Сценарный феномен Baldur's Gate 3: как Larian сделала лучшие побочные задания в видеоиграх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Говорить о революционности, гениальности и феноменальности Baldur's Gate 3 — бессмысленно, поскольку об этом было сказано уже тысячу раз. Можно и пожурить ролевую игру от Larian за ряд аспектов: боевая система, отсутствие драмы, однообразность типажей и проблем среди главных героев. Но всё это вопрос вкуса и подхода к оценке, а вот что, на мой взгляд, не поддается критики — так это сценарий и его влияние на функционирование квестов (побочных заданий).

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

Baldur's Gate 3 — огромная игра на сотни часов, при желании на несколько сотен. По этой причине в творении Larian множество основных заданий, событий и побочных миссий, которые в совокупности как будто бы не отличаются друг от друга ни нарративно, ни по качеству проработки, ни даже по важности влияния на историю. Основная заслуга этого — дизайн квестов и общий сценарий.

Стандарт побочных заданий в играх

Говоря о ролевых играх, хотя в современной игровой индустрии данная терминология стала чересчур размытой, за основу будем брать ярких представителей, допуская к обсуждению адвенчуры и экшены — The Witcher 3, Mass Effect, недавний Banishers, Cyberpunk 2077 и даже Assassins Creed (элементы «ролевки» в них так или иначе присутствуют).

Автор: Ubisoft Источник: media.vkplay.ru

Сейчас все уже прекрасно знаем, как работает механика построений открытых миров и квестов в таких играх. У нас есть огромная карта, украшенная знаками вопросов или точками интереса, а также блокнот, исписанный полноценными дополнительными заданиями и различными активностями поменьше.

В двух последних играх CD Projekt RED данная механика доведена до абсолюта и, пожалуй, является лучшей в жанре. Есть отдельные квесты, связанные по касательной или несвязанные вовсе с основной сюжетной линией, заказы на чудовищ и точки интереса — зачистка поселений от чудовищ, спорадические интересные события и так далее.

Проблема такой механики порождает не только лудонарративный диссонанс, но и влияет на желание выполнять определенные квесты. Некоторые из них (и даже в случае с «Ведьмаком») порой не способны заинтересовать из-за отдаленности от основного сюжета, разрозненности с активными текущими событиями истории. К тому же, порой кажется, будто герой занимается откровенной ерундой, помогая какому-нибудь пришибленному ворожею, когда под угрозой находится не только он сам, но и его близкие.

Автор: CD projekt RED Источник: www.cdprojekt.com

Важно, что это не критика The Witcher 3, а констатация действительности. И это не минус самой игры, а отображение механики построения квестов и сюжетной кампании в современных ролевых играх. Но как с такой проблемой справилась Larian и почему создается ощущение, будто в BG3 нет побочных заданий?

Механика в BG3

Коротко пройдемся по сюжету игры. В самом начале персонаж игрока и его будущие сопартийцы пребывают на корабле иллитидов, которые вселили в их голову червяков. По задумке, уже через некоторое время все они превратятся в свеживателей разума ради неизвестных нам изначально целей Абсолюта.

По сути, задача одна — найти способ избавиться от злонамеренных пиявок в своей голове! Понятное дело, постепенно сюжет будет нагромождаться, и в какой-то момент червяки отойдут на второй план, но на первых порах — это наша основная миссия. Более того — времени собирать травку на лугах, драться с бомжеватыми разбойниками и решать судьбы безызвестных поселенцев нет; необходимо спасти собственную шкуру.

Автор: Larian Источник: www.playground.ru

В такой ситуации выполнение разрозненных квестов, несвязанных с судьбами главных героев или несвязанных с основной проблемой персонажей, неизбежно приведет к диссонансу в нарративе: через несколько дней мы станем неразумными монстрами, но мы лучше выполним какое-нибудь поручение на 1000xp?

По этой причине уже на самом старте дизайн квестов в Baldur's Gate 3 ощущается иначе в сравнении с конкурентами. Практически каждое дополнительное задание так или иначе связано с основной сюжетной миссией, общей историей. Приходим в рощу друидов, поскольку желаем переговорить с целительницей; ищем Хальсина (главного друида), так как он в курсе цереморфоза и знает о нем, знает о Лунных башнях, в которых и может таиться ответ; приходим в дом карги, и даже она практически сразу предлагает нам сделку по излечению, пускай и странному. И это касается практически всех персонажей и заданий в первом акте.

Во втором и третьем актах цели незначительно меняются на более глобальные, но и там основные и побочные задания кажутся связанными, дополняя друг друга.

Отсутствие разделения

Открывая дневник заданий в любой игре с открытым миром, мы сразу же распределяем их по важности. Возможно, даже строим план на определенный игровой день. «Сегодня выполняем одну сюжетную миссию, несколько квестов и закрываем парочку знаков вопросов и поручений». Какие-то «побочки» нам кажутся более интересными, какие-то более важными с точки зрения истории, а какие-то отправляются в «бэклог», чтобы выбить achivments или получить несколько сотен опыта.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

В Baldur's Gate 3 такая система попросту отсутствует. Конечно же, здесь есть увесистый дневник, исписанный квестами сопартийцев, личными заданиями, основной миссией и кучей «побочек», но за счет оригинального подхода Larian справилась с этой проблемой.

Далее могут быть спойлеры ко второму и третьему акту игры Baldur's Gate 3

Во-первых, все квесты и основная история связаны. Так, выполняя цепочку квестов Шэдоухарт «Царство теней», мы попутно, можно сказать, одновременно, выполняем некоторые задачи из основной сюжетной линии. Здесь происходит и поиск реликвии Торма, и знакомство с Песнью ночи, и рабство контракта с Рафаилом, и очередная встреча с самим дьяволом и так далее.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

То же самое можно отнести и к личному квесту Уилла, за счет его отца вписанному в основную сюжетную линию, качественно переплетающуюся с другими заданиями. Или, например, Гейл, личный квест которого и вовсе предполагает финальные титры уже во втором акте (сделано шутки ради, но забавно и изыскано).

