Сценарный феномен Baldur's Gate 3: как Larian сделала лучшие побочные задания в видеоиграх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Говорить о революционности, гениальности и феноменальности Baldur's Gate 3 — бессмысленно, поскольку об этом было сказано уже тысячу раз. Можно и пожурить ролевую игру от Larian за ряд аспектов: боевая система, отсутствие драмы, однообразность типажей и проблем среди главных героев. Но всё это вопрос вкуса и подхода к оценке, а вот что, на мой взгляд, не поддается критики — так это сценарий и его влияние на функционирование квестов (побочных заданий).

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

Baldur's Gate 3 — огромная игра на сотни часов, при желании на несколько сотен. По этой причине в творении Larian множество основных заданий, событий и побочных миссий, которые в совокупности как будто бы не отличаются друг от друга ни нарративно, ни по качеству проработки, ни даже по важности влияния на историю. Основная заслуга этого — дизайн квестов и общий сценарий.

Стандарт побочных заданий в играх

Говоря о ролевых играх, хотя в современной игровой индустрии данная терминология стала чересчур размытой, за основу будем брать ярких представителей, допуская к обсуждению адвенчуры и экшены — The Witcher 3, Mass Effect, недавний Banishers, Cyberpunk 2077 и даже Assassins Creed (элементы «ролевки» в них так или иначе присутствуют).

Автор: Ubisoft Источник: media.vkplay.ru

Сейчас все уже прекрасно знаем, как работает механика построений открытых миров и квестов в таких играх. У нас есть огромная карта, украшенная знаками вопросов или точками интереса, а также блокнот, исписанный полноценными дополнительными заданиями и различными активностями поменьше.

В двух последних играх CD Projekt RED данная механика доведена до абсолюта и, пожалуй, является лучшей в жанре. Есть отдельные квесты, связанные по касательной или несвязанные вовсе с основной сюжетной линией, заказы на чудовищ и точки интереса — зачистка поселений от чудовищ, спорадические интересные события и так далее.

Проблема такой механики порождает не только лудонарративный диссонанс, но и влияет на желание выполнять определенные квесты. Некоторые из них (и даже в случае с «Ведьмаком») порой не способны заинтересовать из-за отдаленности от основного сюжета, разрозненности с активными текущими событиями истории. К тому же, порой кажется, будто герой занимается откровенной ерундой, помогая какому-нибудь пришибленному ворожею, когда под угрозой находится не только он сам, но и его близкие.

Автор: CD projekt RED Источник: www.cdprojekt.com

Важно, что это не критика The Witcher 3, а констатация действительности. И это не минус самой игры, а отображение механики построения квестов и сюжетной кампании в современных ролевых играх. Но как с такой проблемой справилась Larian и почему создается ощущение, будто в BG3 нет побочных заданий?

Механика в BG3

Коротко пройдемся по сюжету игры. В самом начале персонаж игрока и его будущие сопартийцы пребывают на корабле иллитидов, которые вселили в их голову червяков. По задумке, уже через некоторое время все они превратятся в свеживателей разума ради неизвестных нам изначально целей Абсолюта.

По сути, задача одна — найти способ избавиться от злонамеренных пиявок в своей голове! Понятное дело, постепенно сюжет будет нагромождаться, и в какой-то момент червяки отойдут на второй план, но на первых порах — это наша основная миссия. Более того — времени собирать травку на лугах, драться с бомжеватыми разбойниками и решать судьбы безызвестных поселенцев нет; необходимо спасти собственную шкуру.

Автор: Larian Источник: www.playground.ru

В такой ситуации выполнение разрозненных квестов, несвязанных с судьбами главных героев или несвязанных с основной проблемой персонажей, неизбежно приведет к диссонансу в нарративе: через несколько дней мы станем неразумными монстрами, но мы лучше выполним какое-нибудь поручение на 1000xp?

По этой причине уже на самом старте дизайн квестов в Baldur's Gate 3 ощущается иначе в сравнении с конкурентами. Практически каждое дополнительное задание так или иначе связано с основной сюжетной миссией, общей историей. Приходим в рощу друидов, поскольку желаем переговорить с целительницей; ищем Хальсина (главного друида), так как он в курсе цереморфоза и знает о нем, знает о Лунных башнях, в которых и может таиться ответ; приходим в дом карги, и даже она практически сразу предлагает нам сделку по излечению, пускай и странному. И это касается практически всех персонажей и заданий в первом акте.

Во втором и третьем актах цели незначительно меняются на более глобальные, но и там основные и побочные задания кажутся связанными, дополняя друг друга.

Отсутствие разделения

Открывая дневник заданий в любой игре с открытым миром, мы сразу же распределяем их по важности. Возможно, даже строим план на определенный игровой день. «Сегодня выполняем одну сюжетную миссию, несколько квестов и закрываем парочку знаков вопросов и поручений». Какие-то «побочки» нам кажутся более интересными, какие-то более важными с точки зрения истории, а какие-то отправляются в «бэклог», чтобы выбить achivments или получить несколько сотен опыта.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

В Baldur's Gate 3 такая система попросту отсутствует. Конечно же, здесь есть увесистый дневник, исписанный квестами сопартийцев, личными заданиями, основной миссией и кучей «побочек», но за счет оригинального подхода Larian справилась с этой проблемой.

