это действительно набор побочных заданий. Вопрос здесь, конечно же, риторический.

Заключение

Baldur's Gate 3 многие критики ругают за отсутствие полноценной драмы в сюжете, считается, что будто персонажи прописаны не слишком хорошо и их проблемы выстраиваются по одному четкому паттерну. С этим можно соглашаться, можно спорить, но что не поддается критике — так это проработка мира и сценария, который, драматичен он или нет, размывает грани между основным сюжетом игры и квестами.

Таким образом, у Larian получилось сделать то, чего не удалось, например, великой студии Obsidian, игры которых пускай и хороши с точки зрения отыгрыша и ролевых механик, но серьезно уступают в плане проработке отдельных историй, сценария и нарративных связок между основным сюжетом и «побочками».

Изображение в превью:
Автор: Larian
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

L
Хорошая статья. Было интересно читать.
a
Очень жаль что ларианы не будут работать над 4 частью,
MymHbIu
Жаль что Ларианы напихали в свою игры кучу повестки и разного «романтического» мусора.
674615@vkontakte
Лучшие побочные задания в игре, в которой по сути практически нет побочных заданий. А те которые именно 100% побочные и никак не связанные с основным сюжетом, максимальнт примитивные, кроме буквально парочки.
Чтт касается сценария, никак не могу хвалить сценарий в игре на 100+, суть которого становится понятна чссу на пятом игры, а в конце второго акта вообще все вопросы о падают и дальшп по прямолинейным рельсам, без единого неожиданного сюжетного поворота.
П.С. В БГ3 нет открытого мира, пт ому с играми с открытым миром его и сравнивать не надо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.

Обзор наушников CVJ Nozomi: умопомрачительные эмоции, экспрессия и живой качающий бас

Помимо дорогих Mythera, у компании CVJ вышла и относительно бюджетная модель: Nozomi. У которой, помимо всяких коллекционных вещей, имеется система из сменных фильтров, три варианта фейсплейтов на...

Какие весенние цветы ядовиты для кошек: 7 опасных растений

С наступлением весны в домах появляются свежие букеты и первые цветы, но вместе с ними — и скрытые риски для домашних животных. Среди популярных весенних растений действительно есть...