Во-вторых, грамотная выстроенность открытого мира и планировка точек интереса (квестов). Говоря проще, в Baldur's Gate 3 можно пойти по прямой дороге и попутно успеть выполнить одну из задач основной миссии и парочку дополнительных миссий. Вот вы победили в сражении, поговорили с NPC, а дневник обновился пару тройку раз, переведя ряд квестов в «завершенные».

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

То же самое касается и основных заданий. Возвращаясь к «Царству теней», можно спокойно закрыть некоторые крупные «побочки» или как минимум продвинуться в их завершении. Здесь и кроется прелесть сценарной работы авторов. Квесты, небольшие задания и основная сюжетная линия настолько связаны между собой, что в определенный момент прохождения стирается грань между важностью миссий, начинают появляться странные вопросы: «Я сейчас прохожу основное задание или побочное?» И, скорее всего, угадать будет сложно, так как даже дополнительная миссия отличается и качественными диалогами, и проработкой, и даже размахом кат-сцен.

Яркий пример — всё то же личное задание Шэдоухарт, в котором партии предстоит отправиться в Царство теней, чтобы найти реликвию Кеттерика Торма — «Песнь ночи». Оказывается, что это не какая-то побрякушка или мощное оружие, а живое существо — ангел Селунэ, которого антагонист второго акта держал в заточении. Важно, что мы выполняем квест сопартийца, однако от точки А (начала) до точки Б (самого конца) узнаем много нового о нашей любимой последовательнице Шар, Торме, раскрываем личность Торма, лор, а также встречаем героев, включая, к примеру, Бальтазара, которые важны с точки зрения основной истории.

Автор: Larian Источник: infernal-duck.com

В финале игроков встречает красивая сцена с интересной и драматичной развилкой, когда придется выбрать сложное решение. И вот в этот момент и задаешься вопросом, была ли данная цепочка заданий основной или это действительно набор побочных заданий. Вопрос здесь, конечно же, риторический.

Заключение

Baldur's Gate 3 многие критики ругают за отсутствие полноценной драмы в сюжете, считается, что будто персонажи прописаны не слишком хорошо и их проблемы выстраиваются по одному четкому паттерну. С этим можно соглашаться, можно спорить, но что не поддается критике — так это проработка мира и сценария, который, драматичен он или нет, размывает грани между основным сюжетом игры и квестами.

Таким образом, у Larian получилось сделать то, чего не удалось, например, великой студии Obsidian, игры которых пускай и хороши с точки зрения отыгрыша и ролевых механик, но серьезно уступают в плане проработке отдельных историй, сценария и нарративных связок между основным сюжетом и «побочками».

Изображение в превью:
Автор: Larian
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

L
Хорошая статья. Было интересно читать.
a
Очень жаль что ларианы не будут работать над 4 частью,
MymHbIu
Жаль что Ларианы напихали в свою игры кучу повестки и разного «романтического» мусора.
674615@vkontakte
Лучшие побочные задания в игре, в которой по сути практически нет побочных заданий. А те которые именно 100% побочные и никак не связанные с основным сюжетом, максимальнт примитивные, кроме буквально парочки.
Чтт касается сценария, никак не могу хвалить сценарий в игре на 100+, суть которого становится понятна чссу на пятом игры, а в конце второго акта вообще все вопросы о падают и дальшп по прямолинейным рельсам, без единого неожиданного сюжетного поворота.
П.С. В БГ3 нет открытого мира, пт ому с играми с открытым миром его и сравнивать не надо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор кабеля USB-C Baseus Discolor 100W: Честные 100 Вт и умеренный нагрев

Кабели — самый недооценённый аксессуар в любой зарядной связке. Покупают по принципу «лишь бы был», берут первый попавшийся на маркетплейсе, а потом удивляются, почему ноутбук...

Обзор USB-тестера FNIRSI FNB-C2: Полноценный PD 3.1 EPR, E-Marker и осциллограф пульсаций с нюансами

На рынке USB-тестеров FNIRSI занимает прочные позиции благодаря соотношению цена/функциональность, и FNB-C2 — это их актуальный флагман среди компактных измерителей. Модель пришла на...

Обзор механической клавиатуры в прозрачном корпусе YUNZII X98

YUNZII X98 — это механическая клавиатура формата 96%, выполненная в оригинальном прозрачном корпусе, который моментально захватывает взгляд своей необычностью. Однако инженерный замысел...

Sony не сдаётся и продолжает делать необычные смартфоны: всё о новом Sony Xperia 1 VIII

Сегодня компания Sony представила топовый смартфон Xperia 1 VIII. В некоторых вещах новинка заметно отличается от предшественников, но в остальном перед нами — всё тот же японский флагман со своими...

Лучший или единственный? Почему «Электроника ВМ-12» стала главным видеомагнитофоном СССР

В истории советской бытовой электроники «Электроника ВМ-12» занимает особое место. Для миллионов семей по всей стране этот аппарат открыл эпоху домашнего видео, возможность записывать телепередачи,...

Почему некоторые люди привлекают комаров сильнее других: энтомологи объяснили, на что на самом деле летят насекомые

Каждый человек хотя бы раз замечал, что во время отдыха на природе или вечерней прогулки насекомые ведут себя крайне избирательно. Одни люди возвращаются домой без единого укуса, тогда как...