Далее могут быть спойлеры ко второму и третьему акту игры Baldur's Gate 3

Во-первых, все квесты и основная история связаны. Так, выполняя цепочку квестов Шэдоухарт «Царство теней», мы попутно, можно сказать, одновременно, выполняем некоторые задачи из основной сюжетной линии. Здесь происходит и поиск реликвии Торма, и знакомство с Песнью ночи, и рабство контракта с Рафаилом, и очередная встреча с самим дьяволом и так далее.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

То же самое можно отнести и к личному квесту Уилла, за счет его отца вписанному в основную сюжетную линию, качественно переплетающуюся с другими заданиями. Или, например, Гейл, личный квест которого и вовсе предполагает финальные титры уже во втором акте (сделано шутки ради, но забавно и изыскано).

Во-вторых, грамотная выстроенность открытого мира и планировка точек интереса (квестов). Говоря проще, в Baldur's Gate 3 можно пойти по прямой дороге и попутно успеть выполнить одну из задач основной миссии и парочку дополнительных миссий. Вот вы победили в сражении, поговорили с NPC, а дневник обновился пару тройку раз, переведя ряд квестов в «завершенные».

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

То же самое касается и основных заданий. Возвращаясь к «Царству теней», можно спокойно закрыть некоторые крупные «побочки» или как минимум продвинуться в их завершении. Здесь и кроется прелесть сценарной работы авторов. Квесты, небольшие задания и основная сюжетная линия настолько связаны между собой, что в определенный момент прохождения стирается грань между важностью миссий, начинают появляться странные вопросы: «Я сейчас прохожу основное задание или побочное?» И, скорее всего, угадать будет сложно, так как даже дополнительная миссия отличается и качественными диалогами, и проработкой, и даже размахом кат-сцен.

Яркий пример — всё то же личное задание Шэдоухарт, в котором партии предстоит отправиться в Царство теней, чтобы найти реликвию Кеттерика Торма — «Песнь ночи». Оказывается, что это не какая-то побрякушка или мощное оружие, а живое существо — ангел Селунэ, которого антагонист второго акта держал в заточении. Важно, что мы выполняем квест сопартийца, однако от точки А (начала) до точки Б (самого конца) узнаем много нового о нашей любимой последовательнице Шар, Торме, раскрываем личность Торма, лор, а также встречаем героев, включая, к примеру, Бальтазара, которые важны с точки зрения основной истории.

Автор: Larian Источник: infernal-duck.com

В финале игроков встречает красивая сцена с интересной и драматичной развилкой, когда придется выбрать сложное решение. И вот в этот момент и задаешься вопросом, была ли данная цепочка заданий основной или это действительно набор побочных заданий. Вопрос здесь, конечно же, риторический.

Заключение

Baldur's Gate 3 многие критики ругают за отсутствие полноценной драмы в сюжете, считается, что будто персонажи прописаны не слишком хорошо и их проблемы выстраиваются по одному четкому паттерну. С этим можно соглашаться, можно спорить, но что не поддается критике — так это проработка мира и сценария, который, драматичен он или нет, размывает грани между основным сюжетом игры и квестами.

Таким образом, у Larian получилось сделать то, чего не удалось, например, великой студии Obsidian, игры которых пускай и хороши с точки зрения отыгрыша и ролевых механик, но серьезно уступают в плане проработке отдельных историй, сценария и нарративных связок между основным сюжетом и «побочками».

Изображение в превью:
Автор: Larian
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

4 комментария

Добавить комментарий

L
Хорошая статья. Было интересно читать.
a
Очень жаль что ларианы не будут работать над 4 частью,
MymHbIu
Жаль что Ларианы напихали в свою игры кучу повестки и разного «романтического» мусора.
674615@vkontakte
Лучшие побочные задания в игре, в которой по сути практически нет побочных заданий. А те которые именно 100% побочные и никак не связанные с основным сюжетом, максимальнт примитивные, кроме буквально парочки.
Чтт касается сценария, никак не могу хвалить сценарий в игре на 100+, суть которого становится понятна чссу на пятом игры, а в конце второго акта вообще все вопросы о падают и дальшп по прямолинейным рельсам, без единого неожиданного сюжетного поворота.
П.С. В БГ3 нет открытого мира, пт ому с играми с открытым миром его и сравнивать не надо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой скоростью на самом деле растут горы: древний супервулкан дал геологам точный ответ

Определение скорости роста горных хребтов — одна из самых сложных прикладных задач физической геологии. Земная кора непрерывно деформируется под действием тектонических сил, однако...

Как гиена разгрызает кости, которые не поддаются льву: в чём секрет её челюстей?

Когда лев завершает трапезу, на земле остаются фрагменты скелета, которые для большинства хищников представляют лишь несъедобный остаток. Бедренная кость антилопы гну или ребро зебры не поддаются...

Механическая клавиатура, которая отлично подружилась с MacBook Neo: обзор VAIVER Leaf V3

Механических клавиатур сейчас огромное количество, и на бумаге многие из них выглядят практически одинаково: переключатели, несколько вариантов подключения, подсветка, компактный корпус. Но когда...

Зачем раньше в деревнях на заборы вешали глиняные горшки и бутылки

В любом деревенском пейзаже раньше да и иногда и сегодня можно было увидеть стеклянные бутылки или банки, насаженные на колья изгороди, и глиняные крынки, висящие на плетне. Но для чего же...

Великая Каменная стена вдоль реки Лены: чем знамениты Ленские Столбы и почему их точно стоит увидеть

Пока туристы штурмуют Китай, желая полюбоваться Великой Китайской стеной, в глубине Якутии вдоль русла реки Лены стоит своя неприступная стена из каменных столбов. Кто их построил? Неведомые...

Всего 1,8 см воды: как солончак Уюни превращается в крупнейшее зеркало на Земле

Каждый год в декабре на высокогорном плато Альтиплано в Боливии начинается трансформация, которая превращает самый большой солончак планеты в непрерывную оптическую поверхность. Спутники NASA и ESA...